英雄文明正文

​slg市场二次爆发 新作《英雄文明》准备迎战

2017-09-05 13:46:41
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眼下,中国本土SLG手游市场正迎来一个良好的发展时机与环境,多家厂商带着产品参与到SLG大混战中。腾讯对首款自研SLG手游《乱世王者0土之滨》后,也推出《汉王纷争》双线收割SLG市场份额;之前出海的《阿瓦隆之王》也回炉国内;《胡莱三国2》占据畅销榜前列,证明了SLG长线营收实力……接下来仍将有一批SLG手游上线。这是一块有待开发的蓝海,君海游戏也早就在该领域做好了布局,准备于今年Q4推出由旗下若火工作室研发的魔幻题材策略战争手游——《英雄文明》。

有数据显示,在2017年上半年,传统的卡牌游戏等在头部市场的比重进一步走低,SLG的数量则逐渐提高,虽然ARPG热度不减,但SLG厚积薄发已准备强势崛起。然而,为什么是这个时间点?为什么是SLG呢?

从产品本身的特性来说,SLG有其独特的魅力。无论是单机时代,还是端游时代,SLG游戏凭借它的强策略性占据着一席之地。而且,和其它类型的游戏相比,SLG游戏更具有耐玩性,因而运营寿命更长,玩家的在线时间也更久。在持久平稳的游戏状态下,玩家将有精力去深耕游戏的价值观,更关键的是,会有充分的和其它玩家交流的愿望和空间。从当代人们强烈的社交需求来说,SLG是现阶段最适合的品类。

而手游市场在经过这几年的沉淀之后,终于有了容纳SLG这种盈利周期长的产品的环境。厂商方面积攒好了基底,终于更有底气去驾驭这一品类,不再只看短期成效,开始了长线经营策略。玩家的精品需求也开始觉醒,口味变得多元而挑剔,在玩过一些类似于COC、COK的海外型产品之后,必然也会食髓知味,对国内SLG手游有所期待。然而,MMO、卡牌、甚至MOBA都相继有爆款出现,SLG在国内自从COC热度逐渐消退后,虽然有很多成绩不错的产品相继出现,但真正意义上的爆款已经很久没有出现了。这是一片必争的领土,厂商都达成了共识。

那么在如此激烈的竞争中,《英雄文明》要靠什么杀出重围呢?首先是题材上:三国题材必将泛滥,魔幻风格或能另辟蹊径。英雄文明背景设立在一个“光”和“暗”两派古神对立的英雄时代,大战一触即发,玩家扮演光暗大陆中的一城领主,开启一段雄浑磅礴的西方魔幻战争之旅。光明与黑暗的骑士,精灵与矮人的军队,广袤的森林与焦土,圆屋顶和尖塔楼……这些元素都能在《英雄文明》中找到,不管是兵种、英雄还是建筑,都将呈现出区别于西方现实风格的魔幻。加上研发团队对于美术效果近乎苛刻的品质把控,相信能给玩家们带来视觉震撼。

在玩法上,英雄文明仍然是经典的战争策略与模拟经营二者合一式玩法,有“沙盘地图”“全球同服”“自由布阵”等SLG标配,还有特色城防系统,深度英雄养成,实时战争场面等独特亮点。其实SLG的核心玩法已经被固化了,在游戏前期玩家的体验主要还是以节奏较慢的积累资源、发展内政、升级建筑、囤积兵力、英雄培养为主,英雄文明将通过细节优化、支线玩法增减等一系列操作,让玩家能在这些“标准动作”中有更良好的体验,并提炼出乐趣。

在大部分SLG重度玩家看来,这类型手游最大的乐趣还是来自于“与人斗其乐无穷”这几个字。而在SLG网游中,孤狼玩家是十分少见的,玩家们大多都被分为了大大小小的群体,并以群体为基础,在游戏中展开种种智慧和力量的碰撞。所以并不是个人与个人斗,而是groupVSgroup,因而游戏的社交系统至关重要。

在这方面,英雄文明的重头戏是联盟王城争霸赛。这是游戏中的一个核心玩法,是各联盟决一高下的重要时刻;它既是对联盟军队实力的考验,也是团队合作和脑力的对决。世界地图上的中心王庭和四方王城是资源的高产地,玩家以联盟为依托,争夺这些城堡的统治权。联盟之间的合纵连横,玩家之间的尔虞我诈,汇聚成千上万人的史诗战争,必将在此上演。

据悉,《英雄文明》是君海十分重视的一款产品,研发投入大,并经历了长时间的调试、打磨,只希望能以最完美的姿态呈现给玩家,迎战日渐火热的SLG市场。

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