忍者必须死3是一款跑酷动作手游,经典续作第三部,畅快动作跑酷手游,独特东方水墨画风与横版跑酷结合,喜欢的玩家不要错过哟。
游戏背景
我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。
游戏特色
1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
忍者必须死3游戏新手攻略
1、打开《忍者必须死3》手游,注册登录账号后选择服务器进入游戏。
2、游戏开始前会有一段动画介绍背景故事,点击可跳过。
3、进入游戏后(可配相关截图说明界面情况),游戏采用横版移动操作方式。
4、玩家需要通过移动和跳跃来躲避障碍物和敌人的攻击。
5、最后成功到达终点即可通关,通关后能获得经验奖励。
忍者必须死3星闪小椒角色介绍
星闪小椒与其他忍者相比,属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,其六命技能拥有恐怖的伤害机制,忍术也具备高机动性。
1、星闪小椒忍术解析
忍术次数测算
下面这张图是测试基础面板图(天赋中有一个 +100 忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为 4500 + 100 + 90×2 = 4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为 4680×4 = 18720。
忍术系数 MAX:(308086 - 85053 - 18720)÷4780 = 42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态:(200532 - 85053 - 18720)÷4780 = 20.24
第二段“利刃华尔兹”:(272233 - 200532)÷4780 = 15.00
第三段升龙脚:(308086 - 272233)÷4780 = 7.50
忍术机制介绍
星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中 boss 都会积攒 hit 值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可理解为雷弓形态,能更快地积攒 hit 值,但不能穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于 boss 绕后或垂直方向上多动的情况)。
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的 boss 进行多次击打,造成伤害。
第三段为升龙脚,对 boss 造成伤害,强行中断 boss 的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使 boss 的动作变慢)。
值得一提的是,第三段触发的前提条件是 hit 数值达到 70(默认 80,满天赋可以降至 70),小椒前两段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒被困在笼子里,无法踹出那一脚。
2、星闪小椒天赋“闪点”机制解析
我们都知道,每个忍者、每个流派都有其专属的增益机制,星闪小椒也不例外,它拥有特殊的“闪点”机制。
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为 90 点/个,上限为五个,每 33 秒会自动生成一个“闪点”,每次受伤会损失一个。
星闪小椒的天赋有针对机械类 boss 的忍术伤害提升效果,因此在应对机械类 boss 时会比其他角色表现更出色。
3、星闪小椒命格解析
1 命:携带雷武器时,面板提升 80 点。
2 命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子。
3 命:提升对机械类 boss 的攻击力 320 点。
4 命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”。
5 命:受伤失去闪点后 6 秒内受伤不再失去“闪点”。
6 命:拥有 3 个“闪点”时,每 20 秒对 boss 造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少 15%的时间。
详细解析:前三命比较常规,这里不做过多讲解,四命是小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力。
五命的保护机制可以为玩家提高容错率,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候,至多只会损失一个“闪点”。
六命是大质变,在拥有三个“闪点”后 20 秒会对 boss 造成一次雷击伤害(系数为 2 左右,待明天 6 命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点时为 17 秒,五个闪点时为 14 秒,也就是在五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下 boss。
忍者必须死3雷鸣剑属性测评
在《忍者必须死3》中,SSR 雷鸣剑是忍神所特有的三件神器之一,相传,忍神曾使用此剑在顷刻间让大量鬼族化为灰烬,堪称雷霆至宝。
技能:炼雷冲击波
该技能发动时,会召唤剑柄向正前方发射冲击波,且剑柄会跟随人物缓慢移动,其冷却时间为 36 秒。
在伤害数值方面,它增加人物基础攻击约 600 点,一阶时,伤害数值为 3500,系数约为 6 点多,按 6 计算,在考虑一些加成(假设加成分别为 10%、15%、20%)的情况下,系数可表示为 6*(1 + 10% + 15% + 20%) ,五级时系数大概是最高 9.0 左右。
不过,这把武器也存在一些不足,它的伤害不如火弓,能量储备不如海螺,而且面对多动症敌人时容易打空,总体而言,它又是一把雷系中较为优秀的武器。
游戏玩法
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
游戏优势
采用矢量卡通风格的美术设计,为你带来精美绝伦的视觉体验。
提供丰富的忍者角色与多样的武器选择,让你享受酷爽无比的战斗体验。
百变的角色造型与酷炫的特效设计,为你带来流畅自如的操作体验。
引入全新的积分排行榜玩法,让你与全球玩家一较高下,进行对战PK。
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