恶魔守护者2手游官方正版是一款融合基地建设、资源管理与军队指挥的战略竞技类闯关游戏,主打战略玩法与冒险闯关相结合,特意设置了三种不同难易程度的模式,玩家可根据自身游戏实力与游玩喜好自由选择,大幅提升游戏可玩性与适配性玩家需要搭建专属基地生产作战单位、积极占领各类资源囤积资本,同时发展各式建筑、系统训练士兵,凭借灵活的战略布局指挥魔族大军击败敌人,才能顺利通关、实现阵营的持续生存与发展。
游戏特色
1. 像素可爱画风
采用日系像素画风,角色与场景设计可爱治愈,打破传统恶魔题材的暗黑感,视觉体验舒适,适配各类年龄段玩家。
2. 关卡解谜有趣
以关卡模式为核心,每个关卡都藏有关键线索,玩家需反复实验、摸索技巧才能通关,兼具策略性与解谜乐趣。
3. 难度自由选择
设置三种不同难易程度的模式,玩家可根据自身实力与喜好选择,新手易上手、老手有挑战,适配不同玩家需求。
4. 战略玩法丰富
融合基地建设、资源占领、军队指挥、角色养成等多元战略玩法,每一步决策都影响战局,玩法层次丰富。
恶魔守护者2手游各兵种介绍
一、傀儡
推荐指数:高
定位:开局抢塔、守塔
傀儡本身强度较弱,但其价格低廉且仅需3点行动力,这是其一大亮点。抢塔需要4点行动力,且开局时无法召唤蝙蝠,因此傀儡成为开局抢塔的必备选择。此外,傀儡的另一大作用是守塔。当塔周围敌人较多时,可以利用移除和重新召唤傀儡来清除敌人,从而稳固刚打下的塔。
强行打塔时,只需用投矛手远程攻击敌方塔和一个挡路的怪物,提前召唤好蝙蝠,控制好距离趁机抢塔,接着用傀儡清除周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可成功抢塔。这样无需花费大量精力进行反复拉锯,因此我认为傀儡的强度可以算是偏高的。
附:傀儡在战场上本身并无太大价值,达成战略目标后即可移除,尽可能回收资金为上。

二、投矛手
推荐指数:较高
定位:固定炮台
投矛手自带60%的暴击率加成,且圣物能额外提升2点暴击伤害和32%暴击率。因此,尽管其行动力只有2点,但伤害仍然相当可观。然而,也正因为行动力有限,投矛手通常只能作为固定炮台使用。如果所在位置有危险,建议直接移除投矛手,不建议将其回撤赌冲锋的概率。
附:固定炮台的核心是固定,因此需要一个相对安全的环境。或者,在战斗结束后直接移除投矛手以回收资金,避免浪费。

三、牛头人
推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人是一个比较特别的兵种。在低难度下,牛头人几乎无敌,几个回合都难以被击败,且攻击力逐渐增强,推塔时一刀一个小朋友。但在高难度下,牛头人则显得力不从心,容易被敌方快速击败,且人人都有抵挡技能,高攻击力也显得用处不大。因此,牛头人适合欺负实力较弱的敌人,不适合挑战高难度的地图。然而,如果遇到敌人有首领的情况,可以召唤一个牛头人,其自带75%的眩晕效果,加上圣物可达到100%晕人,大多数情况下比王女的技能还好用(除了自带抵挡的首领外,王女的技能能无视抵挡而牛头人的攻击不行)。
附:高低难度的区别主要指有无机械人。

注:剩下的因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位来讲述。
祭坛:
推荐指数:极低
祭坛的缺点实际上只有一个,即没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。因此推荐指数较低,但并不意味着完全不用。可以在召唤出打工人后直接换其他建筑。
一、暗天使
推荐指数:中
定位:辅助推进、夺岛
我对暗天使的评价有所改观。首先,2点生命并不重要,因为游戏中抵挡才是关键。增加暴击率的用处实际上不是特别大,因为概率问题纯粹是看运气。关于辅助推进,简单来说,就是利用暗天使的技能来加快部队赶往前线的速度,避免因后援跟不上而导致前线崩盘。不过这个方法有点费钱,但好处是一次支出长期收益。
附:不建议让暗天使随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位足够多,可以永久给祭坛留一个建筑位。否则召唤了暗天使后,祭坛就可以拆了盖别的建筑,暗天使就老老实实放在发射井就行。

二、妖精法师
推荐指数:较高
定位:辅助
不建议用妖精法师来回血,在家周围给怪物套护甲就足够了。因为其行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共有四个:护甲、抵挡、降低1点物理伤害、降低1点法术伤害。降低法术伤害没什么可说的,关键是前三个属性的区别。降低1点物理伤害与护甲的区别在于降低的物理伤害可以降到0,而护甲只能降到1。因此,1护甲和1降低物理伤害的铁壳怪实际上比3护甲的熔岩怪更肉(不考虑血量,只讨论防御)。铁壳怪在2点攻击以下时无伤,只有4点攻击以上时熔岩怪的防御才有优势。而护甲加成后铁壳怪在3点攻击以下时无伤,等于绝大多数近战怪物都打不出伤害了,而5点攻击以上时熔岩怪才有防御优势。抵挡则属于一次性的东西,无论多少伤害都会消耗一次。所以抵挡伤害面对低攻击的怪物收益不高,面对高攻击的怪物收益很高。高抵挡可以有效地防止被秒。

三、魔女
推荐指数:中
定位:控制、辅助
不太推荐将魔女当作肉盾使用,因为其全屏反伤技能过于耗钱,反而显得鸡肋(当然,对于法老王这种不缺钱的角色来说就无所谓了)。但是,魔女本身的魔法伤害和眩晕效果还是很不错的,控制效果比牛头人强,但没有冲锋技能,移动速度也比不上牛头人。
附:眩晕四件套包括:蝙蝠远程攻击(但有点堵运气,有不到10%的概率晕不住)、牛头人近战必晕(但解决不了魔法和远程攻击)、魔女2点行动力可以稳晕2个(唯一怕的是远程攻击)、王女无视抵挡直接晕人(但要2点行动力)。

地穴:
推荐指数:高
一、蝙蝠
推荐指数:极高
定位:移动炮台、夺岛、夺塔、破免疫、控制、制空
蝙蝠可以说是顶尖兵种之一了。其6点行动力决定了蝙蝠有能力从两格外就能抢塔,因此配合其他兵力,只需要一个突破口就能强行从敌方手中抢下塔。而且因为圣物的眩晕加成,蝙蝠几乎每回合都能晕住敌方一个人。蝙蝠的制空能力更是强大无比。

二、铁壳怪
推荐指数:极高
定位:肉盾
铁壳怪是一个纯粹的肉盾兵种,其关键技能在于能直接减少伤害。在这个游戏中,仅凭护甲,伤害至少为1,但铁壳怪的技能减伤可使伤害完全为0!因此,铁壳怪极为耐打。而且,其价格极为低廉,是前期苟且发育的必备兵种。
附:铁壳怪仅有2点行动力,推进速度缓慢,适合作为吸引攻击的沙包,不宜期待其输出。

三、喷火巨龙
推荐指数:较高(大型图)
定位:推进、拆塔,适用于大型图后期
喷火巨龙的攻击力极为出色,5点魔法攻击极具威力,加之3点行动力,基本上可一轮带走任何无护盾的敌人或建筑。且3点行动力算较快,推进速度迅速。唯一缺点是价格昂贵,仅适合后期召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。

氪金所
推荐指数:低(大型图)
一、熔岩怪
推荐指数:中
定位:肉盾、推进、大型图输出
熔岩怪作为肉盾并不合格,因其价格过于昂贵。除非地形一夫当关万夫莫开,否则难以养得起。
附:多数人期望通过堆熔岩怪攻击实现平推,虽可带来一时爽快,但真正推图仍需投矛手+铁壳怪组合,因其推进更快。熔岩怪3点行动力+近战意味着一回合最多推进1.5格。有人建议用暗天使回复行动力,但考虑到游戏召唤机制和行动力储存上限,实际仍受很大限制。

二、科学怪人
推荐指数:低
定位:氪金
科学怪人无论价格还是技能,都在暗示玩家需要氪金。
附:氪金所主打产品,氪金可增强实力,简直是法老的专属打手!

三、三号机
推荐指数:从未使用过
定位:通关
氪金所的终极产品,若玩法老不使用此产品,我怀疑你在放水。
附:虽未使用过,但此产品绝对是杀器。若关卡难以通过,可直接使用此产品,因其建造不消耗建筑行动力,相当于拥有无限黄金和建筑行动力。唯一能阻挡你的只有兵种本身的行动力。因此,只需用道具疯狂氪金,便可砸出一支军队。

游戏优势
1. 上手门槛低
操作简洁易懂,核心玩法清晰,新手引导完善,无需复杂操作就能快速上手,休闲玩家也能轻松体验游戏乐趣。
2. 可玩性极高
关卡设计多样且暗藏线索,三种难度模式自由切换,搭配多元战略玩法,反复游玩也不会感到枯燥,耐玩性强。3.
3. 体验流畅无负担
游戏体积适中,运行流畅不卡顿,无需高额投入,无强制氪金环节,碎片化时间即可游玩,适配各类手机机型。
推荐理由
1. 战略爱好者适配
融合基地建设、军队指挥、资源管理等战略元素,每一步决策都关乎胜负,能充分满足战略游戏爱好者的游玩需求。
2. 休闲玩家首选
操作简单、画风可爱,关卡难度可自由调节,碎片化时间即可体验,无需投入过多精力,适合休闲玩家放松解压。
3. 解谜乐趣十足
每个关卡都藏有关键线索,需反复实验才能找到通关秘诀,解谜与闯关结合,打破传统战略游戏的单调感,趣味性拉满。
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