影之刃2单机版是一款武侠格斗类游戏,玩家可以操控各种武侠角色进行战斗,将对手击败后就能获得对应的奖励了,游戏还内置了多人联机模式,大家可以与好友一起组队参加副本战斗,喜欢武侠格斗类游戏的小伙伴快来下载试试吧。
影之刃2单机版特色
蒸汽暗黑武侠
蒸汽朋克元素和暗黑武侠风格结合得很紧密,机械装置和刀剑江湖出现在同一个画面里不显得违和,诡谲氛围感塑造得比较到位,视觉上有自己的辨识度。
画面制作精度比前作有所升级,场景的细节和光影层次更丰富了,暗黑基调下依然能看清战斗中的动作变化,观感和操作体验两头都照顾到了。
三人换人连招
独创的换人连招机制是核心玩法,三名角色组队战斗中实时切换,一个角色的招式打完切下一个接上,连招的连贯性靠玩家自己把握,操作空间比较大。
换人时机和技能衔接的节奏决定了连招的流畅度,切早了浪费输出切晚了连招断掉,练熟了之后一套连招打下来行云流水,手感上的反馈比较爽快。
四十余名角色
游戏拥有四十余名特色角色可供操作,每个角色的技能体系和战斗定位不一样,有的偏连招压制有的偏远程消耗有的偏控制,选择面比较宽。
角色之间还有属性克制关系,根据对手的特点调整阵容和战术是配队的重点,光堆强力角色不看克制关系容易在特定对局里吃亏。
实时PV P竞技
实时同步PV P竞技是游戏主打的玩法之一,跟其他玩家实时对战比的是操作和临场判断,不是单纯拼数值,公平对抗的导向比较明显。
支持多人实时组队战斗,线上线下赛事生态也在搭建中,喜欢跟人切磋的玩家有得玩了,竞技氛围比单机刷图要浓一些。
影之刃2单机版新手攻略
一、角色选择
比较理想的阵容是上官+锤子+少爷;瓷儿+水冰淼+沐小葵的搭配也很厉害。
需要注意的是水冰淼,他最大优点是爆发高,缺点是太脆,高级段位PV P基本上全用他来打伤害,不站场。
小葵也是平民玩家前期不错选择,除此之外,剑玄也是个不错的选择。

二、体力
体力就是经验,1点体力=1点经验,如果团本失败会扣除6点体力且没有经验。
建议体力每天刷3次团队后,其余的全部去刷工坊材料。体力还可刷最高等级的高手模式的关卡,高手模式掉落紫色武器,可以给你武器提供不错的转化属性。

三、金券
金卷的使用方法,在你有了T1的三个英雄后,不要去抽英雄了,当然,土豪可随便抽,抽了以后没用的分解掉。
用气息合成碎片养英雄,金券能购买的东西更多了,对于普通玩家来说,能够支配的资源更多了。
影之刃2单机版优势
格斗手感扎实
横版格斗的核心是手感,游戏的攻击判定和受击反馈做得比较到位,打中的时候有明确的打击感,连招打出来顺畅不卡顿,玩起来有爽快感。
换人连招的机制让战斗的节奏变化更多,一个角色打一套切另一个角色接上,操作好的玩家能打出观赏性很强的连段,技术上限比较高。
角色池深度足
四十余名角色各有各的技能和定位,搭配三人小队的组合方式数量不少,同一套阵容换个角色可能打出完全不同的效果,研究空间比较大。
属性克制机制让配队不能只看单个角色的强度,还得考虑跟对手的克制关系,阵容搭配的策略深度比单纯堆战力要丰富一些。
养成路线清晰
角色升级突破和刻印几条养成线各有对应的材料来源,缺什么刷什么目标明确,不会出现资源攒着不知道往哪花的情况。
资源有限的时候优先投给主力角色收益最高,集中培养比平均分配见效快,推图效率上去了后面获取资源也更容易,形成正循环。
竞技生态完善
实时PV P竞技加上多人组队和赛事生态,竞技这块的铺排比较完整,想单挑有单挑想组队有组队,不同层次的竞争需求都能满足。
公平对抗的导向让技术型玩家有发挥空间,不是纯靠数值碾压,愿意练操作的玩家能在竞技里打出成绩,玩起来有奔头。
影之刃2单机版常见问题
连招老是断咋整
连招断掉多半是切换时机没把握好,技能释放后的硬直时间里切换角色衔接最顺,切早了技能还没打完切晚了硬直结束连招就断了。
每个角色的招式节奏不一样,先在练习模式里把每个角色的技能时长摸熟,心里有数了实战中切换才不容易出错,多练是唯一的办法。
角色怎么选主力
优先选技能机制顺手操作起来舒服的角色,面板数值高但玩不转也发挥不出实力,三个人里至少有一个是自己用着最顺的核心。
考虑角色之间的属性搭配和技能互补,凑出一套能互相配合的小队比单堆高品质角色更实用,换人连招打起来也更流畅。
资源优先给谁
资源优先集中给主力角色,把核心输出或者核心控制的等级突破刻印拉起来,推图效率才高,辅助角色可以等资源宽裕了再补。
别三个角色平均分配资源,集中养一两个核心再慢慢补第三个,前期资源有限的时候尤其要注意,分散投入容易哪个都不强。
剧情卡关怎么过
卡关了先看看敌人是什么属性和配置,调整阵容带上克制的角色再试,属性上占优打起来会轻松很多,硬碰硬往往吃亏。
角色等级和刻印不够就回去培养,实力上来了再回来挑战往往一把就过,磨刀不误砍柴工的道理在格斗游戏里同样适用。
小编实测
技能放完切下一个角色接上那一下节奏很难抓,练了十来把才勉强不断连,属性克制这块吃过亏,带着一队物理角色撞上高防敌人打不动,回头换了个法系角色才推过去,擂台打了几场输多赢少,看回放发现切换太急技能没放完就切走了,放慢节奏之后胜率慢慢上来了。
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