象棋巫师旧版本是一款十分有趣的休闲益智类型的游戏,核心功能是针对单一应用精准配置root权限,操作流程简便快捷,无需复杂专业技术,该软件需与Shizuku辅助工具协同工作,界面设计简洁直观、无冗余元素,即使是不熟悉root技术的普通用户也能快速掌握使用方法,用户只需一键点击,即可轻松为目标应用分配或获取root权限,操作简单明了,此外,软件还内置多种酷炫root动画效果,打破传统系统工具的单调视觉体验,同时具备超强兼容性,适配市面上多数热门主流手机型号,兼顾不同用户的使用需求,是root权限管理的实用便捷利器。
游戏特色
1. 纯粹无冗余,专注棋艺本身:
无广告弹窗、无多余付费套路、无无关功能堆砌,全程聚焦象棋对弈与棋艺提升,界面简洁干净,让玩家能够全身心投入对弈,不受任何干扰,沉浸式感受中国传统象棋的文化魅力与对弈乐趣。
2. 规则正宗,还原传统象棋精髓:
严格遵循中国传统象棋的全部规则,包括棋子走法(马走日、象飞田、炮打隔子等)、胜负判定(将死、困毙、长将判负等)、残局规则等,无任何简化或改动,完美还原线下象棋的对弈体验,传承传统象棋文化。
3. 梯度化引导,适配不同棋艺水平:
打破“一刀切”的对弈模式,按照棋艺水平划分多个梯度,从入门小白到高阶大神,每个梯度都有对应的对弈难度、训练内容,由浅入深引导玩家进阶,兼顾新手入门与老手提升的双重需求。
4. 多元对弈与训练结合,兼顾乐趣与提升:
融合单人对弈、人机对战、残局练习、棋谱学习等多元玩法,既可以自由对弈享受乐趣,也可以通过针对性训练锤炼技巧,实现“实战中学习、练习中进阶”,让每一次游玩都能有所收获。
游戏亮点
1. 低门槛高上限,全民皆宜:
新手入门无压力,内置详细的棋子走法教程、基础杀招讲解,哪怕不懂象棋规则,也能快速上手;同时保留高阶战术空间,布局博弈、残局拆解、攻防转换等深度玩法,让资深棋友也能充分发挥实力,适配所有年龄段、所有棋艺水平的玩家。
2. 碎片化适配,随时随地可对弈:
单局对弈时长灵活可控,5-15分钟即可完成一局对战,无需长时间投入,完美适配通勤、午休、课间、排队等碎片化时间,随手开一局,既能打发时间,也能锻炼思维、释放压力。
3. 智能人机,精准匹配棋艺水平:
搭载智能AI系统,人机对战可根据玩家的棋艺水平自动调整难度,新手不会被碾压,老手不会觉得无趣,既能让新手稳步适应对弈节奏,也能让老手通过与人机博弈锤炼高阶战术。
4. 棋谱齐全,助力棋艺快速进阶:
内置海量经典象棋棋谱,涵盖入门布局、中局战术、高阶残局,每局棋谱都有详细讲解,玩家可随时查看、拆解,学习专业棋手的对弈思路与战术技巧,快速提升自身棋艺。
新手攻略
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
象棋巫师玩家技巧
1、兵七进一即仙人指路:
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。
应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。
另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
2、马二进三即起马局:
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为,有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。
这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手,其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。

3、兵九进一即九尾龟:
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过中有一则名手对局就用的这个。
4、炮二平六即过宫炮:
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。
黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法,过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
5、炮八退一即龟背炮:
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。
记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮、现在回忆起来还觉得饶有趣味。

6、炮二进四即过河炮:
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容,首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
7、炮二平五即当头炮:
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽,“起炮在中宫,比诸局较雄”。
黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。
也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
8、炮二平三即兵底炮:
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之,古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
9、仕四进五即上仕局:
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
10、炮二平七即金钩炮:
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路,特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。

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