植物大战僵尸二创融合版是一款经典策略塔防类型的植物大战僵尸游戏,但是游戏中的植物以及僵尸都有全新的变化,可以将自己感兴趣的植物融合到一起,这样就可以得到一个全新的植物出现,这样在应对敌人的时候就可以更加轻松,并且还有很多创新的关卡以及玩法等待用户去体验。
植物大战僵尸二创融合版优势
融合机制让老游戏焕然一新
原版植物大战僵尸已经很成熟了再加一层融合玩法相当于多了一个维度。
老玩家玩出新感觉新玩家直接上手高配版。
配方发现的过程充满惊喜
不知道两个植物融合出来什么的时候那种拆盲盒的感觉很上瘾。
找到了好配方之后能开心好一阵子。
关卡适配用心不是简单换皮
不是原版关卡加几个融合植物就完事了。
关卡的挑战点和解法都是围绕融合机制重新设计的。
社区讨论氛围好
大家都在分享自己的发现和搭配心得。
交流本身成了游戏体验的一部分。
植物大战僵尸二创融合版特色
融合植物的外观设计有诚意
不是随便拼一下颜色就完事了,是真的重新画了融合后的造型。
每种融合植物都有独立的外观辨识度很高。
融合特效有逻辑性
不是乱加特效,是基于两种原始植物的特性叠加再衍生出新效果。
比如冰冻加火焰变成爆裂冰火弹这种组合是符合直觉的。
融合成本平衡得当
太强的融合需要消耗更多阳光或者更长的冷却时间。
不会出现一种无敌配方碾压所有关卡的情况。
融合配方有隐藏设定
某些特定植物的组合会触发隐藏的特殊效果在配方描述里没有写。
等你自己偶然发现了会觉得很惊喜。
植物大战僵尸二创融合版植物合成配方
一、究极樱桃射手
1、超级樱桃射手+樱桃机枪射手。
2、特点是伤害为300*4,攻击间隔为1.5秒。

二、究极樱桃战神
1、超级大嘴花+樱桃大嘴花。
2、特点是啃咬僵尸可恢复1000生命值并造成1000点伤害,随后吐出爆炸樱桃。
三、超级阳光坚果
1、阳光坚果+坚果墙。

2、特点是每次受伤强制扣血50,并生产15阳光;鼠标点击时消耗500阳光恢复1500生命值,并在前面生成一个大阳光坚果。
四、究极大喷菇
1、超级大喷菇+超级魅惑菇。
2、特点每0.5秒对本行所有僵尸造成60伤害并减速,有概率魅惑生命值低于50%的僵尸,魅惑时在魅惑僵尸所在格创建伤害为500的爆炸。

植物大战僵尸二创融合版常见问题解答
所有植物都能两两融合吗
大部分可以但不是所有组合都有特殊效果。
有的组合融合之后只是简单叠加没有新特效。
融合之后还能分开吗
一旦融合就分不开了种下去就是新植物。
所以融合之前想清楚要不要融。
融合需要额外消耗什么资源
除了两个植物本身的阳光消耗之外还需要额外的融合费用。
费用根据融合的稀有度不同而不同。
游戏是官方出的还是同人作品
这是二创版也就是玩家自制的非官方版本。
内容质量不错但跟官方版本是两条线。
小编实测
我玩了大概一周把所有基础植物的两两融合都试了一遍,记了一整页的配方笔记哪些好用哪些坑哪些特定关卡有奇效。这个过程中最上瘾的就是"万一这个组合很厉害呢"的好奇心驱动着我不断尝试。有些组合看起来完全不搭结果融出来效果惊人,比如荷叶加地刺居然能变成水陆两用的穿刺陷阱。有些组合听起来很强结果实战一塌糊涂,比如双发射手加加农炮看起来火力很猛但冷却时间长得离谱根本接不上僵尸的波次。
二创版的难度曲线跟原版不太一样,前几关因为融合机制的存在反而比原版简单因为你可以用融合植物前期就打出高伤害。但中后期关卡的僵尸强度和数量也做了相应的上调,整体难度大概比原版高了百分之二三十左右。卡关的时候我不会像以前那样死磕而是去社区看看别人怎么过的,经常能发现我自己完全没想到的融合组合然后豁然开朗。
玩了二创版之后再回去玩原版总觉得少点什么,没有融合选项的植物大战僵尸变单薄了好多。这种"玩过升级版就回不去了"的感觉说明了融合机制跟原版玩法的契合度确实高。而且二创版还在持续更新新的融合配方和特殊关卡,隔一段时间打开看看又有新东西可以试,这种持续更新的状态让游戏的生命周期比我想象的长了不少。
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