影之诗是一款拥有高清画质的二次元卡牌手游,日系幻想的题材,进行一场策略丰富、进化系统先进的华丽大战,豪华声优团队倾力加盟,带给你无限的畅快战斗,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
影之诗游戏特色
超过600种精美的卡牌插画
超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作《巴哈姆特之怒》的精美卡牌插画!第2弹以后也将陆续登场。来亲自感受令人震撼的图绘以及最强的对战。
全语音剧情模式
由7名主人公所构成的庄严的黑暗幻想故事。由Cygames 代表性插画师绘制,豪华声优阵容出演。来亲眼目睹《暗影次元》的深渊吧。
丰富多彩的战略。胜利的关键是“进化”
所有出场战斗的”单位(士兵)卡牌”都可以进化。进化王牌使其强化,开拓胜利之路。
全世界的竞争对手在等你出场
通过“自由匹配”牛刀小试。通过“个人对战”与好友对战。通过“天梯匹配”全力争霸。编组只属于你的最强牌组,使它扬名四海吧。
影之诗游戏亮点
集换式卡牌对战(TCG)游戏。
是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。
游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战.
暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似
节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。
精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集
运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!
初期登场的卡牌多达400张以上。在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组
让对方体力掉到0即可胜利。所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。
影之诗怎么玩
一、卡组数量和同名卡限制
玩家的卡组必须包含40张卡牌,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。同种类的卡牌在卡组中最多可放入3张。
二、卡牌种类
1、随从卡:特征是卡牌下部标有攻击力和体力值。随从卡打出后会停留在场上,拥有攻击力和体力。
在战斗中可以给予对方相当于攻击力的伤害,受到伤害后体力值会下降,体力值降至0以下时会被破坏并放入墓地。除部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
2、法术卡:特征是卡牌顶端设计简洁。这类卡牌打出后会发动某种效果,然后直接放入墓地。
法术卡拥有多种效果,虽然即用即弃,但很多能迅速起效。
3、护符卡:特征是卡牌上部有突出部分。护符卡打出后会保留在场上,但不具备攻击力和体力。
大多数护符卡通过留存于场上持续发挥效果,但也有部分护符卡在被破坏时发挥效果。
三、对战规则
1、胜利条件:使对手体力值降为0即为胜利,对局开始时双方各有20点体力。将对手的体力值降为0是最基本的胜利条件。
此外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,因此需要注意卡组的剩余数量。
同时,部分职业拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(如主教的“被封印的炽天使”)。
2、对战开始:对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
双方最初都会抽3张牌,然后可以选择任意数量的卡牌洗回卡组并重抽,但此操作仅有一次机会。
3、回合流程:每回合首先会增加能量点(上限为10)并恢复所有体力,然后抽1张牌。
后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
4、打出卡牌:卡牌左上角标有卡牌费用。
每张卡牌都设定了自己的费用,玩家需要支付相当于费用的能量点才能打出卡牌。不论卡牌种类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
5、进化规则:进化功能在对战中期才可使用。
通过进化可以强化随从。已经出场的随从,可以通过消耗1点进化点进行进化。进化后的随从可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会提高,并可能获得进化时发动的多种效果。
进化次数有限制,先攻玩家有2点进化点,后攻玩家有3点进化点。先攻玩家在第5回合、后攻玩家在第4回合后才能进行进化,且一回合只能进化一次。
6、攻击规则:一般情况下,可以攻击任意对象。
随从每个回合可以进行一次攻击。玩家可以任意选择对方的随从或玩家本身进行攻击(守护随从除外)。
7、伤害计算:攻击玩家本身时,给予相当于攻击力的伤害;攻击随从时,双方都会受到相当于对方攻击力的伤害。
8、场地限制:场上可登场的卡牌数存在上限。
每位玩家的场上随从和护符合计最多只能存在5张。手牌上限为9张。如果在此基础上尝试抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
影之诗卡牌稀有度与模板介绍
影之诗中的卡牌按照稀有度共分为四个等级,由高到低依次为:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
尽管不同等级的卡牌强度存在差异,但它们大致遵循一个模板。
1、随从卡模板
随从卡模板可以大致表示为:费用×2≈(攻击力+生命值+效果价值)×卡牌稀有度系数。
当攻击力和生命值之和不等于费用×2时,通常意味着该卡牌拥有特殊效果。
血攻差距越大,效果往往越强。当然,也存在某些卡牌亏模的情况,即卡牌的基础属性较差,效果也不尽如人意或不适用于当前环境(也可能是因为效果过于独特,难以找到配合的卡组)。
而某些卡牌由于效果极为强力,同时基础属性也不逊色,称之为超模卡或“假卡”。这类卡牌如果出场率过高且对胜负产生决定性影响,往往会遭到削弱。例如,唤灵师的魔将·赫克托,因其过于强力而遭到削弱,但最新版本已恢复其原始强度。
卡牌稀有度对强度的影响系数并非固定值
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
但请注意,铜卡和银卡中也可能出现超模卡。例如,超越者的铜卡护符“加速装置”,其实力之强,甚至可媲美虹卡。而银卡中的皇家护卫“魔导狙击手·瓦路兹”(俗称魔弹哥)以及鲁米那斯法师,这两张卡的强度也不输于金虹卡,一个拥有抉择破坏或消失的能力,另一个则能白嫖进化点并附带软嘲讽效果。它们在DBN版本的中速皇卡组中极为热门,几乎是必备卡牌。
对于最高稀有度的虹卡,也不能简单地将其上限定为2.0。例如,超越者的“机械降神”,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而该效果竟是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌。这一效果对于任何职业来说都极为恐怖,难以准确评判其价值。对于造物超越卡组的超越者而言,其系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果相当于18费以上(抽卡类法术模板通常为3费抽2.5张牌)。
因此,切勿盲目套用此公式于所有卡牌。此公式仅旨在帮助大家对不同稀有度的卡牌强度有一个大致了解,适用于大部分卡牌。
2、法术卡模板
法术卡模板相对复杂,因为不同职业对法术的需求各异,难以统一。以下介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在参考卡片时,请结合其稀有度进行考量。同时,中立卡片通常会在模板上削弱一定强度。
效果伤害类法术卡模板:
效果伤害类法术通常用于对敌方随从或主战者造成伤害。以下以单体效果伤害类法术卡为例进行分析:
1费打1.5:参考卡片如“天使的圣箭”(给予敌方主战者或随从1点伤害,可选目标,因此扣0.5)和“炽热吐息”(给予敌方随从2点伤害,略超模)。
2费打3:参考卡片如“火遁之术”(给予敌方随从3点伤害,爆能强化后伤害加倍)、“不灭的怨念”(给予敌方随从2点伤害,唤灵后伤害加倍,综合效果为打3)以及“傀儡派对”(给予敌方随从3点伤害,爆能强化后召唤傀儡)。
3费打4.5:参考卡片如“剧毒蛇吻”(给予敌方随从4点伤害,并增加一张毒蛇卡牌到手牌中,延迟性伤害给0.5)、“伊拉斯莫斯的秘密仪式”(给予敌方随从5点伤害,爆能强化后召唤大召唤师)以及“元素之矛”(根据本回合已使用卡牌数增加伤害)。
4费打6:参考卡片如“龙之怒”(给予敌方随从6点伤害),此例较为典型。
以此类推,单体伤害类法术模板大致为1费造成1.5伤害,但因其伤害过高而实用性有限,更高费用的法术多追求破坏效果,故此处仅介绍至4费卡片。
AOE(范围伤害)模板相对直观,1费造成0.5伤害,参考法术如龙之翼击、诺娃的炎弹、蛋蛋大爆炸、启示录。
(2)破坏类法术模板:
破坏类法术通常表述为消灭一个生命值X以下的随从,或直接说明消灭一个敌方随从或护符。主要用于解除敌方强力随从的威胁,遇到棘手护符时亦可使用。模板如下:
2费消灭3.5:参考法术:
漆黑法典:消灭一个生命值为3以下的敌方随从。(强度偏高)
3费消灭5:参考法术:
偷袭术:消灭一个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:消灭一个生命值为3以下的敌方随从,并将一张悬丝傀儡(0/1/1突进)加入手牌。(消灭效果强大,0/1/1突进使得该法术具备一解二的能力,综合给予5点伤害评价)
4费开始出现软解卡牌(3费的落穴因有前置条件,不计入常规解卡):
绯红净化:对自己的主战者造成2点伤害,并消灭一个敌方随从。(代价是自身损失2点生命值)
森之细语:将一个敌方随从变为妖精。(效果更偏向于破坏,故归入此类)
堕天:将战场上的任一随从或护符变为堕天使(3/1/3突进虹吸)
5费开始为强力解卡(往往解卡同时附带额外效果):参考法术:
处决:消灭一个敌方随从或一个敌方护符。
殒命之舞:消灭一个敌方随从,并对敌方主战者造成2点伤害。
圣洁的歼灭:指定一个敌方随从,消灭该随从及所有同名敌方随从。
由此推断,真正的强力解卡应为4.5费卡牌,但不存在0.5费,因此4费解怪卡牌带有副作用,5费解怪卡牌则带有额外效果。
虽然称为破坏类,但更多时候用于解怪,较少用于解护符。
影之诗游戏玩法
通过支付PP值放置进场,用于直接攻击对方或者对方场上的角色。值得关注的是,游戏设有“进化”系统,玩家的所有角色卡都可以通过进化,发动各种强力的特殊技能。
咒术卡
直接通过支付相应PP值,破坏对方角色,使用后的卡会置入“墓地”。灵活使用咒术,能起到影响战局的作用。
场地卡
其作用与咒术有着异曲同工的作用,但关键是场地发动效果后,会留存在场上,并且持续效果。通过场地可以让相应的种族类型角色卡得到强化,不过要注意的是,场地卡最多可以加入5张,而场上最多只能放置1张,如果场上已经有场地卡的话,其他场地将无法使用。
影之诗游戏攻略
1.换牌时看到1费过牌可以多留。
2.打慢速卡组时优先过牌牌多选择也就多,打快速卡组时优先站场,站场是过牌的必要条件滑稽。
3.在同时有323奶2和风神时,即便满血也优先打下323,风神到后期没准有奇效。
4.先手可以不留光头,先后手都尽量留下一个茶会。
5.铁处女和神魔裁判所在对方场上有从者的时候可以不必省。
6.不要小瞧主教的斩杀,站场以后防守的同时也要注意对方血线。
7.神盾尽量配合进化点使用。
8.9费下神盾配合进化点后,穷途末路的敌人肯定会直接铺场想逼你解场,所以在之前的战斗中尽量留下一张aoe或风神在10费使用。
9.风神的入场曲释放完了后对面谢幕曲才会释放,不要想着风神能够完美解掉骨公子。
10.对阵小仓唯时起手找具有消失能力的卡牌,并尽量让用它们解决亡语随从。
11.对阵法师可以多找前期卡牌,若是土法还可以靠多次右手第一张找AOE,遇到超越法也有挣扎的机会。
12.对阵龙留光头,漆黑法典用来对付322亡语和651疾驰,留进化点给神盾。
13.对阵主教请py发牌员让你先手。
14.对阵班比可以在中期尝试给她场面压力让其不敢肆意卖血。
15.对阵皇室尽量保证血量高于10,8费可以上墙防9费一库走。
16.对阵妖精嘛...看对面发挥吧,输赢全看对手操作如何。
17.要明白自己可以手撕小撒旦,拳打膜将军,脚踩爱丽丝,对阵决斗王,吹飞无线龙。
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