空洞骑士丝之歌手机版移植版是一款充满趣味的冒险挑战类型的游戏,在游戏中,玩家将操控圣巢的守护公主—大黄蜂,在由丝与歌统治的全新王国中展开冒险,大黄蜂被敌人抓住并带到了这个陌生的地域,玩家需要操控她与众多敌人战斗,每一次挥剑、每一次跳跃,都让玩家沉浸其中,探寻隐藏在角落的秘密,逐渐拼凑出失落王国背后的宏大故事,随后,玩家需要解开种种谜题,才能在死亡朝圣之旅中不断前进,最终向王国之巅进发。
游戏亮点
制作强大的工具,掌握一个不断扩大的武器库,陷阱和机关,以迷惑你的敌人和探索新的高度。
面对150多个全新的敌人,野兽和猎人,刺客和国王,怪物和骑士,用勇气和技巧打败他们。
进行致命的技巧表演,在惊险的战斗中美丽的穿梭于敌人间翩翩起舞,使用一套全新的敏捷动作。
游戏特色
需要掌握不断扩充的武器库,利用陷阱和各种机关,迷惑敌人探索新的高度。
可以追捕稀有野兽,解开古老谜团,寻找失落的宝藏,以此实现受压迫者的心愿,重燃王国的希望。
游戏中有许多难度较高的谜题和平台跳跃挑战,需要玩家运用各种技能和能力才能解决。
提供大量的游戏谜题,不仅考验玩家的智力,还锻炼了玩家的操作技巧。
空洞骑士丝之歌地图攻略
从出生点前往地图商人的路线大致如下:
首先,在测绘师沙克拉(即地图商人)处购买苔穴地图和髓骨洞窟地图。

但仅有地图还不够,玩家还需前往左侧区域刷取念珠,并购买羽毛笔、罗盘、长椅钉等物品。

继续向左行进,可到达骸底镇上层进行念珠刷取。
在骸底镇上层,玩家会发现许多怪物都会掉落念珠。

到达高处后,玩家应向右行进,并击败沿途的所有怪物。
在高处一直向右走,并在长椅处休息后返回,会发现之前击败的怪物已经复活,这样,玩家就可以反复在这些怪物身上刷取念珠了。

接下来,玩家需要拉动长椅右上方的拉杆以开门,然后返回地图商人处。

通过反复刷取念珠,玩家可以购买地图商人处的所有物品。
需要注意的是,罗盘需要在长椅休息时装备到纹章上,这样自己的位置、走过的路线以及坐过的长椅就会在地图上显示出来,历经磨难后,玩家终于可以好好探索地图并体验游戏了。

关于漫游者徽章的获得方法:
1. 玩家需要收集500颗念珠以购买简易钥匙。
2. 通过斜刺二段跳技巧,跳过钟道兽左侧的悬崖尽头,并使用钥匙进入沙噬虫路。
3. 穿过沙噬虫路后,向右下方行进,解锁骸底镇左侧教堂的大门。
4. 回到骸底镇的坐椅子保存点,向左进入教堂并击败四波小怪,即可获取纹章。

空洞骑士丝之歌BOSS攻略
苔藓之母
苔藓之母共有三种攻击方式,具体应对方法如下:
1、针扎冲刺攻击:它会从地面冲刺,用针扎向你,此时,你只需跳起来就能避开。
2、掉落石头攻击:它会掉落石头进行攻击,你可以通过灵活走位避开。
3、掉落苔藓虫攻击:它会掉落苔藓虫,苔藓虫较为脆弱,两次普通攻击即可将其打死。
钟道虫
钟道虫需要玩家获取飞针技能后才能挑战,它同样有三种攻击方式,具体应对策略如下:
1、冲撞攻击:它一般从两侧发起攻击,向你的方向冲撞,你只需跳起来就能避开。
2、跳跃下压攻击:它通常从两侧跳起,然后压向你的方向,你可以往它的反方向跑,在躲避攻击的同时还能攻击它的屁股。
3、钻地吐铜球攻击:它一般从中间位置钻出地面并吐出铜球,进入二阶段后,天上会同时掉落铜球。需要注意的是,铜球无法被攻击破坏,你只能跳起来躲避。
空洞骑士丝之歌玩法教程
1、首先是“爬台阶”机制,在角色跳跃过程中,若接触到台阶的角,角色会自动向上攀爬一小段距离。

2、其次是惯性机制,与前作《空洞骑士》不同,在《空洞骑士:丝之歌》中,角色跳跃过程中无法随时转身,惯性效果极为明显。
一开始玩家可能会有些不适应,但习惯后会发现,其手感与《蔚蓝》颇为相似。
3、最后是经典的下劈动作,不同于《空洞骑士》的直劈,《丝之歌》中的下劈是朝着角色面对方向的斜下方进行。
同时无论下劈是否击中目标,在下劈第一段动作结束后,再次按下跳跃键,角色可进行二段跳。
这一改动让角色的动作更加优雅灵活,但也牺牲了一定的精准度。
4、游戏中的资源系统也有所变化,聚集并消耗丝线,替代了前作的灵魂槽机制。
一次消耗完所有丝线可回复3点血量,回血动画速度加快,且路上补充丝线的地点增多。

5、货币系统不再单一,不同地区使用不同货币,且货币有上限,例如在苔藓地图区域,货币上限为四百。

技能数量有所增加,实用性不强,基本依靠平砍就能通关,游戏一开始就为角色配备了一代几乎所有的动作特性,如冲刺、二段跳等。
一代游戏主要是靠砍砍砍通关,目前,技能有飞镖和放钉子两种。

6、椅子设计得更加精致,但每次坐椅子都需要付费。

游戏剧情不再只有一条主线,NPC的情节增多,形象也更加丰满。
不过剧情提示过于隐晦,没有明确的任务指引,需要仔细聆听NPC的对话。
因此错过了很多内容,不过幸运的是完整体验了铁匠的故事,十分感人,在此就不剧透了。

7、冲刺动作的设计有些奇怪,改成了翻滚,是为了提升动作的灵活性,但一开始确实不太习惯。

第一次死亡是在第二章关卡面对boss时,boss的攻击节奏太快,有个连突技能一下扣两滴血。
这时才发现攒魂速度太慢,不过,最终还是通过背板boss的攻击模式,熟悉后成功通关。

8、死亡后,角色会变成一个茧,和一代一样,死亡后左上角的槽会发生变化,打破茧后角色即可恢复。

在游戏后续进程中,也解锁了其他技能,最后是一场追逐战,其设计似乎参考了《奥日2》,以岩浆为主题的场景设计十分惊艳。

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