Dead Estate是一款非常好玩的像素风角色冒险手游,玩家将扮演一个冒险者探索地下城,可以使用剑、弓箭、法杖等武器与各种不同的怪物展开战斗。游戏通过解谜、打击敌人、收集资源等方式可以解锁更多关卡,成功通关后还能获得大量稀有资源。
Dead Estate特色
独特冒险玩法
探索不同地下城与各式怪物战斗,通过解谜和收集资源逐步解锁新关卡。
每个地下城都有自己的风格和机制,不会让人觉得在重复刷同样的东西。
丰富武器系统
可收集剑、弓箭、法杖等多种武器,各有不同攻击方式和特殊技能。
近战远程法系都能玩,喜欢什么风格就选什么武器,切换起来也不麻烦。
创意关卡设计
每个关卡都充满陷阱迷宫和谜题,需要靠智慧和技巧解决问题。
不是那种无脑冲冲冲就能过的设计,时不时要停下来动动脑子。
多样化敌人与Boss
小怪精英怪Boss种类繁多,每个敌人都有独特的攻击方式和技能。
打Boss不能站桩输出得观察规律找破绽,不然很容易翻车。
Dead Estate亮点
像素画风轻松有趣
像素画面风格看着很舒服不刺眼,整体氛围轻松愉快。
虽然是打怪冒险但不会让人觉得压抑,玩起来没什么心理负担。
角色升级强化系统
通过战斗和任务获得经验提升等级和属性,还能收集资源强化装备。
看着角色一点点变强还是挺有成就感的,成长反馈比较直接。
战斗操作简单流畅
战斗系统设计精巧操作简单流畅,上手门槛低很快就能投入战斗。
不需要记复杂的按键组合,点了就能打反馈也挺及时的。
个性化角色发展
可以提升不同属性和技能打造属于自己的战斗风格。
走肉搏路线还是法术路线自己说了算,不会有固定套路绑死你。
Dead Estate角色能力一览
角色1:大叔Jeff

无需解锁。
初始8点血量,移动速度慢,跳跃高度偏低,携带主武器为中等射速的手枪一把,单发伤害为12点。
角色2:学生妹Jules

无需解锁。
初始血量4,移动速度偏快,跳跃高度偏高,携带主武器霰弹枪,射程近,射速中等,单发弹片伤害为11点。
角色3:女巫Cordelia

使用大叔Jeff和学生妹Jules各打通一次主要流程解锁(包括普通楼层3层、实验室1层、阳台1层,直至打败小黄怪)。
初始6点血,移动速度及跳跃高度均为中等(在空中按住跳跃键可以滑行);携带主武器魔杖,射程中等,攻速偏快,单发伤害为18点,可发现及装备的副武器均为不同效果的魔杖。
角色4:肌肉女Fuji

一局中角色最大血量叠加到12点可解锁。
初始血量为8点,移动速度及跳跃高度均为中等;携带初始武器为近战拳套,攻击速度偏快,一击伤害为24点。人物特性:可以直接踩碎罐子,不能携带副武器(捡起时自动分解),在空中挥舞拳套会向攻击方向冲刺。
角色5:警长Luis

完成一次关卡循环可解锁,即在阳台一层向南走跳下悬崖。
初始血量为6点,移动速度及跳跃高度均为中等;携带主武器为马格农手枪一把,射速中等,单发伤害23点。警长可以携带2件副武器。
角色6:实验体Mumba

在实验层遭遇的一个房间(可能是随机的),Mumba会从房间中央唯一的一个罐子中破罐而出。
初始血量2点!移动速度快,跳跃高度偏高;携带主武器为手枪,高射速,单发伤害为14点。
角色7:白领Lydia

单局储蓄金钱累积1000解锁。(就是攒着不花的意思)
初始血量为5点。移动速度及跳跃高度均为中等。人物特性:初始携带200金钱,游戏中可获取更多金钱,但是金钱会随时间流逝,失去全部金钱=扣血。单局游戏中,每获取600金币可获得一件免费的道具,以及回血。(游戏内有统计)
角色8:正太Digby

一整局中,每一个有女巫商人的楼层均购买地图可解锁。(普通楼层3层、实验室1层、真结局地狱1层)
初始血量4点,移动速度较快,跳跃高度偏低;携带初始武器棒球棍,攻击速度慢,单次攻击伤害为20点。人物特性:只能使用近战武器及投掷型武器,每次击杀会叠加连击次数(Combo),随着连击次数的增加,会逐渐提高移动速度和伤害,连击次数终结后会回血。
Dead Estate优势
上手容易精通难
基础操作很简单谁上来都能打两下,但后面高难度关卡还得练技术。
前期随便玩玩就能过,后期得认真研究机制才能推得动。
像素画风不过时
像素画面风格不挑年代,放在什么时候看都不会觉得过时。
比起那些追求写实画质的游戏耐看多了,而且对设备要求也低。
可玩性高耐刷
关卡多武器多还有角色升级系统,反复玩也不容易腻。
每次选不同的武器组合或者走不同路线都有不一样的体验。
轻松不压抑
虽然打怪但整体氛围比较轻松,不是那种阴森恐怖的风格。
随时拿起来玩两把随时放下,没有那种必须一口气打完的压力。
小编实测
像素画风确实看着挺舒服的,不费眼睛而且跟游戏轻松向的调性比较搭。开局选了一把剑就直接进了第一关,操作指引简单明了没有那种让你看半天教程的劝退环节。路上的小怪打起来手感还行,打击反馈做得到位不会觉得武器砍上去像在砍空气。关卡里时不时会遇到一些机关和谜题,有几处确实让我停下来想了会儿怎么过,硬冲是冲不过去的。解谜和打怪的节奏交替出现,不会一直打一直累也不会一直动脑子一直烦。
武器系统我陆陆续续拿到了弓和法杖,不同武器的攻击方式差别挺大的,弓可以风筝打远处的敌人法杖有范围伤害。Boss战初见的时候被虐了两三次,每次死了都能多记住一点出招规律,后面慢慢就能躲开关键技能找到输出窗口了。Boss战的设计没有那种纯粹堆数值的感觉,确实需要你用心去看它的动作再做出反应。角色升级给的属性点我全加在攻击上了,走的是速战速决的路线,打到后面发现血量有点吃紧,可能得重新调整一下加点方向。
整体来说Dead Estate是一款能让你静下心来慢慢玩的像素冒险游戏,关卡设计用心战斗解谜平衡得也不错。画风和氛围都比较轻松,不会让人有压迫感,拿起来玩两关随时放下也没什么负担。适合喜欢像素风格又爱琢磨解谜打Boss的玩家,手机配置要求不高大多数机型都能跑得动。
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