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估计2020年东南亚端游与手游市场收入将翻倍

2016-11-12 11:49:19
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这份124页的报告也预计称,东南亚手机游戏的使用率和收入将在2018年超过PC端游。这份报告讨论了印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南等东南亚国家的市场情况。

 

 

报告指出,东南亚移动游戏收入将从2015年的5.87亿美元增长至2020年的18亿美元,年复合增长率达25%。Nik Partners的管理合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)在接受外媒GamesBeat采访时称,东南亚端游市场的增长率要相对缓慢,年复合增长率约为10%。

“东南亚PC端游需求的主要推动力来自于电子竞技,移动手游的主要驱动力则在于为低成本的数字娱乐需求提供了广泛的选择,”丽莎·科斯马斯·汉森说,“我们接触的许多东南亚国家的游戏玩家的可支配收入都很低,这意味着对于外国游戏开发商来说,想要在这一地区为他们的游戏收获更多用户的话,进行量体裁衣的定价就显得尤为重要,只有这样才能最终获得更高的总收入。”

这份报告还称,泰国拥有更多的重度游戏玩家,每周玩游戏的时间超过21小时,其他东南亚国家的玩家相比之下要更为休闲化。

Niko Partner称印度尼西亚、泰国和越南三国的游戏收入和增长将会是最为喜人的。丽莎·科斯马斯·汉森指出,广告收入在该地区要大很多,某种程度上是因为民众的可支配收入低,购买力不强。

从整体上来看,东南亚地区大型多人线上角色扮演类游戏的收入目前仅占整个PC端游市场收入的20%,而在过去,这一比例是要高出许多的。

在Valve的Steam平台上,有大约6.5%的游戏玩家是来自东南亚的。两款最受欢迎的游戏分别是Dota2和Riot的《英雄联盟》。《炉石传说》(Hearthstone)、《守望先锋》(Overwatch)、《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)以及Supercell的《皇室战争》(Clash Royale)和《FIFA Online》等游戏也有一定人气。独立游戏《机械迷城》(Machinarium)也在东南亚多国最受欢迎游戏前十的榜单中。

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