反馈ForgeTax手游
ForgeTax手游

类型:模拟经营

更新:2026-10-12

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游戏截图
铸剑大师ForgeTax游戏截图1
铸剑大师ForgeTax游戏截图2
铸剑大师ForgeTax游戏截图3
铸剑大师ForgeTax游戏截图4
游戏资料
厂商:GraveYardDev
包名:com.forgetax.game
语言:中文
当前版本:1.5.1
游戏大小:168.75MB
平台:网页版
联网类型:网游
所需权限:点击查看

ForgeTax手游是一款非常好玩的锻造类游戏,玩家可以在此锻造各种不同类型的强力武器,每次打造出的武器强度都不同,玩家可以用这些武与敌人战斗,从而提升自己的实力,喜欢锻造类游戏的小伙伴快来下载体验吧。

ForgeTax手游特色

全流程铸造

铸造一整套过程包括选择磨具注入矿石在火焰中锻造再在火焰中回火最终铸造完成,每个环节都需要玩家亲手操作,不是点一下就看结果那么敷衍了事。

不同环节之间的衔接比较自然,矿石注入的量火焰温度的高低回火时间的长短都会影响最终成品的品质,愿意认真对待每一步的玩家能做出更好的武器。

材料自由使用

玩家能够在游戏中使用很多材料来制作属于自己的刀刃,也可以去打磨调整,不同材料组合出来的武器属性和外观都有差异,选择空间挺大的。

材料之间可能存在搭配上的讲究,有些组合能发挥出额外效果有些则会互相拖后腿,愿意研究的玩家能摸索出一些性价比比较高的配方来用。

武器投入战斗

在成功做出武器之后就可以去和敌人尽情战斗了,做出来的剑不是摆着好看的摆设,能实际拿去用并且帮助玩家提升自己,做和打两头都占上了。

战斗表现和武器品质挂钩,做得好的剑打起来更顺手伤害也更高,这种做武器和用武器之间的联动让锻造这件事有了实际意义,动力更足一些。

上手轻松简单

玩家能够在游戏中轻松上手,操作逻辑不复杂跟着引导走一遍基本就能开始做武器了,还有很多的挑战都在等着去完成,内容量不算单薄。

游戏里的提示系统会鼓励你完成各个环节,卡住的时候有方向性指引不至于完全摸不着头脑,对新手来说门槛控制得还可以不会一上来就被劝退。

ForgeTax手游怎么玩

1、有各种各样不同的工具和道具可以辅助你完成武器的铸造,还有提示可以引导你完成。

2、自由度比较高,玩家可以自行创造各种你想要的武器,然后进行锻造和打磨。

3、自由完成体验和内容道具,最大程度的感受自制的乐趣和成就感。

ForgeTax手游亮点

模具选择环节

铸造过程从选择磨具开始,不同模具对应不同武器类型和基础属性,选模具相当于定下了这把武器的大方向,后面的操作都是在往这个框架里填内容。

模具的选择需要结合手头材料和当前需求来考虑,想做输出型还是均衡型从这一步就开始分流了,选择本身也是个需要动脑的环节不是随便点一个就行。

矿石注入锻造

注入矿石和火焰锻造是决定武器品质的关键步骤,矿石的种类和数量火候的控制都会影响成品的最终表现,操作空间比想象中要大一些。

火焰中锻造的过程需要玩家把握时机,火候不够或者过头都会影响品质,盯着剑坯在火里变化的那个过程还挺有紧张感的,成败就在那几秒之间。

回火成型打磨

回火和打磨是铸造的最后阶段,回火让剑身性能稳定下来打磨则能进一步调整细节,这两步做得到位成品的完成度和价值都会往上提一截。

打磨的力度和角度可以自己控制,愿意精雕细琢的玩家能做出更精细的作品,随便磨两下也能成型但品质上限会差一些,投入和回报是成正比的。

等级模型挑战

每个等级会给出一柄宝剑模型,玩家需要根据它的样子进行精雕细琢,之后就能看到一个完美的武器了,照着目标做的过程有点像解谜加手工的组合。

不同等级的模型复杂度和精度要求不一样,等级越高越考验玩家的操作和耐心,完成之后看着成品和模型对上的那种满足感还是挺实在的。

ForgeTax手游常见问题

材料不够用咋办

材料不够用可以先做低等级的武器练手,低等级消耗少产出也稳定,等攒够了再挑战高等级的,不用一上来就想做最好的那样容易卡住。

日常挑战和任务奖励也会给材料,顺手做一做积少成多下来就不太缺了,实在缺某种特定材料可以看看有没有对应的获取途径,别硬耗着。

武器威力怎么调

武器威力调整一般是在打磨或者回火阶段进行的,通过改变处理方式来影响最终属性,想往哪个方向调就往对应的操作上使劲。

调威力不是越高越好,还要看自己用着顺不顺手,有些武器威力拉太高反而不好控制,找到适合自己的平衡点比一味追求数值更重要。

照模型做总是差一点

照模型做差一点通常是某个环节的精度不够,回头看看是打磨的角度还是回火的时间出了问题,针对性调整一下比整体重来效率高。

模型还原度不用追求百分之百,差一点点不影响使用和战斗,追求完美的话可以多练几遍,手熟了之后还原度自然就上来了不用急。

战斗打不过咋整

战斗打不过先看看手里的武器是不是该换了,做一把品质更好的剑再去试试,有时候差的就是那点属性提升,换了武器效果立竿见影。

如果武器没问题那可能是打法需要调整,多试几次找找敌人的规律,实在不行就先回去做做武器攒攒资源,实力上来了再回来打也不迟。

小编实测

实测前期做一把普通长剑大概需要五分钟左右的完整流程,火候控制在颜色刚变橙的时候下锤成功率比较高。打磨环节花的时间比预想的多一些,粗糙打磨和精细打磨出来的成品价值差距大概有两成左右。做出来的剑拿去战斗确实能用,品质好的剑打怪效率比初始武器高不少,做和打之间的联动是能感觉到的。

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● 显示系统窗口

显示系统窗口

● 允许NFC通讯

允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持

● 修改声音设置

修改声音设置信息

● 读取系统日志

读取系统底层日志

● 改变配置

允许当前应用改变配置,如定位

● 排序系统任务

重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

● 使用证书

允许程序请求验证从AccountManager

● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

● 开机自动允许

允许程序开机自动运行