由腾讯与PUBG公司联合出品、光子工作室群基于虚幻引擎4打造的《绝地求生:刺激战场》正版手游近日游戏测试画面截图实锤曝光。真实的破旧城区、工业化的港口、茂密的丛林展现出的画面表现力,让玩家充满期待。
“一见如故”的视觉体验 从端游到手游的还原
还原端游的极致体验,是光子研发团队的核心目标。为此,《绝地求生:刺激战场》研发团队在采用与端游相同的虚幻引擎4进行手游开发的同时,与EPIC和PUBG密切合作,深度定制虚幻引擎4,合入15项引擎优化特性,从而为游戏画质、性能提供坚实的基础。
静态画面方面,从游戏跳伞开局的第一环节到玩家落地看到的建筑,建筑里摆放的物品、武器进行还原,追求带给1000万绝地求生端游玩家“一见如故”的视觉效果;在动态视觉呈现方面,光子工作室投入一百多位顶尖人才,运用大场景动态分块管理系统来制作8000M*8000M 超大地图,保证游戏中的视觉表现力趋近端游原版。
在人物的视觉美感方面,光子专门采用专业的动作捕捉技术,真人模拟端游数百种动作,让疾跑、攀爬、跳跃等动作都得以在手机重现。同时,对于游戏角色也做了手机端的优化调整,使手机端的人物表现更加真实。
移动“刺激”感, 从端游到手游精细优化
在还原端游品质的同时,研发团队也针对移动群体的操作习惯做出了多重技术优化,确保手游玩家能获得趋近端游的沉浸式游戏体验。
端游手游化的第一个难点是UI的交互,这直接关系到手游玩家的操作体验。针对这点,研发团队在游戏中应用了浮层化设计与互斥分区原则,解决移动枪战双拇指的操作困难的体验。UI接近最快的触达效果,让原本复杂的操作更简单,无论是拾取更换装备、瞄准开火甚至控制载具都不会破坏游戏的沉浸感。
第二个难点是优化手机端的战斗体验。通过对美术设定和物理参数的不断调整,游戏已经模拟重力加速度和空气阻力,玩家甚至能够在水下潜浮。而在音效方面,游戏在保证提供立体环绕音,让玩家可以如端游中“听音辨位”快速定位敌人的同时,也通过优化手段,最大程度降低其对设备性能的负担。
通过打磨追求端游的视觉体验,精细的移动优化。《绝地求生:刺激战场》将带来战术特训玩法的全民普及,助力更多玩家享受到《绝地求生》纯粹的竞技乐趣。
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