少年三国志2最新版是一款采用了横版模式玩法的卡牌回合制类游戏,穿越在历史三国的世界中,你将以收集众多卡牌英雄为主题,将他们组建出全新的队伍力量,一起来策略开战。
1、游戏中拥有大量丰富的大气的场景地图,拥有海量的策略内容。
2、可以总结出众多不同的队伍力量,在不同的战术上突破了想象。
3、作为前作的一个续作产品,无论是在画风还是玩法上都有了新的内容。
三国兵荒马乱,吾辈笑谈评判。各位玩家大家好我是柚子。母亲节之际小编祝愿所有母亲节日快乐!与此同时新天金神兵山河社稷图现世,这把传世神兵又会带来怎么样的纷争,我们接下来详细分析。
一、基础信息
品质:天金(资质37)
特点:吸血增伤、囹圄陷敌、敌军吞噬
建议持有者:核心主C
基础增益:生命7200万、攻击480万、物防348万、法防348万,全属性10%
图鉴激活增益:生命480万、攻击250000,生命30%(图鉴不可激活)
铸灵提升
首先,我们先来看下这把新出的天金神兵自带的星图技能。
仙灵
魔灵
妖灵
二、神兵解读
神兵山河社稷图的设计别出心裁,在资质上与女娲补天是一致,同为天金+资质的标准。让我们来解读一下最新天金神兵的技能。
神兵技能:天地囹圄(7级)
战斗开始时,将山河社稷图铺开,对敌方全体造成5000%天御神兵伤害,并为敌方随机3人施加【囿于一隅】持续5回合,为我方全体施加【天地之外】,持续5回合。
【囿于一隅】产生一个自身最大生命值30%的囹圄,此时获得的囹圄生命值不超过施加者攻击力的1000%,囹圄生命值最多为携带者最大生命值的100%。囹圄每回合结束时会吞噬携带者5%最大生命值的血量和5%最大护盾上限的护盾量转换为等量的囹圄生命值,生命值和护盾的吞噬量不超过施加者攻击力的400%。囹圄每回合结束时还会吞噬携带者身上5个增益状态。并且携带者造成伤害时有50%的伤害会被囹圄吸收,囹圄降低等量的生命值。囹圄生命值降低为0后,囹圄将会被打破,携带者逃出囹圄【囿于一隅】提前移除。另外【囿于一隅】移除时,囹圄生命值还有剩余则携带者被施加【执于一端】持续整场。
【天地之外】携带者对拥有【囿于一隅】的目标造成伤害时额外造成1000%天御至尊伤害,并且此伤害拥有额外50%暴击率和50%暴击强度。此外携带者造成的伤害会额外产生40%的吸血效果,单次吸血不超过自身最大生命值的30%.恢复的生命值过量后会转化为等量护盾。
【执于一端】获得【执于一端】后的第一回合变化为野兽只可释放普攻。携带者天御暴击率降低50%,天御命中率降低50%,天御攻击力降低50%,天御伤害增加降低30%。携带者主动出手造成的伤害最多不超过自身攻击力的2000%。
神兵必杀:山河尽起(7级)
携带者主动出手时,额外对所有敌方拥有【囿于一隅】或【执于一端】的武将造成3000%天御神兵伤害。若敌方还有未获得【囿于一隅】与【执于一端】的武将,则为剩下的随机1人施加【囿于一隅】持续3回合。为拥有【囿于一隅】的武将随机强化囹圄:其一囹圄生命值增加携带者当前生命值20%:其二3回合内敌方红颜、军师、神兽行动时增加【囿于一隅】携带者当前囹圄30%的生命值。同时为山河社稷图随机添加细节:其一【囿于一隅】与【执于一端】的携带者主动出手时有30%概率行动失败,行动失败直接跳过该回合,若行动成功此次伤害降低30%;其二【囿于一隅】与【执于一端】的携带者受到的治疗和护盾降低30%,降低的治疗与护盾量将平均分配给施加方全体武将: 其三【囿于一隅】与【执于一端】的携带者触发神兵、战法、武将被动时有20%概率失败。
【囿于一隅】产生一个自身最大生命值30%的囹圄,此时获得的囹圄生命值不超过施加者攻击力的1000%,囹圄生命值最多为携带者最大生命值的100%。囹圄每回合结束时会吞噬携带者5%最大生命值的血量和5%最大护盾上限的护盾量转换为等量的囹圄生命值,生命值和护盾的吞噬量不超过施加者攻击力的400%。囹圄每回合结束时还会吞噬携带者身上5个增益状态。并且携带者造成伤害时有50%的伤害会被囹圄吸收,囹圄降低等量的生命值。囹圄生命值降低为0后,囹圄将会被打破,携带者逃出囹圄【囿于一隅】提前移除。另外【囿于一隅】移除时,囹圄生命值还有剩余则携带者被施加【执于一端】持续整场。
【执于一端】获得【执于一端】后的第一回合变化为野兽只可释放普攻。携带者天御暴击率降低50%,天御命中率降低50%,天御攻击力降低50%,天御伤害增加降低30%。携带者主动出手造成的伤害最多不超过自身攻击力的2000%。
山河社稷图内藏干坤,包罗万象,出现在少三2战场后,它变成了克敌利器。
首先从伤害数据上来看,开场后敌军全体的5000%的天御神兵伤害,奠定了山河社稷图不平凡的基调,而作为携带者,神兵必杀赐予了携带者主动出手拥有对【囿于一隅】或【执于一端】的武将造成3000%天御神兵伤害追加。而【天地之外】的存在会让全体友军在出手时对敌军造成额外的1000%天御至尊伤害!
三、注意事项
这把传世的神兵降临后,必然会有玩家想知道替换阵容中的哪把神兵。依小编个人的观点是将盘古斧换下,对比天金品质的山河社稷图,赤金时代的输出类神兵盘古斧显得黯然失色许多。不难看出赤金时代中只剩昆仑镜还在摇摇欲坠。
山河社稷图更大程度的提升主C的输出能力,还能限制敌军的慢性折磨,都让主C的效果发挥到极致。再配合前者女娲石的续航能力,妥妥的组成完美搭配。
整体来说山河社稷图的出现再次加快了神兵进入天金时代的步伐!当前的核心是山河社稷图既能为阵容带来增伤吸血,又能创造出囹圄对于敌军的控制削弱,着实让友军在战斗中获得先机优势。
1、游戏的情节设计非常有趣,创造了一个与三国主题不同角色的英雄,让玩家感受到一个不一样的三国。
2、快节奏的战斗过程,战斗速度非常快,每场战斗只需要几分钟就能完成。
3、全新的主线人物和复制玩法,让玩家获得全新的游戏体验。
在诡道的情况下;不论对于敌人还是相邻玩家,都能造成60%以上的伤害度;如果轮到怒气技能,其1级的浴火凤鸣,可以造成敌人及相邻玩家140%伤害,最终造成35%的灼烧效果,这样持续三五个回合,可达到组合技能的效果。灼烧效果(70%)、降低防御50%,持续2个回合后,直接与与徐庶共同出战,可触发同时攻击的效果。
1、进击的同时;进击+100,输出:突破+1激活,物防:77
2、激怒技能;初始怒气增加1点,输出:突破+6激活
3、致命技能;暴击率提高10%,输出:突破+2激活
4、激怒搭配;初始怒气增加2点,输出:突破+3激活
5、勐攻技能;攻击提高12%,输出:突破+4激活,法防93
6、残暴搭配;伤害提高14%输出:突破+5激活
关羽:受攻击概率回血,不稳定而且收益不大,如果不是玩蜀国的最好别用他混搭(但魏国可以考虑)
曹操:(三星以下概率免疫)和最终减伤,三星质变,收益非常大,但是零星40概率免疫暴击伤害我个人觉得一般。
1、有许多可爱的宠物可以战斗,可以帮助玩家在战斗过程中提高战斗力,获得更多的经验加成。
2、玩家将在游戏中挖掘宝藏,收集各种宝藏装备,并将为争夺宝藏的所有权展开激烈的战斗。
3、50多种玩法还不够吗,没有你心爱的战士的踪迹吗,说这个计划疯狂吧,年轻的精神,不应该受到限制。
夺宝系统:宝物碎片最主要产出地。通过夺取其他玩家的宝物碎片,来获得合成宝物所需要的宝物碎片。
拍卖行系统:拍卖行每周日晚上八点开始,会出售游戏内稀有道具。
神翼系统:神翼可以为玩家提供额外的属性加成,同时还会在游戏中显示出来。
战马系统:战马会为玩家提供额外的属性加成,同时会赋予被装备武将额外的战马技能。
战宠系统:护佑宠物可以为武将提供属性加成,同时出战的宠物还能使用宠物技能进行战斗。
宝物系统:宝物系统拥有宝物强化和宝物精炼,装备宝物可以为武将提供额外的属性加成。
1、既然是回合制,不可避免的会牵扯到战斗力这项指标上,这款游戏似乎并没有对数值做出过多的限制。
2、似乎是想通过惊天数字来激发玩家对于角色的认可,增强游戏体验,同时游戏内部的属性提升都是极大的数字,是玩家很难对角色的实际实力有一个清楚的认识。
3、作为回合制游戏,战斗力高的玩家一般可以打败战斗力低的玩家。