这龙带刀是一款恐龙题材的角色扮演类游戏,玩家需要使用武器击败各种恐龙,战斗过程中玩家需仔细观察对手的攻击规律,然后找准时机进行攻击。玩家只需击败当前区域的全部敌人才能解锁下一个区域,通关的同时也能获得大量游戏资源。
这龙带刀特色
精准弹反体力掌控
战斗围绕精准弹反灵活闪避和体力掌控三个核心维度展开,每个敌人的攻击模式都不一样需要花时间学习和适应而不是一套打法通吃。
体力值的分配决定了你在战斗中的进攻窗口长度盲目挥砍会把体力打空然后陷入被动挨打的局面,留一手等反打比莽到底更稳妥。
数十种史前生物敌人
玩家将面对数十种行为逻辑和战斗风格各异的史前生物,每种敌人的攻击节奏攻击范围和弱点位置都有独立的设计。
同一个敌人换了区域之后可能还会带上新的变体招式,打过的敌人再次遇到时不能完全依赖上一次的经验。
Boss Rush区域推进
游戏的推进模式不是开放世界探索而是挑战盘踞在各区域的阿尔法霸主击败它们才能进入新区域,每个区域都是一道锁一把钥匙靠打BOSS来拿。
每一场Boss战都包含多阶段战斗专属机制和电影级演出,从形态变化到场地变化到招式变化三个阶段打下来跟看了一场恐龙动作片一样。
击败敌人解锁技能
技能系统跟战斗进度绑定每一次击败敌人都能获得力量来解锁新的技能,新技能的获取路径清晰可见下一个能解锁什么在技能树里标着。
技能解锁的顺序可以由玩家自己决定优先解锁跟自己打法契合的技能比顺着列表点下去更有效率。
这龙带刀收集攻略
1、击败暴君卡西获得,它会在你通过他的竞技场后出现在你面前的岩石中。

2、击败泰坦蜥脚类Boss莫克星获得,它会在他的竞技场中生成,他会死去(总是在中央)。

3、前往暗爪森林击败Ketsuro时找到,剑藏在悬崖顶端的岩石上,击败Ketsuro后可以从他的竞技场拿到它。

4、击败镰刀龙道赛获得,剑会在他死亡地点附近的岩石中生成。

5、前往沼泽地图右侧死去蜥脚类恐龙的右侧,位于河边树林间的一个空隙中,正对着赤井月的入口,击败赤井月还能获得最终的剑。

6、最后收集游戏中所有剑,能解锁成就【寂灭无烬】。
这龙带刀亮点
硬核动作操作精度高
连击闪避翻滚弹反每一个操作窗口都很短需要玩家在极短的时间内做出判断,操作的精度直接决定了战斗的胜负。
精度要求的刚性意味着玩家需要花时间在练习上而不是靠装备碾压过关,付出多少练习就能打出多少水平。
多阶段Boss战机制丰富
Boss战的多阶段设计让每一场战斗都像一场完整的叙事,阶段转换的时候Boss的攻击模式和场地环境都会发生变化。
每个阶段的弱点位置和应对策略都不一样不能靠第一阶段的经验打到结束,每个阶段都要重新适应一次。
弹反系统高风险高回报
精准弹反是战斗中最具风险也最高回报的操作成功弹反可以打断敌人攻击并创造输出窗口,失败则直接硬吃完整伤害。
弹反的收益和风险完全对等会弹的人可以在不消耗体力的情况下连续压制敌人不会弹的人只能靠翻滚消耗体力慢慢磨。
恐龙持械战斗题材新颖
恐龙持械对砍的题材在动作游戏里非常少见棘龙挥巨剑砍霸王龙拎大棒的画面本身就带着强烈的视觉冲击力。
题材的新颖性让游戏在同类产品中有了天然的辨识度,恐龙加武器的组合既保留了原始生物的野性又加入了武器战斗的策略深度。
这龙带刀常见问题
弹反的判定窗口有多长
弹反的判定窗口大约在敌人攻击即将命中的前零点几秒内不同敌人的攻击速度不同窗口长度也会有所变化,需要通过实战来感知。
窗口的长度属于正常偏短的水平练习成本较高但练成之后的回报也高。
体力值可以提升上限吗
体力值上限可以通过技能系统中的特定节点来提升或者通过击败特定Boss获得永久加成,提升路径在技能树里清晰标出。
体力上限的提升对战斗的影响很大因为多了几点体力就意味着多了几次弹反或者翻滚的资本。
Boss战的电影演出可以跳过吗
Boss战的电影化演出在初次挑战时不可跳过用于展示Boss的登场和阶段转换,多次挑战后可能可以通过设置选项跳过已看过的片段。
初次挑战时建议不要跳过因为演出中往往隐藏着Boss下一个阶段的行为提示信息。
技能解锁后能重置吗
技能解锁之后通常无法自由重置所以在点技能之前要考虑清楚当前的打法需要什么,点错了可能需要花费额外资源来弥补。
如果确实点错了方向可能需要通过击败特定Boss或者完成高难度挑战来获取重置道具。
小编实测
实测弹反的判定窗口比想象中要短一些初期的成功率大概不到三成练了一个多小时之后才能稳定到五成以上,Boss战的多阶段演出效果确实到位阶段转换时的场地变化和Boss动作切换有明显的镜头配合,打过的敌人再遇到的时候有些会带上区域变体招式不完全一样但攻击节奏的核心框架还在多花一点时间就能重新适应。
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