反馈蔚蓝Celeste
蔚蓝Celeste

类型:冒险解谜

更新:2026-10-10

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游戏截图
蔚蓝游戏截图1
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蔚蓝游戏截图6
游戏资料
厂商:Maddy Makes Games Inc.
包名:org.celesteandroid.celeste
语言:中文
当前版本:1.5.0
游戏大小:1.11GB
平台:网页版
联网类型:网游
所需权限:点击查看

蔚蓝Celeste是一款好玩的像素冒险游戏,玩家需要控制一位患有抑郁症的女 孩展开登山冒险,游戏中提供了丰富的关卡内容,玩家需要依靠自己的智慧不断冒险,邂逅不同角色,在冒险途中提升自我发现,十分有意思,喜欢像素冒险游戏的小伙伴赶紧下载体验吧!

蔚蓝Celeste特色

单人冒险叙事

这是一段单人冒险旅程由像妈妈口吻一样的叙事推动,其中有魅力非凡的角色和关于自我发现的感人故事待玩家发现。不是那种打完就忘的纯操作游戏,剧情和角色会让人记住。

女 孩攀爬雪山的过程跟她内心的挣扎是交织在一起的,爬山不只是爬山也是在面对自己。旁白的语气挺温柔的但有时候也会让人心里一紧,玩着有代入感。

硬核平台挑战

对于这条宏伟的山脉设计者设置了超过700个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索。不是那种随便跳跳就能通关的休闲平台游戏,有些场景得死几十次才能过。

操作简单但想掌握高超技巧绝非易事,跳跃空中突进和攀登三个动作组合起来变化很多。从每一次失败中吸取教训不断进步,过了难关那个成就感挺实在的。

隐藏故事线

残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造等待着玩家解锁,不是所有内容都摆在明面上的。有些隐藏关卡藏得比较深得探索到特定位置才能发现。

隐藏内容难度比主线高不少,喜欢挑战的人可以多找找。找到之后会发现对角色和故事的理解又深了一层,算是额外的收获。

原创音乐出色

独立游戏节卓越音效奖入围作品包含超过2小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新。不是随便配配背景音乐就完事的敷衍制作。

音乐跟场景和情绪的配合挺到位的,紧张的时候节奏快舒缓的时候旋律柔。戴耳机玩沉浸感更强,有些关卡的BGM本身就挺好听的。

蔚蓝Celeste角色介绍

1. 玛德琳

玛德琳是《Celeste》的主角,由玩家操控。她与焦虑和抑郁作斗争,这也是她攀登塞莱斯特山的原因。玛德琳的速度会逐渐提升,从红色变为白色,最终变为青色。在《Reflection》的结尾,她的头发变为粉色,这表示她可以进行两次冲刺。玛德琳体内有一个名叫巴德琳的敌对部分,经常在她攀登时与她产生冲突。

此外,玛德琳也出现在《Celeste 64》和《Towerfall》中。

玩家可以在存档选择界面为玛德琳选择其他名字,其他角色会使用这个名字来称呼她。

2. 玛德琳的妈妈

在《旧遗址A面》的结尾,玛德琳的妈妈会打电话给她。在游戏中,她并没有具体的名字,只是被称为“妈妈”。这是她唯一出现的对话场景,尽管在《告别》中可以看到她的照片。她对玛德琳感到担忧,但同时也表现出支持。

3. 绿发人(前任)

在《干预(旧地点)》的结尾动画中,出现了一个绿发的人。虽然游戏中没有明确提及,但游戏文件将其称为玛德琳的前任。

4. 巴德琳

巴德琳是玛德琳的另一个自我。她首次在《旧址》中出现,打破了镜子。之后,她不断劝说玛德琳放弃攀登塞莱斯特山,甚至在《反射》的开头导致她摔倒。随后,玛德琳开始与巴德琳争斗,直到她最终认输。

之后,巴德琳同意与玛德琳合作,尽管曾坠落,但仍尝试再次攀登塞莱斯特山。这体现在巴德琳给予玛德琳第二次冲刺的能力,并以巴德琳球的形式增强她。在《告别》中,巴德琳与玛德琳发生争吵,试图阻止她跟随鸟,并限制了第二次冲刺的使用频率,需要双冲刺来补充。

5、西奥

西奥是另一位登山者,玛德琳在第1、2或3章中与他相遇。相较于玛德琳,西奥不那么严肃,更加随和。他爬山的主要目的是拍摄照片,以充实他的Instapix资料。在旅途中,他还与玛德琳自拍了几张照片(根据路线不同,可能拍了两三张)。

他们在不同场合互相扶持:在《黄金岭》的结尾,当玛德琳惊恐发作时,西奥安抚了她;玛德琳则将被困在镜殿水晶中的西奥带到了出口;在《反思》中,他们探讨了精神层面的问题,最后在尾声部分一同参加了派对。此外,西奥还出现在了《告别》的结尾动画中,通过视频通话试图给予玛德琳支持,帮助她应对奶奶去世的悲痛。

在他的InstaPix账号中,西奥提到自己有一只名叫Spoons的猫(这只猫也出现在了《告别》的视频通话中)。西奥还有一个祖父名叫卡洛斯,一个妹妹名叫亚历克斯。

蔚蓝Celeste说明

操作简单易上手

游戏控制简单上手容易只需跳跃空中突进和攀登即可,不是那种按键一大堆记都记不住的复杂操作。三个动作各管一个功能按熟了就能玩。

但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,同样的三个动作高手能玩出花来。看似简单实则有很多细节可以琢磨,上限挺高的。

光速重生机制

光速重生将助您勇攀高峰挑战千难万险解开神秘山峰的谜团,不是死了等半天才能重来的拖沓设计。摔了立马就能重新开始不用等加载,节奏很流畅。

重生快意味着试错成本低,难的地方可以反复尝试直到找到正确的路线。有些关卡就是在无数次失败中慢慢磨出来的,重生快让这个过程没那么煎熬。

八个章节内容

游戏设计了八个章节的闯关内容多达700个场景需要玩家逐一挑战,不是只有几关就通关的短流程。每个章节有各自的主题和机制,玩着有变化。

章节难度逐步递进后面的关卡对操作精度要求更高,但前面的基本功练扎实了后面也不会太吃力。推着推着就发现自己比刚开始稳多了。

抑郁主题叙事

玩家将跟随一位抑郁症女 孩的视角亲历一段勇攀雪山高峰的勇敢者挑战故事,不是那种纯热血励志的简单叙事。女 孩的内心挣扎和攀山的困难是互相映照的,玩着能感受到一些东西。

故事关于自我发现和自我接纳,不是打鸡血喊口号那种。旁白的语气和台词写得挺用心的,有些段落看完会让人想一会儿。

常见问题及解答

隐藏关卡怎么找?

有些隐藏区域藏在场景的边角位置,多往看起来没路的地方跳跳试试。隐藏内容难度比主线高不少,遇到了可以后面再来打。

操作不熟练怎么办?

跳跃空中突进和攀登三个动作多练练就熟了,前面章节的场景难度不高适合练基本功。别急着推图先把操作练顺了。

空中突进怎么用比较好?

空中突进可以水平冲一段距离,用来跨过大缺口或者快速调整位置。突进之后还能接跳跃,组合起来能到一些看起来够不着的地方。

游戏有剧情吗?

有,跟随一位抑郁症女 孩的视角在母亲旁白的指引下攀爬雪山。故事关于自我发现和自我接纳,跟攀山的过程是互相映照的。

小编实测

隐藏故事线确实藏得比较深有些得探索到特定位置才能发现难度比主线高不少。操作看着简单但想玩好得练跳跃突进和攀爬的衔接时机,后面章节对精度要求挺高的手残党可能得多花点时间。就是有些场景确实挺折磨人的同一个位置摔了十几次才过但过了之后那个成就感也挺实在的。

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读取系统底层日志

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重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

● 使用证书

允许程序请求验证从AccountManager

● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

● 开机自动允许

允许程序开机自动运行