灾难模拟器15种灾难是一款非常解压的搞破坏游戏,它的玩法非常简单,玩家可通过点击屏幕来破坏城市中的建筑,另外游戏还提供了丰富多样的道具可以使用,使用后可以制造各种灾害,喜欢搞破坏类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
灾难模拟器15种灾难特色
像素剖面视角
游戏采用像素风格加上剖面透视的城市视角,楼房被剖开之后能直接看到里面的墙体地基和居民,从内部瓦解的整个过程都看得清清楚楚,比只看外表多了不少细节。
像素画风让画面看起来比较轻松不会太沉重,虽然是在搞破坏但视觉上并不血腥,看着房子一层层塌下去反而有种奇怪的治愈感,适合压力大的时候拿出来玩一会儿。
真实重量传导
建筑物没有预设脚本,每个单元格到地基的重量传递都是实时计算的,任何超载的物体都会自行开裂和坍塌,不是提前录好动画到点播放那种假把式。
挖掉下面的支撑上面的重量就会压下来,哪里先裂哪里后塌都跟实际受力有关,有时候拆半天不塌换个位置敲两下整栋楼就垮了,这种物理反馈挺有意思的。
多种灾难释放
游戏提供了十五种灾难供玩家释放,地震流星雨龙卷风黑洞核弹各有各的破坏方式,不同灾难对建筑的损毁效果差异明显,换着用能体验完全不同的破坏场面。
核弹引爆之后还会衍生冲击波辐射火风暴等连锁现象,不是炸完就结束了,一整套连锁反应看下来挺震撼的,比单一伤害的灾难要有层次感一些。
手工拆除工具
除了放灾难之外还能用大锤爆破球炸药这些工具手工拆楼,从上层或者地基入手一步步拆掉整片街区,模拟现实工程拆除的流程,比一键放灾难多了点参与感。
手工拆除和灾难释放两种方式各有各的乐趣,想慢慢折腾就用工具一点点敲,想快速看大场面就放灾难,两种玩法换着来不容易腻,想怎么拆全看自己心情。
灾难模拟器15种灾难新手攻略
1、进游戏先用小工具试试手感,大锤和爆破球这种基础工具先用顺了再上灾难。

2、拆楼先从地基和承重结构下手,把下面挖空上面自然就塌了,比从上面拆效率高。

3、灾难别急着用大的,先用地震龙卷风这种中等的练练手,核弹留着拆大场面。

4、注意看建筑的材质,钢材和砖块的破坏方式不一样,针对性地选工具效果更好。

5、居民会跑会躲不用刻意去追,专心拆楼就行,想放过他们就挑没人的楼拆。
灾难模拟器15种灾难亮点
材质破坏差异
不同建材的破坏表现完全不一样,钢材会弯曲钢筋会断裂砖块会粉碎玻璃会飞溅,每种材质都有自己的破坏反馈,不是所有东西塌下来都一个样,细节上做得比较用心。
材质差异也让拆除策略有了讲究,先敲承重的钢材还是先碎外围的砖块结果可能不同,愿意研究的人能琢磨出一些更高效的拆除顺序,不是纯粹无脑点点点。
居民AI行为
建筑里的居民不是摆设,遭遇灾害时会逃跑避险,会受到冲击和火焰带来的真实物理伤害,布娃娃AI让他们的反应看着比较自然,不是站着不动等你来砸。
看着居民在灾难来临时四处逃窜的样子,某种程度上增加了破坏的代入感,虽然游戏的基调是解压但偶尔也会让人犹豫一下要不要放过这栋楼,情绪上有点小波动。
连锁灾难效果
核弹龙卷风黑洞这类大灾难不是单一伤害,会衍生出冲击波辐射火风暴等次生现象,一次释放能看好几轮连锁反应,破坏过程的观赏性比单一灾难要强不少。
连锁效果之间还会互相影响,冲击波把建筑吹歪之后火风暴再烧过去,破坏程度会叠加,怎么搭配灾难让连锁效果最大化是个值得琢磨的事情,有研究空间。
免广告体验
免广告版省去了看广告的环节,玩起来比较连贯不会被突然弹出的视频打断,对于想安安静静拆东西的玩家来说这点比较重要,破坏的节奏不会被打乱。
没有广告干扰之后游戏的解压属性更纯粹一些,打开就是拆拆完就关,中间不用等也不用点跳过,这种流畅的体验在免费手游里算是比较难得的。
灾难模拟器15种灾难常见问题
怎么拆楼效率最高
想快速拆楼可以先从地基和承重结构入手,把下面的支撑挖掉上面的重量压下来整栋楼就容易垮,比一层层从上面拆要省事得多,物理逻辑在现实和游戏里是相通的。
也可以先用大锤或者炸药在关键位置开个口子再放灾难扩大破坏,人工加灾难的组合效率比单用一种方式高,多试几次就能找到自己顺手的拆除套路。
哪种灾难破坏力最强
核弹的破坏力在游戏里算是顶尖的,冲击波加上火风暴和辐射尘埃一套连锁下来整片区域基本就没了,不过冷却时间或者获取难度可能也高一些,不能随便乱用。
龙卷风和黑洞也各有各的强处,龙卷风移动路径上的建筑都会被卷进去,黑洞则是范围吸附,不同灾难适合不同的场景,没有绝对最强的看情况选用就行。
居民会不会死
居民在灾难中会受到伤害,被砸到或者被火烧到都会有反应,游戏在表现上偏卡通化不会太血腥,但确实能看到他们受到冲击之后倒下的样子,尺度控制得还可以。
如果不想伤到居民可以先用小工具把人引出来再拆楼,或者挑居民少的建筑下手,游戏没有强制你必须伤害居民,怎么玩还是看自己的选择,自由度比较高。
手机会不会卡
因为建筑是实时物理计算的,建筑数量多的时候对性能有一定要求,中端机跑起来问题不大,低端机或者建筑特别密集的时候可能会有掉帧,调低画质能改善。
如果觉得卡可以把画面质量调低或者减少同时计算的建筑数量,牺牲一点视觉效果换取流畅度对沙盒游戏来说比较值得,流畅的物理反馈比好看的画面更重要。
小编实测
实测挖地基比从上面拆效率高不少,把一楼承重墙敲掉之后整栋楼很快就自己塌了,物理反馈确实跟描述的一样是实时计算的。核弹的连锁效果看着挺震撼的,冲击波扫过去火风暴跟着烧然后建筑成片倒下,一套下来整片区域基本清空。中端机在建筑密集的区域会有点掉帧,把画质调低之后改善明显,居民AI的逃跑反应做得比预想中自然一些。
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