乱世王者正文

《乱世王者》从SLG传统中寻求突破 丰富游戏可玩性

2017-07-12 11:10:22
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  在《乱世王者》中核心的SLG玩法并没有太多的变化,但是却在原有的玩法上添加了角色养成的RPG套路,每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直面的了解。

  武将的属性在左下角显示,而技能也会有三种变动

  RPG模式最为理想的状态莫过于构建一个完整的战牧法的铁三角,虽说这样容易将战役变成一堆数据让人失去兴致,但构建传统铁三角的思想的确很难改变。乱世王者中吸取了一定的RPG组合经验,而SLG模式游戏的多变性让固有的RPG数据不再是死板一块。玩家依靠武将中的数值计算来分配恰当的任务,战争数值高者可看作“战”,发展数值较为高者可看作“法”,而辅助数值高者则为“牧”。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维度。

  或许,不远的将来,我们可以看到RPG与SLG的更多融合。想让以数值为导向的RPG市场,慢慢变成智力比拼的策略游戏,未来还有很长一段路。

  人,永远就不可能是一个孤单的群体。有人的地方就会有交流,一款游戏的聊天室能体现一款游戏的兴衰。截止写下这篇文章时,《乱世王者》的聊天室内依然保持平均每两秒就会有一条消息顶上来,而此时距离游戏测试版关服还有两天,人气相当不错。

  此刻更为适合的是“有人的地方,就有江湖”

  SLG游戏由于其轻操作,强社交,强策略的品类特性,用户在游戏中往往有大量沟通交流的时间。玩家与玩家之间的关系,是吸引用户在SLG持续留存的核心动力。乱世王者提供了一个玩家之间交流的媒介:主播。以主播为介质,引导用户在世界频道踊跃发言,也让用户在空闲时间拥有更多的内容体验。主播一方面承担游戏知识普及的工作,进一步降低游戏门槛;另一方面,有人的地方就有江湖,乱世王者的主播系统增加了包括打赏、送花等功能,也为玩家在游戏中的行为增添了更多可能。

  综上所述,这款游戏在一些小创新部分有可能成为未来SLG需要努力的一些方向,人文显然是增加用户粘性的一种硬性条件,如果想拥有更多的用户,需要制造更多的话题或者游戏本身就为一个话题,这样玩家交流频繁后会产生更多情感与习惯。

  而养成系统,则是这款《乱世王者》中最为亮眼的亮点,玩家可以在SLG中体验到RPG的一点风味,也可以用此作为一个引子来接纳更多不同的玩家。如果这款游戏在稍后公测中成功,可以预见的是,它能为当下的不少SLG游戏带来足够的借鉴意义。

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