笼子云游戏是一款恐怖风格的冒险游戏,玩家在游玩游戏的时候会扮演一名囚犯,但是需要做的事情就是维护好电梯的运行,让电梯能够正常的启动,但是玩家需要不断地收集一些材料,这样才可以确保任务得到完成,并且玩家在游玩游戏的时候可以看到很多的灵异事件,玩家需要小心的应对。
笼子云游戏优势
合作恐怖体验独特
市面上单人恐怖游戏多,但需要团队配合的恐怖游戏相对少见。
跟朋友一起吓和被吓的体验比一个人玩有意思多了。
每局都有新鲜感
随机元素保证了重复游玩的动力,不会打几遍就腻了。
每次下去都是新的路线新的怪物配置。
叙事方式吸引人
碎片化叙事让人有探索欲望,想搞清楚到底发生了什么。
每捡到一个新线索就感觉离真相近了一步。
短对局适合碎片时间
一局顺利的话二三十分钟能打完,节奏紧凑不拖沓。
晚上下班来两把刚好够刺激又不至于熬夜。
笼子云游戏特色
电梯作为核心场景的压迫感
全程在封闭空间里活动,跑不掉躲不开的压迫感贯穿始终。
空间越小恐怖感越强,设计思路很聪明。
电梯"胃口"机制的随机性
喂食系统不是简单的加减法,每次反应不一样保持紧张感。
你不知道喂下去之后会发生什么,这种不确定性很抓人。
团队中不同角色的分工价值
不是所有人都干一样的事,每个人都有不可替代的作用。
分工感让团队配合的成就感更强。
死亡惩罚合理不劝退
死了之后队友可以救你,全灭了就重开这层而不是从头来。
不会因为一次失误就毁掉整局游戏。
笼子云游戏玩法介绍
1、深入深渊
最危险的罪犯被定罪并送往笼子。你的刑罚是进入所谓的巨构深处,同时维护一个既有生命又饥饿的电梯。如果你不想被活活吃掉,千万不要忘记喂养它。笼子是杂食性的,它不区分燃料和肉体。

2、巨构
巨构是一座无限扩展的建筑。陷阱和异常现象充满了走廊,使任何停留都充满危险,可能是你最后一次停留。

3、自组装
自组装是一个神秘的异常现象,所到之处无人生还。所有居民都惧怕这个可怕的现象,因为从未有人幸存下来。如果你听到警报声,赶快丢下所有东西跑向电梯。饥饿与否,电梯是唯一能保护你免受这怪物侵害的地方。

4、在一起更有趣
一起组建一个最多六人的团队,在电梯中下降。当朋友们一起工作时,他们往往能够幸存,但朋友们也可以成为很好的燃料。

笼子云游戏常见问题解答
两个人能玩吗还是必须四个人
最少两个人就能开始,人数少了难度会相应调整。
但体验最好的配置还是三到四人,分工更充分。
游戏吓人程度有多高
属于微恐到中恐之间,有惊吓点但不算高能连发的那种。
胆小的人开灯玩也能接受,恐怖爱好者可能会觉得不够劲。
一局游戏大概多长时间
顺利的话二十到三十分钟,翻车多的话可能不到十分钟就重来了。
熟悉了路线之后速度会越来越快。
有单人模式吗
主要设计是多人合作,单人玩的话难度会非常高。
不太推荐自己玩,这游戏的乐趣就在于跟人配合。
小编实测
玩了差不多两周之后我们队伍终于打通了第一轮,大概下了十几层才到终点。通关的时候三个人同时在语音里喊了出来,那种成就感跟打了什么大型BOSS一样。最后几层我们几乎是弹尽粮绝的状态硬撑过去的,照明工具全没了靠着墙上的应急灯微弱光线往前走,到终点的时候三个人血量都剩不到四分之一。通关之后解锁了一段完整的剧情录像,把之前捡到的所有碎片拼成了一整条故事线,看完之后对整个游戏的设定有了完整的理解,那种拼图拼完的感觉很舒服。
重新开了一轮之后发现前面很多地方可以走不同的路线,有些之前没解锁的门现在能开了,里面藏了新的物资和新的纸条。原来同一层不止一种走法,选择不同的话后续的怪物配置和资源分布也会跟着变。这种多路线设计让游戏的可重复性又高了一层,不是打完就扔的线性游戏。我现在跟朋友约好了每周打几把,轮流换角色分工,每次都试试不同的路线搭配。
最难的一次是队友掉线了只剩两个人打,系统把难度调低了一些但配合还是很吃力。少了个人意味着没人专门盯着后方,经常被背后偷袭。后来我们调整了策略改成背靠背慢慢推进,效率低了很多但至少不容易被偷袭了。两个人打通了一轮虽然花了快五十分钟但成就感比三人局还大。这游戏最难得的是不同人数配置下都能找到对应的玩法和乐趣,不是那种非得满编才能玩的类型。
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