遗忘之海公测版是一款十分有趣的角色扮演类型的游戏,玩家在游玩游戏的时候可以看到很多人物出现,这些人物都是会带着你一起去大海深处去冒险的,在不断地冒险过程中积累足够的经验值,而且在冒险的时候还有很多怪物会出现,给玩家带来不一样的冒险之旅,享受更多的精彩。
遗忘之海公测版优点
画风独特
木偶朋克加涂鸦的画风在国内手游市场非常少见,辨识度极高。
我冲这个画风就愿意玩下去,因为确实看不到类似的竞品。
独特的视觉风格是游戏最核心的差异化优势。
策略有深度
掷骰子检定让回合制不再是固定的技能循环,多了策略判断的维度。
我研究掷骰系统花了不少时间,找到规律之后胜率提升了很多。
策略深度让战斗过程更烧脑也更有成就感。
舰队搭配有空间
海战中舰队的船只搭配和定位分工是胜负的关键因素。
我换了几次舰队组合之后发现确实有优劣势之分,选对了组合海战轻松很多。
舰队搭配的策略空间让海战部分不是单纯的数值比拼。
开放世界
遗忘之海是开放海域,玩家可以自由航行探索,不受路线限制。
探索过程中能发现隐藏岛屿和随机事件,每次出航都有新鲜感。
自由探索的体验让游戏的内容量感觉比实际更大。
遗忘之海公测版闪光点
木偶朋克的独特美学
这是目前国内手游市场上少有的美术风格,从木偶设定到涂鸦元素都很有个性。
角色设计的细节和质感都经过精心打磨,不是流水线模板。
我捏角色的时候选了木料颜色和雕刻样式,连升级都是防水保养,这个设定很酷。
美学风格是游戏最大的记忆点,也是吸引人的核心要素。
掷骰系统的策略维度
掷骰子检定让回合制战斗多了一层变数和决策空间,不再是固定的技能循环。
点数管理、弱点判断、时机选择,三个维度叠加之后策略深度提升了。
我花时间研究掷骰系统之后,战斗的主动性和控制感都更强了。
掷骰系统是游戏最值得研究的机制之一。
海战与陆战的双轨设计
陆战和海战两种战斗模式并存,各自有独立的系统和策略逻辑。
两种模式的切换让游戏体验有节奏变化,不会长时间处于同一种战斗状态中。
我推图打陆战,遇到海战切舰队模式,两种模式换着来不会无聊。
双轨战斗让内容的丰富度提升了一个档次。
随机事件的探索惊喜
海面上的随机事件让每次航行都有不确定性,不知道会遇到什么。
可能是海怪、可能是宝藏、可能是其他玩家,每次都有新鲜感。
我每次出航之前都会期待这次会遇到什么,这种不确定性是探索的动力。
随机事件让开放世界的探索体验更加丰富和不可预测。
遗忘之海公测版角色介绍
1、旅人(主角)。

2、艾丝。

3、茉莉。

4、尤利乌斯。

遗忘之海公测版特色
木偶人设定贯穿始终
从捏角色到升级到战斗,木偶人的设定贯穿了整个游戏体验。
选木料、雕刻样式、防水保养,这些细节让角色有了独特的个性和温度。
我升级的时候看到防水保养这个描述会忍不住笑一下,确实有趣。
设定的一致性让游戏的世界观更加完整和自洽。
掷骰与强化的资源循环
掷骰成功可获得额外行动回合与强化点数,失败则丧失点数但不结束行动。
点数在攻防之间循环,形成一个动态的资源管理系统。
我打BOSS的时候会专门留点数等关键时机掷骰,成功之后连续输出很爽。
点数管理的策略性让战斗过程更加有节奏感。
舰队搭配的深度博弈
海战中的舰队搭配涉及到船只定位、技能配合和站位排列多个维度。
不同船只之间的配合关系和克制关系让配队有了策略空间。
我换了几次搭配之后发现确实有最优解,但这个最优解需要自己去摸索。
舰队搭配的深度让海战部分有了持续研究的价值。
PVP与PVE的平衡设计
PVE的海怪挑战和PVP的玩家对抗两条线各自有对应的奖励和成长路径。
两条线互不干扰,玩家可以自由选择偏好的方向,不用为了PVP被迫刷PVE。
我喜欢打PVE,不会因为没有打PVP就被拉开太大的差距。
平衡设计让不同偏好的玩家都能舒服地玩下去。
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