织梦冒险团最新版本是一款拥有独特玩法的卡牌对战类型的游戏,玩家在游玩游戏的时候看到的玩法都可以自由尝试一些,但是需要玩家提前组建好自己的队伍,在游戏中每一个角色都有不同的站位,通过合理的摆放之后就可以发挥出他们自身最大的特点,帮助你轻松赢得游戏胜利。
织梦冒险团最新版本特色
日系画风精致
角色立绘和场景的完成度在同类型里算高的。
色彩搭配柔和统一看着不累眼睛。
喜欢日系画风的应该会一眼喜欢上。
团长带队有代入感
不是孤胆英雄而是带团队的领导视角。
角色之间的互动让队伍有真实感。
探索地图有随机元素
失落领域每次进可能遇到不同的事件。
不是固定路线走到底的线性地图。
羁绊系统有策略性
角色之间的羁绊关系不是摆设能影响战力。
组队的时候得多考虑一层搭配逻辑。
家园建设有长远收益
基地升级的产出能反哺探险和培养。
是长期积累的系统不是一次性建完就完了。
织梦冒险团最新版本独特点
日漫画风加团长玩法组合
画风和玩法两个维度都做了差异化尝试。
不是套模板的RPG游戏有自己的风格。
羁绊加家园双养成系统
角色之间有羁绊基地有家园两条养成线并行。
比单一的升级系统多了层次感。
探索地图有完成度反馈
探索地图不只是走过场有完成度指标和奖励。
强迫症玩家会很有动力把每个地图都踩满。
角色招募方式多样
抽卡主线探索都能获得角色不单靠抽。
非酋也能通过肝获得角色不会完全绝望。
家园视觉化升级
基地升级能看到建筑外观变化不是纯数字。
看着自己的基地一点点变好看很有成就感。
织梦冒险团最新版本最强角色
T0 梯队(版本天花板,抽到直接全资源拉满,开荒毕业都能用)
火刀岚佐、土狮子瑟肯、花精(花仙子),三个独一档,没有能完全平替的角色。
火刀岚佐(AOE 主 C)
全队大范围输出核心,蓄力阶段直接免疫眩晕、沉默所有控制,三段拔刀斩倍率高得离谱,打完伤害还能按比例给自己回血,单刷都稳得住。
打小怪堆、多控副本乱杀,四保一体系绝对核心。缺点手短,必须靠萨伦聚怪才能打满伤害,单条窄路小怪分散输出会缩水一截。
养成优先级全队第一,暴击、蓄力增伤词条全部优先堆给他。
土狮子瑟肯(前排坦辅)
新手池很容易出,技能期间自带 5-7 秒无敌,挨打叠战狂增伤,攻击给怪物挂弱点 debuff,全队打上去伤害多 20%。
既能扛伤害又能给全队增伤,打 BOSS 躲关键大招全靠他无敌。短板攻击距离太短,不带聚怪角色会全程追怪乱跑,输出打不全。
花精(全能辅助)
回血、群体眩晕、偷敌方能量三合一,大招一开全队回能量、加攻击,小精灵偷能能大幅缩短全队大招 CD,不管 PVE 还是竞技场刚需。
没有任何辅助能替代,持久战、多控制副本必带。唯一小毛病自身几乎没伤害,别指望花精打输出。
T0.5 梯队(次核心,缺 T0 时完美替补,长期能用不用急着换掉)
土猫
功能性特化辅助,离场之后还能给全队持续加攻速,还能压制对面回血阵容,打竞技场碰到多奶队伍奇效。
没法单独撑起全队,但搭配火刀、狮子体系提升很明显,零氪没有花精可以临时拿土猫过渡,不用投入太多突破石,8 星够用。
T1 梯队(中期过渡副 C,成型队伍填充位,不用猛砸高阶材料)
猴子孙悟空
短 CD 高频输出,暴击倍率高,清杂速度不错,光暗双核队标准副 C,搭配花木兰打双爆发很舒服。
短板自身没自保、没续航,必须配狮子或者花精兜底,单独拿出来站场很容易被秒,只能当二号输出。

T2 梯队(前期开荒凑数,后期抽到 T0 直接闲置)
萨伦、普通花仙子、普通狮子
萨伦:水系聚怪工具人,全队唯一大范围拉怪,火刀刚需挂件,但自身输出极低,不用升太高星级,够用就行。
普通花仙子、普通狮子:低配版 T0,技能机制缩水,属性差一大截,前期缺人临时上阵,后期有本体直接替换。
T3 梯队(纯前期凑数,后期完全没用,别浪费资源)
女帝
机制单一,只有单体小额控制,没有全队增益、没有大范围输出,高层副本、竞技场上场收益极低,除非前期实在没角色,不然一点资源别给她。
分玩家需求,直接说该养谁
1、零氪新区开荒:先抽火刀岚佐、土狮子,花精慢慢抽,萨伦低星凑聚怪,猴子过渡副 C;
2、微氪长期打高难 BOSS、无尽副本:火刀 + 狮子 + 花精三 T0 固定,土猫备用打奶队;
3、主打竞技场冲分:猴子搭配光暗花木兰,土猫针对对面回血辅助;
4、纯休闲只推主线:不用碰 T3 女帝,T0 三个拉满随便通关所有剧情。

实测踩坑一堆,少浪费大量突破、装备材料
1、雨露均沾升星,T0 没满星先养猴子、土猫,主线推图刮痧,成型速度慢一倍;
2、火刀不带萨伦聚怪,小怪分散,三段拔刀斩打不全,输出直接砍半;
3、打多奶竞技场不带土猫,对面无限回血,磨十几回合打不完;
4、土狮子不放前排,丢后排承伤作用完全作废,后排 C 直接被刺客秒;
5、T3 女帝猛砸高阶突破石,后期抽到 T0 直接闲置,资源缺口巨大;
6、花精不上场,队伍缺眩晕、缺回能,大招循环卡壳,输出断档严重。
织梦冒险团最新版本符石怎么玩
一、符石开孔规则,别着急硬堆符石
每个英雄一共 5 个符石镶嵌孔,不是上来全开的,升星才会慢慢解锁。
英雄星级升到超凡(红),解锁第一个孔;之后每往上升一星,多开一个,直到神圣二星(白二)才能开满五孔。
前期英雄星级低,孔位少,不用花心思刷高阶红符石,凑一套黄色过渡完全够用,别一上来就死磕红色,金币扛不住消耗。
二、符石品级区分,黄过渡红毕业,套装效果拆解
符石分绿、蓝、紫、黄、红五个档次,前三个品级属性太低,中后期直接全部淘汰,只说黄、红两种实用款。
黄色符石(过渡首选)
最高强化等级 16 级,每升 4 级多一条副属性或者强化现有词条,最多四条副属性,词条最多能强化 3 次。
开荒、中期推图全靠黄色过渡,不用大量碎片,随便刷副本就能凑成套,等刷出属性合格的红色再替换掉就行。
三套常用黄套装效果:
钢铁之腕两件套:攻击 + 12%、防御 + 15%,通用输出、半坦都能用;
不动群山两件套:防御 + 15%、伤害减免 10%,前排坦克专属;三件套每 10 秒生成基于最大生命值的护盾,护盾期间减伤 20%;
天神庇护两件套:防御 + 20%、伤害减免 8%,纯肉坦;三件套开大之后普攻附带 2 秒眩晕,控制坦带很舒服。
红色符石(毕业顶配)
上限 20 级,同样四条副属性,但词条最多能强化四次,属性上限甩开黄色一大截。
重点:凑齐三件 20 级红色符石,才能解锁洗练功能,没凑够三件根本重铸不了,这点很多人忽略。
不管是推塔还是角斗场冲分,主力 C、主坦最终都要换成成套红色符石。

三、符合成、升级、洗练,资源怎么省金币
这三块操作巨耗金币,中后期金币缺口能给人整懵,几个小技巧记牢。
符石碎片十连抽更划算
红色碎片攒到 1000 再十连,单抽很难出带优质主属性的符石,十连出完美胚子的体感高不少,碎片别有点就随手单抽浪费。
符石喂符石升级有损耗
拿没用的垃圾符石当狗粮升级,会扣大概 10% 经验,损耗不算夸张,过渡黄色符石放心喂,不用心疼;红色毕业胚子别随便拿红符石当狗粮。
洗练重铸石别乱造,活动囤着用
重铸石产出很少,只有巨龙活动、日常小活动能稳定拿,平时别随便洗过渡黄色符石,只留给 20 级红色毕业胚子,词条不对再重铸。
四、主属性、副属性挑选,90% 玩家都搞反主次
重中之重:符石主属性是天生固定,刷出来就改不掉;副属性可以洗练,选胚子优先盯主属性!
五个镶嵌位优质主属性给你分清楚,照着挑胚子:
1 号位:普攻伤害、技能伤害(输出核心)
2 号位:闪避(坦克、刺客刚需)
3 号位:攻击速度、伤害加成
4 号位:伤害减免(前排生存)
5 号位:冷却缩减(辅助、持续输出)
百分比攻击、生命这类通用词条,没有专属输出词条的时候可以临时过渡。
不同英雄适配词条简单举几个例子,很好理解:
暗弓、花木兰这种纯输出,优先攻速、普攻伤害、暴击、暴伤词条;
光盾前排坦克,堆防御、生命、伤害减免、闪避;
女帝靠生命值打输出,生命百分比词条收益拉满。
能洗练的优质副属性优先级从高到低:
暴击率、暴击伤害、伤害加成、普攻 / 技能伤害、攻速、急速、闪避、伤害减免、命中。
像暴击抵抗、治疗加成这类,除非纯奶妈、纯肉坦,不然不用刻意洗。

五、属性别无脑堆叠,溢出纯浪费战力
最典型就是暴击,很多人全套符石全堆暴击,堆到 100% 以上完全没用,溢出部分不会有任何加成。
拿花木兰举例,她自身技能、专武、神器自带大量暴击,符石暴击词条适量带一点,面板凑到满百就停手,剩下位置堆暴伤、伤害加成收益更高。
想看当前英雄全部属性,点开符石页面右侧面板,所有加成数值一目了然,搭配之前先核对一遍,避免属性堆过量。
六、实测踩过的一堆坑,千万别复刻
英雄星级低孔位没开完,硬刷红色符石,镶嵌不上全囤背包占地方;
拿到红色胚子直接拉满 20 级,主属性垃圾,后期没法洗主属性,只能作废;
碎片随手单抽红色符石,大半都是废胚子,碎片白白消耗;
过渡黄色符石反复洗练,重铸石全浪费,等红色毕业没材料洗词条;
暴击、攻击单一属性无脑堆,溢出之后战力虚高,实际打不出伤害;
没凑三件 20 级红符石就去点洗练,系统直接锁住功能白忙活;
前排坦克硬堆攻击词条,扛不住关卡 BOSS,频繁暴毙卡关。
七、分玩家简易符石养成路线
零氪休闲开荒党
英雄升到红星开 1-2 孔,刷成套黄色符石过渡,主属性达标就行,不洗副属性,碎片全部存着等后期红色符石池成型。
长期推塔冲角斗场微氪
主力 C、主坦攒碎片抽红色符石,凑三件 20 级开启洗练,主属性不对直接淘汰,副属性只留输出 / 生存核心词条。
深度养成重氪玩家
每套阵容分开搭配对应套装,输出钢铁之腕、前排不动群山 / 天神庇护,词条全部洗满优质加成,定期囤重铸石更新毕业胚子。
小编实测
织梦冒险团玩了大概两周,最吸引我的是画风和角色设计,日系画风看着确实舒服,角色立绘质量在线,不像有些游戏宣传图好看实际进去缩水严重。团长带队的玩法比单人冒险多了一层养成感,看着队伍里的角色一个个成长起来还是挺有意思的。羁绊系统研究起来不算太深但也不浅,前期随便组就行,中后期开始考虑羁绊搭配能多出不少属性。
探索地图的随机性增加了一些变数,走到地图某个角落突然触发隐藏事件比单纯打怪有趣一些。家园建设前期优先级不高,但中后期资源产出还是挺重要的,建议早升早受益。失落领域的完成度我前期不太在意,后来发现完成度给的额外奖励挺肥的才开始回头补,耽误了一些进度。
如果你是日系画风RPG的爱好者,这款应该能对上胃口。角色好看玩法也不复杂,适合碎片时间推一推图,不算肝也不太费脑子。
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