漫威宇宙入侵是一款动作格斗类游戏,玩家可以操控各种不同的角色进行对战,游戏的玩法非常简单,大家只需根据作战需求灵活使用攻击、跳跃、格挡闪避以及技能按键,就能快速将对手击败,喜欢动作格斗类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
漫威宇宙入侵亮点
按键操作简洁
操作设计比较简洁,一个按键攻击一个跳跃一个格挡闪避一个触发特殊招式,四个键位分工明确,新手跟着教程过一遍基本就能打出像样的连招了。
简洁不意味着没深度,格挡和闪避的时机把握、特殊招式的释放节奏都有讲究,愿意练的玩家能靠操作打出比乱按高不少的效率。
无限与冷却招式
部分招式如美国队长的盾牌投掷或女浩克的擒拿可以无限使用,这类招式通常性能适中适合日常输出,不用担心用完没得打可以放心用。
钢铁侠的能量炮或黑豹的爆炸飞刀等则有冷却时间限制,充能完毕后可再次使用,这类招式威力大但得掐着时机放,什么时候用是个需要判断的事。
横版清版玩法
游戏采用经典的横版清版动作玩法,一路往右推进敌人从各个方向涌过来,清完一波接一波节奏比较紧凑,喜欢老派清版游戏的玩家应该会挺对胃口。
清版玩法配合英雄技能让战斗不是单纯的按键连打,面对不同敌人得考虑用什么招式应对,什么时候格挡什么时候闪避,实际操作起来还是有点东西的。
原创配乐加持
原创配乐配合复古像素画面营造出了比较到位的街机氛围,打斗的时候音乐节奏跟着紧张起来,清完场之后又会缓和下来,情绪调动做得还不错。
音效方面打击命中的反馈挺扎实的,不同招式的音效区分明显,盾牌砸中和能量炮轰中的声音完全不一样,闭着眼听也能判断出在放什么招。
漫威宇宙入侵绿色宇宙魔方在哪
1、纽约
经过坠毁的每日号角卡车后,玩家将在一栋有两个消防梯的建筑前与敌人战斗。攻击右侧消防梯上的空调装置,露出绿色立方体。

2、基诺沙
关卡前期,玩家会遇到两只似乎无法行动的哨兵,站在一条移动的传送带旁。攻击那些敌人上方的壁龛来收集魔方。

3、直升航 母
完成电梯序列后,攻击左侧面板,关卡的绿色立方体就会出现。

4、野蛮之地
进入丛林后,注意背景中两只正在湖中饮水的恐龙。绿色立方体位于那些恐龙左侧岩石前方。

5、沃康达
继续通关,直到我们通过第一个有虫子生成舱的区域。敌人站在长椅上,立方体在他们左侧的花丛中。

6、月球的蓝色区域
关卡早期,大家会遇到一个障碍物,必须在躲避触手的同时摧毁它。在障碍物前打破舱体,即可露出立方体。

7、阿斯加德
将在关卡末尾通过一座桥,背景是吞噬者,就在与海拉战斗之前。打碎前景的桶来收集方块。

漫威宇宙入侵优势
上手门槛不高
四个键位的操作设计让上手门槛不高,没有复杂的组合键或者过招表,新手跟着教程走一遍就能打出基础连段,手残党也能玩得下去不会卡在操作上。
想深入研究的玩家也有招式衔接和拍档切换可以琢磨,简单和深度之间的过渡比较自然,不同水平的玩家都能找到自己舒服的玩法区间。
英雄差异明显
不同英雄之间的差异做得比较明显,攻击范围出手速度和招式性能都有区别,不是换个外观就完事的,换个人玩相当于换一种战斗体验。
英雄的招式设计贴合各自的特点,美国队长的盾牌和女浩克的擒拿用起来感觉完全不同,对漫威角色有了解的玩家能从操作里感受到这些细节。
联机弹性好
随时加入或退出的弹性联机系统对玩家比较友好,不用凑齐固定人数才能开局,有人中途退了其他人也能继续打不会卡住,组队体验比较顺畅。
想一个人玩也完全没问题,单人通关的难度曲线设计得还算合理,不会出现没有队友就完全打不过的情况,单人和多人各有各的乐趣。
怀旧感十足
复古像素美术和原创配乐的组合让游戏怀旧感十足,玩过九十年代街机清版游戏的人应该能找到不少熟悉的味道,但操作手感又比当年顺滑不少。
对没经历过那个年代的年轻玩家来说,这种风格也挺新鲜的,像素画面配横版动作本身就是一套成熟的玩法组合,接受度应该不会低。
漫威宇宙入侵常见问题
新手选哪个英雄好
新手建议先选美国队长或者女浩克这类招式性能均衡的角色,无限使用的招式让输出比较稳定,等熟悉了游戏节奏再尝试其他操作要求高的英雄。
选英雄的时候可以看看各自招式的说明,近战型适合正面硬刚远程型适合拉开距离打,按自己的操作习惯来选比跟风选所谓强力角色更实用。
冷却招式什么时候放
冷却招式建议留到敌人扎堆或者首领露出破绽的时候放,平时清小怪用无限招式就够了,好钢用在刀刃上,冷却招式乱放关键时刻就没得用了。
不同英雄的冷却招式效果不一样,有的适合清 场有的适合单体爆发,用之前先搞清楚招式的定位再决定释放时机,用对了效果会明显很多。
格挡和闪避怎么选
格挡适合应对可以预判的攻击,挡下来之后还能接反击,闪避则更适合躲那些不好挡的范围技能,两者根据敌人出招类型切换着用比较合理。
格挡和闪避的时机都需要练,挡早了挡晚了都会挨打,闪避的方向也要控制好别闪进敌人堆里,多打几场找到节奏之后这些操作就会变成本能。
联机怎么加人
联机模式下朋友可以随时加入,不用提前组好队再开,正在打的时候有人加进来会直接出现在场上,退出也是直接走不会影响其他人继续玩。
如果网络不稳定可能会影响联机体验,尽量在wifi环境下玩,延迟高了打起来会有点卡顿,横版动作游戏对操作同步要求还是挺高的。
小编实测
实测无限招式清小怪效率稳定,冷却招式留到首领战放大概能省三成左右的血量。格挡反击练熟之后比单纯闪避打得更快,但风险也高一些需要看准时机。联机四个人一起打场面挺热闹的,网络稳定的时候操作同步没什么问题,延迟高了格挡时机不太好把握。
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