信使是一款非常好玩的动作闯关类游戏,进入游戏后玩家可通过不断战斗来解锁更多忍者能力,然后就能轻松完成各种BOSS挑战了,就算打不过也没关系,阵亡后还能就近复活,喜欢像素闯关类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
信使亮点
操作手感精妙
精妙的操作手感与高难度挑战为平台跳跃增添了持续的紧张感,跳跃攻击钩索空中冲刺这些动作衔接得很顺,练熟了之后一套连招行云流水打起来挺爽快的。
手感好不代表游戏简单,高难度挑战贯穿全程,某些平台跳跃段落和首领战对操作精度要求不低,手残党可能需要多练几次才能过去,但过了之后的成就感也比较强。
首领战设计
各区域首领都有自己独特的攻击模式和弱点,打之前先观察几轮摸清规律再动手会轻松很多,硬冲往往要付出不小代价,每个首领都值得认真对待不能大意。
首领战的难度曲线设计得比较合理,前期首领用来教学后期首领考验综合操作水平,打过一个又一个首领推着剧情往前走的过程本身就挺有推动力的。
伪结局转折
游戏进展到约八小时迎来第一个伪结局,这个设计挺巧妙的,玩家以为自己快通关了结果发现故事才刚开了个头,画面和玩法跟着一起变,那种被摆了一道的感觉还挺新鲜的。
伪结局之后的真结局路线才是游戏真正的重头戏,前半段积累的操作手感在开放世界里有了更大的发挥空间,前后两段体验互补起来整体流程的完整度比较高。
探索收集丰富
变成银河恶魔城结构之后隐藏路径和收集品成了主要追求目标,每个区域都有之前进不去的地方等着用新能力解锁,回头探索旧地图经常能有新发现不会觉得白跑。
收集品有些能提升角色能力有些是纯剧情道具,找齐之后对理解整个故事有帮助,愿意深挖的玩家能在探索这块花上不少时间,内容量比看起来要厚实一些。
信使新手攻略
1、前期跟着关卡走熟悉跳跃攻击钩索空中冲刺这些基础动作,练熟了再打首领。
2、打首领先观察几轮摸清攻击模式再动手,硬冲往往要吃亏,找到规律就好打了。

3、伪结局之后进入开放世界别急着推主线,回头逛逛旧区域能发现不少新路径。
4、时空之门切换多试试,有些路只在特定时代才通,切错了就换回来再找找。
5、商店老板的对话尽量别跳过,里面藏着不少剧情信息,对理解故事有帮助。

6、卡关了可以先探索其他区域提升能力再回来,不用死磕一个地方浪费时间。
7、收集品有空就顺手拿一下,加能力的和剧情的都值得收集,对后期有帮助。

信使优势
玩法结构新颖
前半段线性关卡后半段开放世界的结构在横版动作游戏里不算常见,两种玩法各有各的乐趣,线性部分节奏紧凑开放部分探索自由,合在一起整体体验比较丰富。
这种结构转变让游戏不太容易腻,打完线性部分正好换个口味进入开放探索,玩法上的新鲜感能维持得比较久,不会从头到尾都是同一种节奏玩久了就疲了。
叙事方式独特
商店老板对话承载叙事这个设计让故事讲述更自然,玩家在交易过程中顺便就了解了世界观和剧情走向,不用专门停下来看大段文字或者过场动画。
这种碎片化的叙事方式也比较符合横版动作游戏的节奏,打一段听几句再打一段,信息量不大但慢慢累积起来也能拼出完整的故事脉络,不会让人觉得信息过载。
难度与手感平衡
高难度挑战和精妙操作手感之间的平衡做得还可以,游戏有难度但不会难到让人摔手柄,多练几次总能过去,过了之后又会觉得是自己操作进步了而不是游戏放水了。
难度曲线整体呈上升趋势,前期温和后期硬核,玩家在不知不觉中操作水平就被拉上去了,回头打前期关卡会发现当时觉得难的地方现在轻松就过了挺有成就感的。
内容量充足
伪结局之后的开放世界内容量相当可观,回头探索旧区域解锁新路径加上新的剧情线,实际游玩时间比前半段还要长,整体流程长度在横版动作游戏里算是比较厚道的。
加上收集品和隐藏要素愿意全收集的话还能再玩不少时间,内容密度也保持得不错不会出现后半段注水凑时长的情况,每一块新区域都有实质性的内容可以玩。
信使常见问题
游戏流程多长
打到第一个伪结局大概需要八小时左右,之后进入开放世界部分内容量更大,全部通关加探索大概需要二十小时上下,具体时长看个人操作水平和探索深度会有浮动。
如果只推主线不刻意收集的话时间会短一些,但会错过不少隐藏内容和剧情细节,建议还是慢慢玩把能逛的地方都逛一逛,这游戏的内容值得花时间体验完整。
难度太高怎么办
难度高是这游戏的特色之一,卡关了可以先换个思路试试不同的技能组合或者走位方式,有时候不是操作不行而是没找到正确的应对方法,多试几次总能摸出门道。
实在过不去的地方可以先回头探索其他区域提升一下能力再回来挑战,银河恶魔城结构的好处就是打不过可以先去别的地方逛逛,等变强了再回来收拾它。
时空之门怎么用
时空之门在特定位置可以触发,进入后能在过去与未来之间切换,切换之后同一片区域的样貌和敌人都会变,有些路只在特定时代才通,多切几次找找路就明白了。
时空切换的时机需要自己判断,不是随便切切就能过,有些谜题要求你在正确的时代做正确的事,切错了可能白跑一趟,观察一下环境再决定什么时候切比较稳妥。
商店对话能跳过吗
商店对话可以跳过但不太建议,这些对话是游戏叙事的重要部分,跳过之后可能会错过一些关键的剧情信息和世界观设定,后面玩着玩着容易一头雾水不知道在讲什么。
对话本身也不长花不了多少时间,听老板唠几句顺便了解一下背景故事,对理解整个剧情有帮助,实在赶时间也可以快速浏览一下文字内容再跳过。
收集品重要吗
收集品有些能提升角色能力有些是纯剧情道具,对战力有追求的可以优先找那些加能力的,对剧情感兴趣的可以留意一下剧情类收集品,两种都值得拿。
不收集也能通关但会错过不少内容,尤其是剧情类收集品对理解真结局有帮助,建议有空的时候回头逛逛把能拿的都拿了,这游戏的探索内容做得还算用心。
小编实测
实测打到伪结局大概用了七个半小时,画面切成16-bit那一下确实有点意外,之后回头探索旧区域发现之前很多进不去的地方都能开了。时空切换解谜有些地方需要来回跳好几次才能找到正确路线,脑子容易绕晕但找到路之后挺有成就感的。首领战难度不低,有几个卡了四五次才过,操作手感确实顺但手残还是得练。
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