植物大战僵尸抽卡版重制版0.13是一款十分经典的策略塔防类型的游戏,玩家在游戏中可以看到很多熟悉的植物以及僵尸出现,这些僵尸的目的就是来占领你的花园以及吃掉脑子,你需要不断的种植植物来保证自己的安全,而且游戏中的植物都有不一样的效果,合理组合才可以抵挡住僵尸。
植物大战僵尸抽卡版重制版0.13特色
全新植物的随机掉落
这个版本新增了多种全新植物,而且所有植物都是随机掉落解锁的,不再像原版那样按固定顺序获得。随机掉落让游戏的进程充满了不确定性,每次闯关都不知道下一关会拿到什么新植物。
随机掉落的机制也让每局游戏的体验不一样,有些开局就能拿到强力植物一路平推,有些拿到一堆辅助植物就得换打法。运气也是实力的一部分,怎么把手头的植物用好才是关键。
闯关解锁新植物
植物需要通过闯关来逐步解锁,每通关一定数量的关卡就能获得新的植物卡牌。闯关的动力变成了"下一关会解锁什么",这种期待感让推图的过程更有劲头。
解锁的植物是随机的,所以每个人的解锁顺序都不一样。你拿到的是冰瓜可能别人拿到的是玉米加农炮,玩家的植物池差异让游戏有了更多的讨论空间。
原版核心玩法的延续
游戏在玩法上延续了原版的塔防机制,玩家需要种植植物抵御僵尸的进攻,成功抵御住所有波次的僵尸即可通关。核心玩法没变,老玩家上手没有学习成本。
延续的部分还包括了熟悉的僵尸种类和场景风格,熟悉的味道还在。改变的只是植物的获取方式,玩起来还是那个植物大战僵尸。
更具挑战性的游戏节奏
由于植物是随机掉落的,玩家无法像原版那样按计划组建阵容,每关都需要根据手头的植物临时调整策略。这种不确定性让游戏的挑战性和趣味性都提升了。
挑战性的提升还体现在植物获取的节奏上,前期可能拿不到强力的攻击植物,需要用弱势植物撑过前期。如何在植物不强的情况下守住防线,是这个版本的核心难题。
植物大战僵尸抽卡版重制版0.13亮点
抽卡机制的新鲜感
抽卡获取植物的机制让每次通关都有了开盲盒的期待感,通关的奖励不再是固定的而是随机的。新鲜感来自"下一张会是什么",这种未知的期待让人不停地想再推一关。
抽到稀有植物的时候那种惊喜感比固定获取强太多了,没抽到的时候也不会太沮丧。抽卡的情绪波动让游戏的体验更加丰富。
植物多样性的提升
新增的多种植物让游戏的植物池比原版大了不少,玩家可用的植物选择更多了。植物种类的增加也意味着搭配的可能性更多了,可用的战术套路更丰富。
新植物的加入也带来了新的玩法思路,有些新植物的机制是原版没有的。新机制和新植物组合在一起,能玩出很多原版没有的新套路。
关卡设计的适配性
关卡设计考虑到了植物随机获取的情况,难度曲线不会因为玩家没拿到好植物就卡死。适配性的体现是即使手头植物不强,也能通过策略弥补战力的不足。
适配性的另一个体现是关卡中会提供额外的机会来获得关键植物,比如某些关卡通关后必得某种类型的植物。系统会在玩家明显打不过的时候给一点帮助。
重玩价值的提升
由于植物获取是随机的,玩家每次重新开档都会体验到不同的植物解锁顺序。重玩的时候即使面对同样的关卡,可用的植物不一样打起来的感觉也不一样。
重玩价值的提升让游戏的通关不是终点,重新开一局体验不同的植物组合也是一个正当的玩法。原版通关一次就差不多了,这个版本能让人玩好几次。
植物大战僵尸抽卡版重制版0.13冒险模式6-10攻略
1、植物推荐如下。

2、进入游戏后首先在最左侧摆放三头向日葵,然后放置阳光盆栽。

3、之后在僵尸的前方摆放一个彩色的眩晕坚果。

4、战斗期间需要不断摆放花盆和向日葵,之后根据图中位置进行摆放。

5、然后黑色向日葵可生产毁灭菇,遇到难打的僵尸后可使用。

6、建议大家在放置机械豌豆射手后可叠加飞天火树皮。

7、期间不断补充攻击型植物,后期大家可将全部向日葵替换成机械豌豆射手。


8、最后只需按照下图进行布局即可快速通关。

植物大战僵尸抽卡版重制版0.13新手注意事项
前期别挑植物有什么用什么
前期植物池浅的时候没得挑,手头有什么植物就用什么。不要抱怨没拿到好植物,用好手头的牌比期待下一张好牌更重要。
前期的植物虽然不强但合理布局也能过关,关键在于怎么利用现有植物的特性来搭配。一个看似没用的植物在特定位置上可能就能发挥奇效。
优先解锁植物池
前期尽快多通关,每多解锁一个植物你的植物池就大一分。植物池大了之后拿到好植物的概率就高了,选择也多了。
解锁植物的速度取决于推图的效率,推图快解锁就快。前期别在某一关上浪费太多时间,打不过就换策略,实在不行先退出去打打别的模式再回来。
了解新植物的特性
这个版本新增了很多原版没有的植物,拿到新植物之后先看看它的特性和用法。不了解新植物的话可能拿到了也不知道怎么用,浪费了好牌。
新植物的特性可以在图鉴或者关卡前的植物介绍里查看。用之前先看说明书,用起来才顺手。
别轻易放弃一局
有时候手头的植物配置看起来不理想,但打到后面可能会拿到关键的补充植物。开局不顺不代表全程不顺,撑过前期可能后面就顺了。
放弃一局意味着你浪费了已经积累的进度和可能出现的转机。除非真的打不过了否则不建议重开,坚持一下可能有惊喜。
小编实测
第一把开局拿到的基本都是辅助植物,打起来很吃力差点翻车,但撑着过了几关之后解锁了一个强力植物瞬间就顺了。抽到稀有植物的时候确实有种开盲盒的快感,比固定获取刺激多了。新植物里有个能减速一片区域的挺好用,搭配高伤害植物之后僵尸基本走不过来。整体体验下来这个版本比原版耐玩不少,随机性让人有反复开的欲望。













