反馈边缘世界中文版
边缘世界中文版

类型:模拟经营

更新:2026-10-08

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游戏截图
边缘世界游戏截图1
边缘世界游戏截图2
边缘世界游戏截图3
边缘世界游戏截图4
边缘世界游戏截图5
游戏资料
厂商:Ludeon Studios
包名:com.local.rimworld.prototype
语言:中文
当前版本:0.1.0
游戏大小:500.3MB
平台:安卓
联网类型:网游
所需权限:点击查看

边缘世界中文版是一款受欢迎的策略经营建造游戏,玩家在游戏中可以自由建造自己的营地,还可以为不同的殖民者自由分配工作,更好的经营扩张自己的营地,同时也可以组建队伍来抵御敌人的进攻,喜欢模拟经营游戏的小伙伴赶紧下载体验吧!

边缘世界中文版亮点

故事生成器

这是一款故事生成游戏旨在与人合写出悲剧转折和最终获得胜利的故事,可能是被囚禁的海贼或绝望的殖民者陷入饥荒或寻得一线生机。不是那种固定剧情的类型慢慢玩慢慢体验急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁中低端机型跑起来也没啥压力。

叙事这块吧挺特别的不是那种按部就班讲故事的,每局都有不同的事件和走向慢慢玩着就上头了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

AI叙事者驱动

借助聪明且言简意赅的AI导师轻松学习玩游戏,由聪明的人工智能故事叙述者驱动。不是那种死板固定事件的类型慢慢体验急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁中低端机型跑起来也没啥压力。

叙事者这块吧挺有意思的,随兴兰迪不按常理出牌经典卡桑德拉随着故事会加剧紧张气氛友善菲比则喜欢轻松游戏,选不同的叙事者体验完全不一样慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗。

高自由度建造

整个一切都是非常自由和模块化的玩家只需构建所需的一切,不是那种固定模板换皮就完事的类型。需要一个巨大的仓库但又不想让物品损坏就直接建一座房子作为仓库,慢慢建慢慢试急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

建造这块吧挺自由的不是那种逼着你按套路走的,想怎么规划就怎么规划慢慢玩着就上头了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

每局全新世界

您在每次游戏的时候都会发现一个新创造的世界,不是那种千篇一律的地图翻来覆去用的单调设计。从极点到赤道可以选择将逃生舱降落在寒冷的北方苔原干旱的沙漠平原温带森林或炎热的热带雨林,慢慢逛慢慢探急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁中低端机型跑起来也没啥压力。

世界这块吧挺有新鲜感的不是那种翻两下就到底的,每局地图和资源分布都不一样慢慢玩着就有盼头了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

边缘世界中文版简单防御布局指南

三种简单防御方法布局思路:

1、宽阔防线多向开口开放式防御。

第一次通关用的防御:没挖山、很简单。

东西南北四个方向伸展出口,每个出口造大道。

然后在开口处放:墙 墙 沙包 墙 墙 沙包 墙 墙 沙包。这样就有墙和沙包的双重防御加成 外面一点规划钢渣存放区减速。

2、单向封闭短防线 Killbox+1格入口陷阱

如果地图随的好,只有非常短一个防线就可以用这种1格的通道防线。

门 墙 墙 门

无 陷阱 陷阱 无

门 墙 墙 门

这样你的小人就不会踩到陷阱,而是开门重启陷阱或者开门出入。

然后在远处设置一排炮台,门口放钢渣减速。

3、双向封闭长防线2格入口Killbox+陷阱。

地图随的不好,战线较长挖山就用这种,具体大家还是放大一下看吧。

2格陷阱放的稍有不同 因为小人和商队都会W形路线绕过陷阱走,这样也是陷阱的一种放法。

和第二种防御一样,炮台要用墙围起来比较好,爆炸时避免旁边的炮台受伤害,同理电路要放在墙后面。

注意:

有时候突袭的时候游戏会提醒你敌人会挖地洞来干你(这个版本AI智商提高很多 甚至会记得你陷阱放的位置)。

不会走入你的killbox,那就在你最薄的墙外放点简单防御,沙包墙什么的,敌人人数一般会很少野战解决。

边缘世界中文版特点

殖民地模拟

管理殖民者的情绪需求伤病和瘾,不是那种只管种田不管人的类型。从三名坠毁在遥远世界的星舰幸存者开始慢慢发展壮大,慢慢管慢慢调急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁中低端机型跑起来也没啥压力。

模拟这块吧挺有深度的不是随便点点就完事,每个殖民者都有自己的背景故事和脾气慢慢研究就上头了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

生存挑战

收集资源种植食材建造房间抵御袭击,不是那种没有生存压力的休闲游戏。不同地形环境带来的挑战完全不同慢慢练慢慢打急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

生存这块吧挺有压迫感的不是那种无脑碾压的,资源管理和防御布局都得琢磨慢慢玩着就上头了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

模组支持丰富

在Steam创意工坊上探索数百个搞怪而有趣的模组,不是那种封闭不能改的类型。社区模组让游戏玩法无限扩展慢慢试慢慢装急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁中低端机型跑起来也没啥压力。

模组这块吧挺有意思的不是那种玩两下就腻的,各种模组加进去完全不一样的体验慢慢玩着就停不下来了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

多剧本开局

迫降失落的部落富有的探险家赤裸的暴行等多种剧本可选,不是那种只有一种开局翻来覆去用的单调设计。不同剧本难度和体验完全不一样慢慢试慢慢玩急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

开局这块吧挺丰富的不是那种翻两下就到底的,想简单点选迫降想自虐选赤裸的暴行慢慢玩着就有盼头了。慢慢用慢慢熟悉急不来这事儿慢慢玩呗,反正后面还有新内容慢慢解锁。

常见问题及解答

殖民者心情怎么维持?

给每个殖民者独立卧室,餐厅和娱乐室做气派一点,雕塑摆在高频走动的地方,桌椅用扶手椅加舒适度。

基地布局怎么规划?

卧室放在殖民地边缘别占中心位置,厨房冷藏室仓库和工作区放在一起缩短路途,医疗室和监狱靠近中心方便处理突发事件。

商队怎么组建?

在世界地图选择殖民地点组建远行队,分配殖民者驮运动物和货物,驮运动物能大幅提高承载能力。

囚犯怎么招募?

先抓回来关进监狱,设置招募让社交高的殖民者去谈话降低抵抗值,给囚犯好一点的房间和食物心情高了更容易招募。

小编实测

殖民者每个都有情绪和需求得盯着点不然就闹脾气。建造系统挺自由的想怎么规划就怎么规划,就是前期资源紧张的时候容易手忙脚乱。打海盗和发疯动物的时候得提前布好防御不然容易翻车。

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修改声音设置信息

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读取系统底层日志

● 改变配置

允许当前应用改变配置,如定位

● 排序系统任务

重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

● 使用证书

允许程序请求验证从AccountManager

● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

● 开机自动允许

允许程序开机自动运行