反馈三国志3群雄起源(FC)
三国志3群雄起源(FC)

类型:未知分类

更新:2025-09-03

游戏截图
三国志3群雄起源游戏截图1
三国志3群雄起源游戏截图2
游戏资料
厂商:玩家自制
语言:中文
当前版本:2.9.1
游戏大小:10.59MB
平台:安卓
联网类型:软件
所需权限:点击查看

三国志3群雄起源是一款有趣且经典的模拟器游戏,玩家可以在侠玩助手平台上免费体验这款游戏,这款游戏的策略性非常强,还在等什么,赶快下载试试吧!

三国志3群雄起源情报内容分析

1、我方:查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动

2、敌方:查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束

退却:一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)

1、全军:攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城

2、待机:守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城

出阵:出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

委任:攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了。

三国志3群雄起源计谋介绍

1、火计:

对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)

间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加

兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

2、伏兵:

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

3、说得:

埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人

作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制

一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率

4、同士:

同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)

施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行

成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

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5、伪令:

同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令

都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)

智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

6、消火:

河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

三国志3群雄起源游戏介绍

90年代在FC平台上由日本著名游戏厂商南梦宫所打造的经典三国策略游戏。

三国志2-霸王的大陆,是众多三国迷中的一款神作,至今仍有大量拥趸。

基于霸王大陆的衍生改版十分众多,其中最著名的一款改版mod。

群雄起源,其作者qxqy19经过3年的不断更改,终于迎来了1.4最终修正版。

三国志3群雄起源游戏特色

该做新增了一些系统,无论是音乐还是画面都得到了很大的提升。

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显示系统窗口

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修改声音设置信息

● 读取系统日志

读取系统底层日志

● 改变配置

允许当前应用改变配置,如定位

● 排序系统任务

重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

● 使用证书

允许程序请求验证从AccountManager

● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

● 开机自动允许

允许程序开机自动运行