这龙带刀中文版是一款十分真实的rpg格斗类型的游戏,在游戏中玩家将会扮演成一条龙,需要不断的收集材料来制作自己的武器来迎战出现的敌人,而且敌人也会有十分高额的攻击,玩家需要小心的应对敌人的攻击,保护好自己的安全,只有这样才可以击败出现的所有敌人,延续自己的生命。
这龙带刀中文版特色
恐龙主角的硬核动作RPG
玩家操控的是一只手握巨剑的棘龙,这种"恐龙拿武器打架"的设定在动作游戏里相当少见。巨剑的挥砍动作和棘龙的身体动作结合得挺自然的,不会觉得恐龙拿剑很违和。
棘龙作为主角有独特的技能树和成长路线,不是套用人类角色的模组换了个皮,动作设计和技能特效都是专门为恐龙骨架做的。
手持巨剑对抗持械宿敌
游戏里的敌人不只是普通恐龙,它们也拿着武器跟你打,有拿战斧的三角龙、持长矛的迅猛龙和挥锤的甲龙。敌人持有武器之后战斗逻辑完全变了,不再是原始恐龙那种靠蛮力冲撞的打法,而是有攻防节奏的武器对战。
持械敌人还会使用格挡和闪避,打起来需要观察它们的武器动作来寻找破绽,跟普通的野兽战斗完全是两码事。
远古之力淬炼的巨剑系统
巨剑可以通过远古之力进行淬炼升级,每次淬炼都会提升基础攻击力并解锁新的战技。巨剑的成长线跟角色的等级成长线是独立的,两者同步推进才能发挥出完整的战斗力。
不同淬炼方向对应不同的战斗风格,偏重攻击力的淬炼和偏重战技冷却的淬炼走的是两条路。
硬核动作战斗体系
战斗的核心是观察对手的出招节奏然后找到反击窗口,乱砍硬拼的话很快就会被对手一套带走。格挡、闪避和反击三个动作的时机判断决定了战斗的走向,无脑输出是行不通的。
敌人的攻击前摇和收招硬直时间有明确的设计,熟练了之后可以利用这些窗口稳定输出。
这龙带刀中文版亮点
恐龙持械的独特战斗美学
棘龙挥剑的动作设计兼顾了恐龙的身体结构和武器的发力逻辑,劈砍和突刺的动作看起来既有恐龙的力量感又有武器的精准度。战斗的视觉风格跟人类拿着武器打架完全不同,恐龙的动作幅度更大打击范围也更广。
不同恐龙拿不同武器的组合产生了丰富的视觉效果,每种敌人都有独特的武器动作模组。
巨剑淬炼的成长反馈
每次淬炼之后巨剑的外观会发生变化,剑身上的纹路和光泽会随着淬炼等级提升而变得更亮眼。外观变化加上数值提升的双重反馈让淬炼的成就感比单纯的数值强化更强烈。
淬炼到高级之后巨剑的挥砍特效也会升级,攻击时的轨迹光效更加华丽。
敌人AI的攻防逻辑
持械敌人会根据玩家的动作做出反应,你格挡的时候它们会尝试变招,你攻击的时候它们会找机会格挡反击。敌人的AI不是固定的出招序列,而是根据当前战况动态调整,每场战斗的节奏都不太一样。
高难度敌人的AI反应更快变招更多,需要更快的反应和更准确的判断才能打赢。
危机感十足的背景设定
"灭绝之影"步步逼近的设定让整个游戏过程充满了紧迫感,推进主线剧情的时候能感受到时间在流逝的压力。背景设定的压迫感跟硬核战斗的难度形成了呼应,两者叠加让游戏的整体氛围始终保持紧张。
剧情中的灭绝倒计时不是摆设,拖太久不推进的话会有实际影响。
这龙带刀中文版新手攻略
1、在设备上下载安装好游戏之后,双击启动游戏,进入后点击新游戏,游戏开始前会有段剧情,看完或者跳过后进入新手教程;

2、玩家可操纵角色疾跑、闪避,蓄力攻击等;

3、游戏还设计了众多BOSS首领,玩家需小心应对;

4、成功击败BOSS后还可获取战技,以此更好地冒险。

这龙带刀中文版新手注意事项
先练格挡再练反击
格挡的时机比攻击的时机更基础,先学会在合适的时机格挡敌人的攻击再考虑怎么反击。格挡练好了之后容错率会大幅提升,不会因为被连砍几刀就直接没了。
练习格挡的时候可以从单个敌人开始,敌人多了的话格挡方向容易判断失误。
观察敌人的武器类型再决定打法
不同武器类型的敌人战斗风格不同,用斧头的敌人攻速慢但伤害高,用长矛的敌人攻击距离远但收招慢。进战斗之前先看对手拿什么武器再决定是近身压制还是保持距离找机会。
武器的种类在敌人手中的外观能看出来,进战斗前扫一眼就能判断。
巨剑淬炼优先选自己常用的战技
淬炼的方向可以选择强化特定战技的效果,优先强化自己实战中最常用的那个战技比平均分配收益更明显。用不上的战技即便强化了也用不上,等于白费了淬炼材料。
淬炼方向的选择可以重置但需要消耗资源,前期确定了就不要再改了。
血量低了就撤不要硬撑
这游戏的战斗容错率不高,血量低于一半的时候被连中两刀就可能直接倒了。感觉打不过的时候先拉开距离恢复状态再重新找机会,比硬撑着被打死然后重来更省时间。
撤退的路径也要提前想好,别被逼到死角了才发现没地方退。
小编实测
格挡的时机练了好几把才找到感觉,早期的敌人攻击前摇比较明显适合用来练手感,后面换到快攻敌人之后又要重新适应。持械三角龙的战斧挥砍范围比我预想的大,以为站远了就安全结果还是被砍到了。巨剑淬炼选了强化突刺战技之后打带盾敌人的效率明显提升了,破盾之后的那下突刺能打掉不少血。
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