啪啪三国2手机版是一款经典的三国卡牌对战类型的游戏,玩家在游戏中能够招募到很多三国中出现的经典角色,无论是什么势力的角色都可以加入到你的队伍中,通过每一位角色的性能来进行完美搭配,并且游戏中还有很多趣味的玩法等着你来体验,其中部分的玩法奖励就可以稀有的角色。
啪啪三国2手机版优势
画面品质在策略手游里算高的
建模光影和特效的综合水平拿到同类产品里比绝对在前列。
视觉效果好了之后玩策略游戏的代入感也更强了。
战场氛围感做得用心
音效和画面的配合让每次战斗都像在看一场小型战争电影。
氛围感加分的游戏不容易玩腻。
策略深度足够又不至于太复杂
兵种克制和技能搭配的维度够多但上手门槛不高。
新手觉得刚好老手觉得还能挖深。
单机推图和PVP两套体验
不想PVP的时候安心推图打AI想挑战真人就去竞技场。
两种模式切换自由不会绑死在一种玩法上。
啪啪三国2手机版特色
主城场景的可交互细节
主城里不只是背景板很多建筑点击之后有互动反馈或者小动画。
闲逛主城的乐趣比想象中大。
战场上的兵力动态变化
战斗过程中士兵的数量和位置是实时动态变化的不是死板的对撞。
兵力变化带来的战局动态感比静态数值对撞真实多了。
技能特效和战场的融合度
技能特效不是浮在画面上的图层是真的跟战场地形和兵力位置互动的。
技能打在地上确实有地形破坏和兵力击飞的效果。
武将的个人台词和性格吻合
每个武将上阵和放技能的时候说的台词跟历史人设对得上。
张飞粗犷诸葛亮儒雅台词风格贴合人物。
啪啪三国2手机版国色天香小乔介绍
“小乔”除了拥有逆天的颜值,性格机灵,并且在《啪啪三国2》中技能表现能力也是爆表,但是对于不凡的法力表现也需要对技能有超高的了解和操作技巧,今天让我们进一步对小乔这位武将深度解锁一下吧~

小乔,是法师必备后宫,包括诸葛,司马,周瑜等。
子曰:没有小乔就没有伤害。
主 动 技 能

【国色天香】消耗士气:0
主动技能 舞蹈一一2秒后己方策攻最高部圝队策攻提高40%+65点,敌方全体策略防御降低20%,目标GG后,自动停止舞蹈
【进阶至真解锁】策攻值额外提高5%+29点
【进阶至鬼解锁】策攻值额外提高5%+32点
【进阶至神解锁】策攻值额外提高5%+38点
【进阶至天解锁】策攻值额外提高5%+41点
0气:小乔的技能,最引人的地方,毫无疑问在于消耗士气0。消耗士气0的目前只有两个,而作为其一的,就是小乔。士气的宝贵不言而喻,不需要士气便能释放主动技能,让其备受青睐。
舞蹈:站桩类型, 舞蹈跟吟唱不一样的地方在于,吟唱是雷打不动,而舞蹈则是一定时间受到伤害达到一定百分比就停止舞蹈。舞蹈跟吟圝唱各有各的好,相比之下,个人更喜欢圝吟圝唱。舞蹈的好处在于,比如大小乔站一起,小乔吃了黄忠两箭,残了,停止跳舞向前走,后面的箭就交给大乔抗,这样就可以保证能抗伤害又不至于GG,CD结束后还可以继续跳舞加buff,善用这细节能有不错的效果。
Buff:给策功最高的不对提高策功,这是最核心的地方了,由于伤害跟策功是成子数关系递增的,所以加了buff的伤害会比没加buff的相差很多,天小乔可以加60%+205,什么概念?看一楼的对比图就可以看出来了(双倍伤害)
Debuff:降低对面全体20%的策防。首先,是全体!技能里面有全体的武将并不多,小乔就是其中一个。其次,20%。20%什么概念?在PVP我用天张纮跟天小乔进行了对比,看不出太大区别,因为玩家的策防都很少,只有几百,一个20%几乎可以忽略不计。
进阶:进阶加5%看似微不足道,实际上越到后面效果越明显,比方3000策功+5%就是150,还加上固定值,也就是179-191之间。而且进阶不仅可以提升主动buff,还能加强身材。当然,作为后宫,不是优先升阶的。在前期血玉有限的情况下,当然可以先放一放。但是到后面基本成型,作为主将的小乔,天了也是无可厚非。
被 动 技 能

被动一:天香
LV1: 开场时己方全体添加护盾,数值为小乔智力的8倍,持续15秒。
LV2: 开场时己方全体添加护盾,数值为小乔智力的12倍,持续15秒。
LVMAX:开场时己方全体添加护盾,数值为小乔智力的16倍,持续15秒。
天香作为小乔独有的紫色被动,它的效果也是非常不错。3级被动2000策功的小乔就能提供3.2W的护盾,而且是全员提供,现在一般将血量在15-30W之间,弓兵普遍20+W,3.2W可就不是一个小数字。
往往这个护盾就决定了己方将领是离场还是残血,对局是胜利还是失败。15秒看似很短,实际上基本开局15秒内吃的伤害就可以抵消完整个护盾。

被动二:识破
LV1: 降低自身所受12%法术伤害。
LV2: 降低自身所受18%法术伤害。
LVMAX:降低自身所受24%法术伤害。
识破虽为大众被动,实际上却很是牛,大大提升小乔的生存能力,和减少停止跳舞的概率。作为后宫,生存能力有啥用?的确,当核心将都GG之后,后宫就基本上“人为dāo俎我为鱼肉”。而实际上,后宫并不完全后宫,还可以作为挡箭牌的存在,例如对面有周瑜就放前面,对方有黄忠就放后面,抗一定的伤害又不至于取消跳舞,可以大大减轻前排的压力。

被动三:绕梁
当停止吟唱或舞蹈时,回圝复最低的己方部圝队的血量,按照策攻加成。每级效果:提升30%治疗加成。
这是很多站桩会有的被动,然而往往被大家所忽视。实际上这也是一个很不错的被动,在残局的时候尤为关键,往往一两口的nǎi就是决胜负或者3星跟2星的差别。
而且值得注意的是,小乔的这口nǎi虽然CD长了点,但毕竟是0气的,而且nǎi量也不可忽视。
下面是2700+策功的小乔奶量:4.6W

啪啪三国2手机版常见问题解答
没玩过前作能直接玩2吗
完全可以剧情是独立的系统也做了优化新手引导足够。
没玩过前作没有任何影响。
手机配置要求高吗
中端以上能流畅运行中低画质老机型可能需要调低画面。
设置里可以调画质档次找适合自己的平衡点。
PVP匹配公平吗
匹配机制考虑战力差距不会让新手去碰大佬。
同段位的对手实力基本相当。
体力恢复速度怎么样
体力恢复速度正常够一天推十几关。
想多刷的话可以买体力但次数有限。
小编实测
推图进度目前到了第六章开始明显感觉到难度上来了,AI的布阵不再傻乎乎地让你白打而是会针对你的阵容调整克制兵种。有几次我的骑兵主力被对面的枪兵阵全面克制打出了惨败,回去换了弓兵为主的阵容才扳回来。现在每次进图之前都会先侦查对面的兵种构成再针对性调整自己的布阵,不侦查就打的胜率低了不少。
PVP竞技场我打到白金段位之后基本上打的都是同段位的对手了,输赢主要看布阵和技能释放时机的把握。有几次我用高战力阵容输给了低战力但我布阵克制的对手,说明这游戏确实不是纯拼数值的策略对了就能翻盘。技能释放时机我现在还在练习的总是有时候放早了被对面躲掉有时候放晚了队友已经倒了,节奏感还在慢慢找。
主城建筑的升级顺序我后来调整了几次从优先兵营改成了优先农田和铁矿,因为之前征兵太快了资源跟不上空有兵营招不了兵。资源建筑拉满了之后再回头补兵营反而更快因为有钱有粮了一次性能征好几波。这种经营节奏的摸索过程就是策略游戏的乐趣所在,没有标准答案全靠自己试出最适合自己的节奏。
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