召唤萌将是一款放置卡牌类游戏,它收录了大量经典西游神话角色和三国名将,它们都以Q萌可爱的形象展现,玩家可以自由收集并培养各路英雄,合理搭配阵容就能轻松通关并获得游戏奖励,喜欢策略卡牌类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
召唤萌将特色
萌系重塑经典
三国群英和神话角色统一被重塑成Q萌风格,关张赵马黄这些猛将变成了圆脸短腿的小可爱,反差感挺有意思,看久了也顺眼。
萌系画风没有削弱角色辨识度,每个人物的服饰和武器特征都保留着,一眼能认出是谁,收集的时候有种把经典人物重新认识一遍的感觉。
双核玩法并行
策略卡牌和放置挂机两条线并行,想动脑子的时候研究阵容搭配和技能联动,想省事的时候挂着攒资源,不同状态下都能找到合适的玩法。
双核设计让游戏既不显得无脑也不至于太累,上班摸鱼挂着收菜,晚上有空了再琢磨布阵推图,节奏切换比较自由。
英雄养成图鉴
英雄养成有等级升星技能升级等多条线,图鉴收集系统把收集进度和属性加成挂在一起,收得越多整体战力越有保障。
任务系统给养成提供了明确目标,完成日常和周常能拿到对应材料,跟着任务走不用自己瞎琢磨下一步该练什么。
迷你战局节奏
战斗采用快节奏的迷你战局设计,一场打下来用时不长,碎片时间也能刷上几把,不用专门腾出一大段完整时间守着屏幕。
战局虽短但策略空间还在,出手顺序和技能释放时机都有讲究,休闲玩家随便打打能过,硬核玩家抠细节也能抠出不少门道。
召唤萌将流派推荐
1、全能流派
比较灵活的流派类型,激活后可以提升全能流派英雄的伤害,同时还能在局内选择任意流派符文,适合喜欢自由搭配阵容的玩家。
流派激活加成:
激活1人,局内可以选择任意流派符文,队伍中全能流派英雄增伤5%,到精英激活。
激活3人,全能流派英雄额外增伤10%,到精英激活。
激活5人,全能流派英雄额外增伤20%,到精英激活。

2、猛击流派
围绕强力输出进行搭配,激活流派效果后可以持续提升猛击流派英雄的伤害,适合喜欢高爆发和快速解决战斗的玩家。
流派激活加成:
激活2人,局内可以选择猛击流派符文,队伍中猛击流派英雄增伤3%,到精英激活。
激活3人,猛击流派英雄额外增伤5%,到精英激活。
激活5人,猛击流派英雄额外增伤10%,到精英激活。

3、灼烧流派
适合喜欢持续伤害玩法的玩家,通过激活流派效果提升灼烧流派英雄的伤害,让队伍能够围绕灼烧效果进行战斗。
流派激活加成:
激活2人,局内可以选择灼烧流派符文,队伍中灼烧流派英雄增伤3%,到精英激活。
激活3人,灼烧流派英雄额外增伤5%,到精英激活。
激活5人,灼烧流派英雄额外增伤10%,到精英激活。

召唤萌将亮点
技能联动配合
英雄之间的技能存在联动关系,有的角色负责挂debuff有的负责引爆,搭配好了打出来的连锁伤害比各打各的高出一大截。
技能联动需要研究角色技能描述,光看稀有度不看机制容易配出互相拖后腿的阵容,愿意花时间琢磨的玩家能用更低的配置打出更好的效果。
阵营光环加成
同阵营英雄上阵能激活光环加成,纯色队和混编队各有优劣,纯色吃光环但角色池受限,混编灵活但光环收益会打折扣。
光环加成和技能联动有时候会冲突,想要光环就得牺牲部分联动组合,怎么取舍需要根据自己的角色池来权衡,没有标准答案。
角色池与保底
游戏角色池比较丰富,高星级角色是开荒利器,能明显提升通关效率,抽到之后推图会顺畅不少,前期体验改善挺直接的。
招募设有保底机制,抽到一定次数必定出高星角色,非酋玩家靠保底也能慢慢凑齐想要的阵容,不至于被运气卡死进度。
全天候挂机
支持全天候挂机,离线期间角色持续作战累积资源,回来上线一键收取就行,不用一直守着屏幕盯着打,对上班族比较友好。
挂机收益和推图进度挂钩,推得越远挂机攒的东西越好,挂机攒资源养成推图再挂机的循环理顺之后玩起来就很顺。
召唤萌将常见问题
高星角色怎么获取
主要通过抽卡获取,卡池有保底机制,抽到一定次数必定出高星角色,攒够抽卡券再抽比零散单抽更容易触发保底。
活动期间部分高星角色会进入限定池或者可以通过碎片兑换,关注活动公告提前规划资源,能提高拿到心仪角色的概率。
阵容搭配有公式吗
没有放之四海皆准的公式,但保证队伍里有输出有控制有辅助是通用思路,纯堆输出遇到高难关卡容易前排崩盘。
阵营光环和技能联动需要根据自己的角色池来权衡,别人用着顺的阵容换到自己手里未必好用,照抄不如理解思路后自己调。
挂机资源怎么领
挂机资源在上线时自动结算,进主界面点一下收取就行,收益多少和离线时长以及当前推图进度都有关系。
挂机收益有上限,长时间不上线超出部分会浪费,早晚各登录一次把收益收掉是比较稳妥的节奏,也不耽误事。
图鉴收集有什么用
图鉴收集进度和全属性加成挂钩,收得越多整体战力越有保障,收集本身不只是好看,是有实际收益在里面的。
低星角色也值得收集填充图鉴,不用因为品质低就懒得收,图鉴加成是看总数的,凑齐了收益还挺可观。
小编实测
实测开局抽到高星输出角色后推图速度比初始阵容快了不少,前二十关基本没卡。技能联动方面试了控制加爆发的组合,打首领时伤害比随便上阵高出一截。挂机六小时收回的资源够主力英雄升两级半左右,图鉴收集到三十个角色时全属性加成开始有感觉了。迷你战局一场大概一两分钟,通勤路上刷几把挺合适。
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