蜘蛛侠遗产是一款动作格斗类游戏,玩家将在此扮演蜘蛛侠展开各种冒险,需要不断击败敌人来守护世界和平,游戏采用多结局设定,玩家的关键选择会直接影响后续的剧情发展和结局,喜欢蜘蛛侠题材的小伙伴可以下载试试看。
蜘蛛侠遗产亮点
虚幻5制作
虚幻5引擎打造的粉丝自制超级英雄游戏,画面表现力在独立作品里算是比较出挑的,场景和角色的质感都跟得上。
引擎的底子让城市的细节和光影效果有了一定保障,跑图的时候看着周围的建筑和环境,视觉上的体验比较舒服。
原创未来都市
原创未来都市剧情给故事提供了一个新的舞台,不是照搬已有的漫画设定,城市的面貌和背景都有自己的设计。
未来都市的设定让场景可以有更多想象空间,建筑风格和科技元素跟传统蜘蛛侠故事里的纽约不太一样,新鲜感是有的。
父子传承故事
讲述蜘蛛侠父子传承的故事,彼得和本两代人的关系是剧情的核心,父子之间的情感线比单纯的打斗更有嚼头。
传承的主题让故事有了纵向的厚度,老一代的经验和年轻一代的冲劲碰撞在一起,剧情的张力因此上来了。
多分支结局
多分支结局剧情设定,关键抉择改变人物走向,解锁六种不同故事收尾,选择的重量在游戏里体现得比较明显。
六种结局意味着故事的可能性不止一条路,想看完所有收尾需要多周目尝试不同的选择,重玩的动力比较足。
蜘蛛侠遗产怎么玩
1、进入蜘蛛侠遗产后,玩家可以操控彼得或本,根据任务需求切换角色。

2、操控彼得时,善用蛛网控制与环境陷阱,以智取胜,弥补体能不足。在开放世界中探索隐藏据点,解锁新蛛网功能。

3、训练本时,完成死侍布置的挑战任务,如限时摆荡、无伤潜行,提升战斗熟练度。

4、面对毒液时,需破坏其护甲弱点,并利用高频声波装置削弱其再生能力,才能取得胜利。

蜘蛛侠遗产优势
战斗手感扎实
阿卡姆式的战斗系统加上动态终结者,连招和反击的衔接比较流畅,打起来的手感在粉丝自制作品里算比较扎实的。
战斗的节奏感控制得不错,不会一味地快也不会拖沓,打一群敌人的时候连击不断的感觉挺有成就感的。
双主角差异化
老年彼得和年轻本的战斗风格差异明显,一个偏稳重战术一个偏灵活空中连招,换着玩能体验到两种不同的操作乐趣。
双主角不只是换个皮,技能和战斗思路都有区别,玩惯了彼得的稳重打法再切到本那边,需要重新适应一下节奏。
剧情有分量
严肃黑暗的叙事加上父子传承的主题,剧情不是随便糊弄的背景板,角色的处境和选择都有对应的情感支撑。
多分支结局让玩家的选择有了实际意义,不同的抉择导向不同的收尾,玩完之后会想回头试试别的路,故事的厚度因此上来了。
免费测试可玩
免费可玩测试版包括一张非常适合熟悉游戏玩法的测试地图,想试试手感的玩家可以先玩测试版再决定要不要深入。
测试地图的设计对新手比较友好,能在里面熟悉摆动和战斗的基础操作,练熟了再去正式内容里闯荡会顺很多。
蜘蛛侠遗产常见问题
摆动老撞墙咋整
摆动的时候提前看好看落点,别等荡到一半才发现前面是墙,视野放远一点预判路线,撞墙的情况会少很多。
摆动的节奏也要练,什么时候松手什么时候再荡出去有讲究,多试几次找到感觉之后穿梭起来就顺了。
战斗打不出连击
连击的关键是及时反击和衔接攻击,注意敌人的攻击提示,该反击的时候别犹豫,连段断了伤害就上不去。
动态终结者需要连击攒到一定程度才触发,平时多练练基础的连招,把衔接练顺了实战的时候才打得出来。
两个主角怎么选
看关卡和敌人的特点来选,需要稳扎稳打的场合用老年彼得,需要灵活机动的场合用年轻本,打法上的差异挺明显的。
也可以按自己的操作习惯来,玩着顺手比理论上的强弱重要,两个角色都试试找到自己顺手的那个。
结局怎么解锁
结局跟关键抉择有关,不同的选择导向不同的收尾,想看完六种结局需要多周目尝试不同的选择路径。
重要抉择之前存个档,选完看完结局再读档回来试另一个选项,比从头打一遍效率高,也省时间。
小编实测
动态终结者攒够放出来那一下确实有冲击力,老年彼得打起来稳当年轻本灵活得有点飘,切换之后适应了一阵才找回节奏,关键抉择处存了个档试了两种选法,导向的收尾确实不一样,多周目的动力就这么来了。
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