阿玛迪斯战记手机版是一款可以给玩家带来刺激挑战体验的策略对战类型的游戏,这款游戏采用最新引擎、最酷的模式、像素风画质放置玩法,以古希腊神话故事为游戏背景,玩家可以在这里看到很多熟知的角色,多种元素的融入提升了畅玩的趣味性,在这里玩家可以招募角色参与对战,灵活的调整战斗策略。
阿玛迪斯战记手机版优势
剧情与玩法的深度融合
很多战棋游戏的通病就是玩法和剧情是脱节的,你这边打仗打得好好的突然就切一段剧情出来播半天,播完了又回到地图上继续打,两边好像互不相干似的。阿玛迪斯战记的处理方式就好很多了,剧情的推进和战斗的展开是交织在一起的,你打的每一仗都有剧情上的动机和后果。
这种融合的好处就是你推关卡的动机不光是过关本身还有探索剧情发展的动力。你会因为想知道接下来故事会怎么走而去挑战那些比较难的战斗而不是单纯地为了通关而通关。
极高的重玩价值
游戏里存在着多条剧情分支和不同的结局走向,你在关键节点做的选择会把故事引向完全不同的方向。这就意味着你通关一次之后完全有理由再来一遍走不同的路线看不同的结局,重玩的价值相当高。
再加上不同难度设置和收集要素的存在,你如果想要把游戏内容全部挖干净的话花上上百个小时都是正常的。在那个游戏普遍内容量不大的年代阿玛迪斯战记在耐玩性这块儿确实做得很实诚。
兵种搭配的策略空间大
你可以招募的兵种类别算下来有十几种之多,而且每个兵种还有不同的进阶路线可选。这么多选择意味着你每次玩的时候都可以尝试完全不同的兵种搭配组合,骑兵流、弓兵流、法师流甚至混搭流都有各自的打法和适用场景。
策略空间的广阔也意味着没有所谓的万能阵容,今天觉得好用的配置明天换了个场景就不灵了。你得根据每一关的具体情况来调整你的部队构成,这种动态的策略调整过程是战棋游戏最有魅力的部分之一。
经典怀旧却不显陈旧
虽然是有些年头的老游戏了但阿玛迪斯战记放在今天来玩依然不会让人觉得过时或者玩不下去。画面的画风本身就是偏手绘的所以不会因为像素分辨率的问题显得简陋,配乐的质量也是久经考验的经典水准,玩法上更是深得战棋游戏的精髓。
很多老游戏你现在回去玩会觉得系统太古老操作太别扭,但阿玛迪斯战记在易用性和上手体验上做得还是相当到位的,新人来玩也不会觉得太难受老玩家回味更是能找回当初的感动。
阿玛迪斯战记手机版特色
地形系统的丰富互动
游戏里的地形不只是视觉装饰而是跟玩法紧密互动的系统,不同的地形会给在上面战斗的单位带来不同的增益或减益效果。站在草地上回避率会提升一些,站在水里会受到额外的伤害,站在高地打低地的敌人有命中加成,这些地形效果的运用在战斗中能起到扭转局面的作用。
地形互动还有更深的一层就是你可以主动利用地形来设伏,比如把敌人引到你不利的地形上打或者抢占关键的高地和隘口来卡住敌人的进攻路线。懂得利用地形的玩家和不懂的玩家打出来的效果简直是两个游戏。
天气系统的动态影响
战斗中会遇到天气变化的情况,下雨天弓箭手的命中率会下降因为弓弦受潮了,大雾天所有单位的视野都会缩短你看不到远处的敌人,雪天路滑骑兵的移动距离会缩短。天气的出现是随机的而且会持续几回合然后改变,你需要根据当前的天气状况来调整你的战术。
天气系统给战斗增加了一层动态的变化让你的每一步决策都要多考虑一个因素。有时候本来已经稳操胜券的局突然下起了大雾你的远程单位全都哑火了,也得临时应变调整打法不能死抱着原来的计划不放。
角色的羁绊系统
游戏里角色之间存在着羁绊系统,经常一起上阵并肩作战的角色之间会慢慢培养出羁绊等级。羁绊等级提升之后这些角色在一起行动时会获得额外的属性加成或者解锁特殊的组合技能。
羁绊系统的存在让你在组队的时候不能只考虑职业和强度的搭配还得考虑角色之间的关系和协同效果。培养羁绊的过程也让角色之间的故事和互动更有意义了,你不光是在为战斗力练级还是在加深他们之间的情感联系。
隐藏剧情和彩蛋众多
游戏里藏了不少需要特定条件才能触发的隐藏剧情和彩蛋内容,比如在特定地图的某个角落停留一段时间可能会发现隐藏的道具或者触发一段特殊的对话。有些隐藏剧情是补充世界观背景的有些则是单纯的趣味性彩蛋,发现它们的时候那种惊喜感是很不错的。
隐藏内容的丰富度也给了喜欢探索的玩家很大的发挥空间,你在通关主线之余还可以花时间去挖掘这些藏在角落里的秘密。有些隐藏剧情的内容甚至跟你主线的理解是互相补充的,看全了之后对整个故事的感悟会更完整。
阿玛迪斯战记手机版隐藏物品关卡介绍攻略
1、第一章隐藏物品:(18,13)生命之实
2、第二章
女主角线隐藏物品:(24,20)活力项链——要小妖精才能进去
男主角线隐藏物品:(20,5)琥珀法珠;(8,4)魔力之实;(11,27)敏捷之酒--在船上,要派小恶魔去拿
任务:罗格站在非德家--(31,9)可得伤药,非德登场后,再让非德回家,可得到荣誉头饰
3、第三章隐藏物品:(8,1)敏捷之酒;(15,5)体力之酒;(23,9)生命之实;(29,8)生命水晶
4、第四章
男主角线隐藏物品:(14,28)体力之酒;(19,8)魔力之酒;(26,4)辟毒项链;击倒夏夫特可得“生命水晶”。
任务:在(9,17)可以帮一位年轻的女士送信到康奎恩,得到家书和1000G。
5、第五章隐藏物品:击倒夏夫特可得“愚者盾”。
6、第六章隐藏物品:(21,32)辟毒项链
任务:(42,8)魔力之酒;(44,5)生命之实;(46,23)2000G;(23,30)腕力之酒
奖励:在民家4交还家书,然后再去一次可得诚实法珠。(男主角ONLY)
7、第七章隐藏物品:(24,15)鄙视腕轮;(8,8)敏捷之酒
任务:(4,21)沉思之水
8、第八章奖励:去民家3可以用本关最中间的宝箱中捡到的“天使项链”换“碧绿原石”。
9、第九章隐藏物品:(10,16)欺诈法珠
10、第十章:
男主角线——如果回合数少并且不要杀太多野兽,至少后面的那队不要全部杀死。过关后‘龙’会送男主角礼物的,可能得到的物品有:沉思之水、冥想之水、生命水晶、凶暴腕轮和火灵之魂。
11、第十二章
女主角线隐藏物品:(7,17)残酷腕轮;(9,12)火灵之魂
男主角线隐藏物品:(7,17)残酷腕轮;(9,12)冥想之水
12、第十三章任务:欧森巴哈站在(15,67)可得伤药*3、皮鞋;(53,2)沉思之水;(2,38)漆黑原石。
13、第十五章隐藏物品:右上方敌人第一排,从上面往下数第三位步兵,打倒可得莉莉丝之吻。
14、第十六章
女主角线任务:(9,17)3000G;(26,4)沉思之水;(14,29)治疗剂
奖励:如果战场上救的村民够多的话,在民家3可以得到奖励--村民全活的话可以得到纯白原石;死一个人的话可以得到冰狼之鬃;死了相对较多的话可以得到沉思之水。
男主角线--没找到
15、第十七章隐藏物品:打倒飞马有凤凰之羽。
16、第十九章奖励:南区的民家8就是炼金术士,他可以把你身上的原石炼成装备。碧绿原石->毒龙之鳞,漆黑原石->勇气盾,纯白原石->灵性项链。

阿玛迪斯战记手机版常见问题解答
游戏难度怎么样新手能玩吗?
难度说实话不低尤其到了中后期有些关卡确实挺折磨人的,但游戏提供了不同的难度选项新手可以从简单模式开始熟悉系统和节奏。简单模式下敌人的数值会降低一些给你的容错空间也更大,先玩简单难度把操作和策略思路理顺了再去挑战更高难度也没问题。
新手玩家如果觉得前期还是吃力的话可以去看看攻略了解一下基本的战术思路和兵种搭配逻辑,有了理论基础再上手会顺利很多。
角色死了是真的就没了?
是的这游戏的硬核设定就在这里,重要角色在战斗中阵亡了的话就是真的没了后面不会再回来。当然普通的小兵死了你还可以再招募新的,但那些有名字有剧情的主要角色死了就真的没了,所以一定要注意保护他们别冲太前面。
如果不小心死了重要角色的话就只能读档了,所以说存档的习惯真的非常重要。你要是玩铁人模式的话那就更得步步为营了,每一步都得考虑清楚了再走。
通关大概要多久?
如果你是正常推进主线不太做支线和探索的话大概二三十个小时能通关第一遍。但如果想把所有支线任务都做完隐藏内容都挖出来而且多结局也都看一遍的话,那这个时间至少翻倍甚至翻三倍都是正常的。
游戏的内容量在那个年代属于很厚道的了,你不用担心玩两天就没东西了。而且多周目的体验也不一样因为路线和选择的不同你会看到完全不同的故事内容。
现在还能玩到这个游戏吗?
当然可以这个游戏在网上有很多资源可以下载,因为是老游戏对电脑配置几乎没要求基本上是个电脑就能跑得动。不过因为是年代比较久远的游戏了在新系统上运行可能需要做一些兼容性设置,具体的方法在游戏社区里都有教程跟着操作就行了。
如果嫌麻烦的话也可以去视频平台上看别人录制的全流程视频,虽然不能自己操作但至少能体验一下剧情和听到音乐,也算是一种体验方式吧。
小编实测
老实说第二遍玩的时候我发现了很多第一遍完全没注意到的东西,比如有些关卡里不起眼的草丛和角落里藏着补给包和隐藏的装备,第一遍玩的时候我光顾着推主线完全没探索地图。第二遍我刻意放慢了节奏每到一个新区域都把所有能走到的角落都踩一遍,还真让我翻出了好几件不错的装备和几个触发隐藏剧情的道具。剧情方面的体验也不一样了,因为第一遍我走的是薇欧拉的主线视角第二遍选了罗格来看故事,同一个事件从两个人的视角分别看一遍之后对整个故事的理解完全不一样了,很多第一遍觉得突兀的情节第二遍就合理了。这种多视角叙事的设计真的让游戏的剧情厚度提升了不止一个档次,也让我觉得花时间再打一遍非常值得。
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