爱尔德里奇是一款十分好玩的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由探索地下城,合理通过潜行、战斗与法术,来更好的对抗远古存在,游戏中设有丰富的关卡,玩家可以沉浸体验多样乐趣,喜欢动作冒险仙游戏的小伙伴赶紧下载体验吧!
爱尔德里奇亮点
沉浸式模拟
沉浸式模拟与Roguelike融合,同时保留多路径解决问题的设计思路。对于喜欢有策略的人来说有东西可以琢磨,不是纯线性没变化有多路径有选择有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
不同路径解决方式不一样。对于愿意研究的人来说怎么走有讲究,不是一套打法通吃有策略有选择有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战。
资源管理
资源管理与战术生存,生存压力构成核心体验。对于喜欢有压力的人来说有东西可以琢磨,不是无限资源随便用有资源有管理有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
不同资源用途不一样。对于愿意研究的人来说怎么分配有讲究,不是无脑用就完事有取舍有策略有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战。
潜行战斗
潜行与正面战斗并行,形成差异化的难度曲线。对于喜欢有选择的人来说有选择空间,不是只能硬刚有潜行有战斗有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
不同敌人应对方式不一样。对于愿意研究的人来说怎么打有讲究,不是一套打法通吃有策略有选择有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战。
多世界推进
主打多世界推进结构,推进顺序由玩家自行决定。对于喜欢有自由的人来说有选择空间,不是固定顺序没变化有多世界有自由有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
不同世界敌人和资源不一样。对于愿意研究的人来说先推哪个有讲究,不是无脑冲就完事有策略有选择有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战。
爱尔德里奇怎么玩
1、点击中间的“Play”开始游戏,熟悉屏幕上虚拟按键布局。

2、利用方向键移动,靠近镜子。

3、在镜子前点击左右箭头可以调整人物形象,然后点“Close”关闭此界面继续探索。

4、阅读这份图书馆借阅登记表。

5、靠近宝箱后根据提示按下交互键,打开宝箱获取里面的珍贵补给。

6、弹药不要挥霍,潜行能避就避;药水不要挥霍,留到高危楼层。

7、古书、笔记可以阅读,获取线索,部分会扣精神值。

8、多查看角落、书柜后面,经常藏宝箱、捷径开关。

9、听到怪物声音先停下,判断敌人位置再行动,不要盲目冲房间。

爱尔德里奇特点
克苏鲁题材
以1920年代为背景,玩家扮演一名调查员,在洛夫克拉夫特式的克苏鲁神话世界中探索程序生成的地下城。对于喜欢克苏鲁的人来说有那个味道,不是纯现代或者奇幻背景有克苏鲁有神秘有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
通过潜行、战斗与法术对抗远古存在,寻找通往自由的道路。对于喜欢有剧情的人来说有东西可以追,不是一眼看穿有伏笔有转折有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
程序生成地下城
探索程序生成的地下城,每次进入不太一样。对于喜欢有变数的人来说每局不太一样,不是固定套路跑到黑有随机有变化有新鲜感有探索感有成就感有动力有盼头有深度有乐趣有收获有方向。
不同地下城敌人和资源不一样。对于愿意研究的人来说怎么探索有讲究,不是随便跑跑就完事有策略有选择有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战。
新游戏+
通关后解锁新游戏+模式,敌人增强、道具稀少,玩法向潜行方向偏移。对于喜欢有挑战的人来说有东西可以琢磨,不是通关就完事有二周目有新难度有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
新游戏+模式让重复游玩有不同体验。对于愿意研究的人来说怎么打有讲究,不是重复劳动有变化有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战有目标有方向。
氛围营造
音效与氛围营造,随机出现的惊吓效果不依赖脚本触发。对于喜欢有氛围的人来说有那个味道,不是固定套路吓人有随机有变化有策略有深度有成就感有动力有新鲜感有盼头有乐趣有收获有方向有变化。
敌人行为的生态感增强了世界的可信度。对于愿意研究的人来说怎么看敌人有讲究,不是纯刷怪没逻辑有生态有行为有深度有新鲜感有成就感有动力有盼头有乐趣有收获有方向有变化有挑战。
爱尔德里奇玩法技巧
1.前期资源少优先潜行,别见敌就刚。绕过去省资源,后面遇到难缠的敌人再动手。
2.法术留着关键时候用,别随便清小怪。有些法术能控场或者逃跑,遇到危险的时候放效果明显。
3.多世界推进顺序自己定,打不过就换个世界先发育。别硬磕一个地方,练度上去了再回来。
4.资源搜刮别漏角落,有些藏在箱子后面或者桌子底下。看到就捡,后面消耗大。
5.被敌人发现先找掩体甩视线,别一直直线跑。拐角绕一下再找机会躲起来。
6.新游戏+模式难度高,建议一周目熟悉流程之后再挑战。道具稀少,潜行比正面打更稳。
小编实测
下了爱尔德里奇玩了一阵子,克苏鲁氛围做得挺足的,1920年代背景加上程序生成地下城有探索感。潜行和正面战斗可以选,资源少的时候绕过去省着用。法术试了几个,控场和逃跑类的在关键时刻挺管用。多世界推进顺序自己定,打不过就换个地方发育。、
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