英雄文明正文

​SLG玩转养成《英雄文明》橙色英雄曝光

2017-07-25 13:41:46
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《英雄文明》是由君海游戏自研的魔幻风SLG手游,产品将于不久后开测,沙盘世界中的策略战争,再融入英雄养成体系,使游戏的可玩性更高,玩家可以同时在地域广度和养成深度这两个维度上扩展,但是当然,英雄的养成最终还是为资源抢夺战服务的。

英雄分为白、蓝、紫、橙四种稀有度,橙色最为稀有;也分为防御型、力量型、敏捷型和智力型,在战斗属性上会有所体现;这些英雄的原型大部分都来自西方奇幻体系。在游戏中英雄是战力的加成,有战斗属性的不同,配合不同的兵种和阵容布置能打出不同的效果。但是该游戏中的英雄系统又不同于主流卡牌游戏套路,比如有多样化技能、职业异化,这样会使英雄养成线过于复杂化,会有些背离策略战争游戏的初衷,所以在技能设置上并不能做到像卡牌游戏那么精细。

战争天使,和龙骑士都是力量型英雄。力量型英雄是整体实力最均衡的,攻击、防御、攻击的距离和间隔等在四种属性英雄中处于中间值。

疾风猎手,一听这名字就能猜到她是敏捷型英雄。该类英雄有点脆皮,但是攻击力较强,偏向于远程攻击,最大的特点是攻击间隔时间最短,即在相同时间内,她能比其他属性的英雄打出更多次的输出。

暗影祭司,智力型英雄,身份设定原是暗影教派的领袖之一,是个权力的追逐者。同等级下,智力型英雄是单次输出最强的英雄类型,且攻击距离最远,攻击间隔也只是仅次于敏捷型英雄。当然这类英雄都超级脆皮。

光明骑士,拥有所有英雄中最正面的形象,是个防御型英雄,当然就是最肉、最能抗打的。但是攻击距离最短,输出也不高。但是有的时候,就是需要这种能进行持久战的部队,才能应对多变的战争。

从截图可见,每个英雄都有两套数值,分别是基础属性和具体的战斗属性,前者是为了更直观地向玩家展示该英雄的属性,后者则是直接影响英雄在战场上的表现。由于《英雄文明》还在进行内部测试、优化,所以之后英雄的属性、数值也会随之而完善,变得更加科学、平衡。

《英雄文明》加入英雄养成,并不是简单的玩法嫁接,而是使英雄真正为战争服务,成为其中重要的一环,并使游戏体系内的资源循环过程变的丰富起来。生产出来的粮食、木材可用于英雄的装备锻造等,英雄实力的加强也必然能让资源掠夺的成功率提高,养成系统会给玩家带来更多的成就感。此外,养成英雄能为之后未知的征战提供什么样的帮助呢——这样一个期待的过程其实也是SLG的一种魅力所在。

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英雄文明
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类别:模拟 | 大小:0MB
7.0
专区
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