本文来源:GNN
《Ingress》開發商 Niantic Labs 於 2011 年成立,當時隸屬於 Google 內部的開發團隊,直到 2015 年才轉為獨立公司。去年,開發團隊正式推出採用擴充實境(AR)技術開發的《Pokemon Go》,並且在多個地區引起風潮。Dennis Hwang 表示,他們認為這個現象很有趣,同時 Niantic 總部也對於此現象感到驚訝。
Dennis Hwang 指出:「當時團隊的想法是創造一款改變人們使用智慧型手機關係的遊戲。」而在今日 GDC 現場的講座中,他將提到遊戲推出後使用者有甚麼改變,同時也分享他們從《Ingress》學習到的經驗,以及如何在《Pokemon Go》中改善。
講者 Dennis Hwang
《Pokemon Go》目前累計 6 億次下載量,而在遊戲上市後至 2016 年 12 月期間所有《Pokemon Go》玩家走路公里數達 87 億公里,並已抓了 880 億隻寶可夢。另外,Dennis Hwang 也公開了遊戲上市時的每秒雲端資料處理曲線圖。
Dennis 提到:「說到 AR 技術要透過硬體裝置呈現,但其實早就已經在大家的口袋裡了,像是 Google map、導航等,就已經在畫面呈現出真實世界。」
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