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一、 国战介绍
1. 国战是游戏中三个国家中的一个向敌对国家发起进攻的限时对抗活动
2. 国战需要提前宣战
2.1. 周一、三、五12点到24点可宣战,周二、四、六19点开战
2.2. 国战只有各阵营的国王和大将军可以宣战
2.3. 被宣战的国家不能是本周已经被宣战过的,也不能是己方的盟国
2.4. 宣战后,宣战国与被宣战国在国战结束前无法结盟
2.5. 宣战需要【封神榜】,游戏中BOSS掉落
2.5.1. 不绑定可交易,宣战时直接扣除
3. 国战功能在所有阵营国王产生之后的下一周开放
二、国战详细流程
1. 宣战
1.1. 国家—国战界面可进行宣战
1.2. 示意图
当前无国战时显示【宣战】按钮
点击【宣战】按钮打开宣战选择界面
当前已有宣战
1.3. 界面下方显示奖励预览
1.4. 选择宣战界面显示的其他两个阵营:
1.4.1. 如果该阵营为本方的盟友,无法点击选择,下方显示:“盟友不可宣战”
1.4.2. 如果该阵营本周已被宣战过,无法点击选择,下方显示:“本周已被宣战过”
1.5. 选中了想要宣战的阵营后点击【宣战】按钮,有如下判断:
1.5.1. 玩家不为国王或大将军时,错误码:“只有国王和大将军才能宣战”
1.5.2. 当前时间不在宣战时间,错误码:“请在周一、周三、周五的12点到24点之间宣战”
1.5.3. 没有足够的宣战道具时,错误码:“没有足够的【道具名称】,无法宣战”
1.5.4. 当前已有宣战,错误码:“当前已有宣战,请等待下次宣战”
1.5.5. 满足上述条件后,扣除道具宣战成功并发送提示:“宣战成功”
1.6. 国战记录
1.6.1. 点击【国战记录】按钮,可查看本服的所有国战记录
本阵营的文字绿色字体突出显示
排序优先级为优先最近的国战记录
2. 国战玩法
2.1. 国战目标
2.1.1. 进攻方在活动时限内击杀敌国王城的任一守城门将为胜利,反之防守方胜利
击杀守将后国战直接结束
2.1.2. 守城门将有两个,分别处于王城的两个城门处
2.1.3. 守将在国战开始时才刷出,国战结束后如果未死亡直接消失
2.2. 复活点规则
2.2.1. 防守方复活点在本国王城内,到王城两个门距离相近
参考王城设计图
2.2.2. 进攻方复活点初始在本国内,国战期间可占领敌国王城的进攻方专用复活点
? 进攻方复活点需要在地图上有明显的标识,包括位置和归属
? 进攻方复活点距离敌国两个城门距离相同
? 进攻方在国战期间初生点在王城靠近边境处,周围是安全区(仅在国战期间生效)
? 国战期间进攻方成员在任意野外地图死亡,如果进攻复活点可用,都要复活到进攻复活点
? 复活点信息需要在占领复活点后刷新,死亡的玩家可以等待己方占领后直接在进攻复活点复活
2.2.3. 无论是否占领了复活点,都可以直接攻击城门守将
2.2.4. 进攻方复活点占领
? 复活点处在国战开始时刷出一面战旗,进攻方打掉战旗即可成功占领复活点
? 复活点占领后,防守方无法重新夺回(未来视争夺时间考虑可以夺回)
2.2.5. 国战结束后,复活点重置
2.2.6. 复活点不影响原地复活规则,只有选择返回复活点时才使用上方的规则
2.3. 盟国参战
2.3.1. 盟国也可以参与国战,可以获得相同的奖励
2.3.2. 所有参与国战的玩家,进入国战地图自动切换攻击模式到盟友模式
2.3.3. 盟国参战时也可以查看到国战的相关信息
2.3.4. 盟国不参与贡献和杀敌排行
2.4. 国家建筑
2.4.1. 国战期间,防守方主城内的各个建筑可被摧毁和修复
每个区域有10个物资供进攻方摧毁,通过攻击摧毁,每摧毁一个物资,城门守将血防降低1%
物资被摧毁后,防守方可进行修复,修复成功城门守将损失的属性返还
修复物资是需要读条的,可被打断,读条10次修复成功
2.5. 城门守将AI
2.5.1. 城门守将的防御和血量较高,血量不恢复
2.5.2. 每隔一段时间放一个大招,造成大量AOE伤害(百分比伤害)
2.5.3. 只会对进攻方造成伤害
2.5.4. 根据时间给守将增加强化和削弱buff
开战后给予一个减伤50%的buff,每分钟衰减10%
第10分钟给予一个10%的易伤buff,每分钟增加5%,上限50%
3. 国战排行
3.1. 国战过程中
3.1.1. 国战过程中双方玩家个人杀敌、个人贡献度
3.2. 国战胜负
3.2.1. 根据所有阵营的胜利次数进行排行,分为月榜和上月榜
胜利次数相同按最后一次胜利的时间排序
三个阵营胜利次数都为0不进行排行
每月1号给上月榜第一名阵营的所有玩家发放一次奖励,通过邮件发放
4. 国战奖励
4.1. 国战过程中奖励
4.1.1. 防守方玩家处于城门守将一定距离内,均可每5秒获得一定数量的经验值
4.1.2. 守将每掉1%的血量,给周围进攻方玩家发放经验
4.1.3. 进攻方击杀城门守将的玩家随机获得一次较好的奖励
4.1.4. 摧毁和修复国家建筑,玩家及其周围的盟友均可获得经验奖励
4.2. 国战结束奖励
4.2.1. 双方玩家都可以根据个人贡献和胜负获得大量奖励
个人贡献度获得:击杀敌对玩家、摧毁或修复国家建筑、对复活点战旗或城门守将造成伤害
盟友可以获得保底奖励
奖励根据排名发放,同时跟胜负有关(排名最多200)
双方所有玩家在国战结束时都有一个保底奖励,无论是否参与了国战(胜负奖励10:8)
奖励通过邮件发放
5.国战信息显示
5.1. 国战开战前信息
5.1.1. 主界面新增一个【战】字图标
该图标在有国战时显示
开战前1小时,图标增加火焰特效显示
开战前30分钟【战】图标开始跳动
点击该图标,在国战开始前可查看国战双方信息,国战开始后显示国战的战况
5.1.2. 国战双方信息示意图
如果玩家属于其中某一方阵营,在该阵营加上【我方】标记
如果玩家的阵营和其中一方是盟友关系,在该阵营加上【盟友】标记
点击国王头像可查看详细信息
5.2. 战斗中示意图
5.2.1. 任务栏切页增加【国战】页签
只要处于国战中的双方阵营玩家开战后都要显示,无论是否在国战地图,优先级高于其他切页
?点击【前往】可自动前往守将处
?点击【查看详情】,可打开国战详细战况
?点击重生点和守将后面的【前往】可自动前往对应位置
?点击国家建筑可自动前往对应位置
?点击【查看排行】可查看到本次国战的个人贡献和个人杀敌排行(以贡献进行排行)
?每10秒刷新一次
?点击查看奖励可以预览奖励
5.3.结束表现
5.3.1.胜利表现
界面中央出现胜利相关的文字,周围配上欢庆的特效
?同时播放喜庆的配乐
5.3.2.失败表现
5.3.3.
界面中央出现失败相关的文字,周围配上凄凉的特效
同时播放凄凉的配乐
三、国战公告
1.宣战公告
1.1.公告在宣战成功后发送
1.2.公告内容:“【仙】【玩家职位】【玩家名称】对【魔族】发起国战(?),将于本周六19点开始进攻,点击查看详细信息”
1.3.公告级别:世界公告
1.4.所有玩家都可以点击公告打开国家—国战界面查看到宣战信息
2.开始公告
2.1.开始预公告
2.1.1.在国战开始前的30分钟、5分钟、1分钟分别发送预公告
2.1.2.预公告内容:“【仙】族对【魔】族发起的国战还有x分钟就要开始了,请双方玩家做好准备!”
2.1.3.预公告级别:世界公告
2.2.开始公告
2.2.1.国战开始时发送
2.2.2.公告内容:“【仙】族对【魔】族发起的国战正式开始,取得国战胜利可以获得丰厚的奖励!”
2.2.3.公告级别:世界公告
3.占领公告
3.1.占领复活点公告
3.1.1.进攻方成功占领复活点时发送(击杀复活点战旗)
3.1.2.公告内容:“【仙】族占领了复活点,国战期间所有进攻方玩家将在此处复活。”
3.1.3.公告级别:国家频道(参战国及其盟国)
4.击杀公告
4.1.击杀城门守将公告:
4.1.1.公告内容:“【仙】族的【东门守将】被【玩家名称】击杀,本次国战结束,【仙】族获胜!”
4.1.2.公告级别:世界公告
4.2.击杀国王公告
4.2.1.公告内容:“万军之中取敌首,【魔】族【玩家名称】成功击杀【仙】族天帝【玩家名称】”
4.2.2.公告级别:世界公告
4.2.3.单次国战中,同一个玩家重复击杀国王只发送第一次
5.结束公告
5.1.时间到,防守方胜利公告
5.1.1.公告内容:“国战时间到,【魔】族的城门守将未被击杀,【魔】族获胜!”
5.1.2.公告级别:世界公告