来自Infinite Dreams的作品《Jelly Defense》,游戏故事中的角色则来自《Jelly Invaders》之中。看来Infinite Dreams也许是想打造一个“Jelly”的系列游戏了。游戏的画面是以细腻的灰白色铅笔绘风格背景为主,辅以一些黄色绿色的点缀,红蓝两色的果冻居民和入侵者则会十分鲜明的在这一个灰白的世界里凸显出来。灰白与少量的彩色融合,给人的视觉上带来了很大的差异感,让人获得一种很奇特的色彩冲击。当然这样的带视觉冲击感的色调表现形式也并不是鲜有出现,不过《Jelly Defense》在塔防类游戏上采用了这样的表现形式,还是很令人感觉耳目一新的。游戏的配乐只能说很有个性,个人听着的感觉还是蛮有意思的,不过可能会有一部分玩家会觉得有些怪异。但就游戏体验而言,并不会造成不好的影响。
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操作方面是比较传统的触屏塔防控制形式了。按触右下角的不同的防御单位,然后将其拖动到需要设置的位置,松开手指即可生成。需要注意的是游戏关卡中可以设置防御单位的位置都是固定的,玩家不能随意的在其他位置设置防御单位。这样的设定有好也有坏,坏处自然是会让游戏的自由性有所降低,而好处则是能够提升游戏的挑战难度——因为需要进行防御单位的合理布局和升级先后的仔细考量。
防御单位的升级和出售需要按住后才能调出菜单,升级只需要点一下就会进行,而出售则要按住一小会才会读完进度卖出。防御单位的升级自然是需要消灭入侵者来获得金币才能进行,要小心的是消灭敌人后掉落的金币在一定时间后是会消失的,别错过获得了。需要注意的是入侵者会分红蓝两色不同的属性,需要建筑对应颜色的防御单位才能对其发动有效的攻击。红蓝双色的防御单位是可以同时对不同颜色的入侵者发起攻击的,但是威力就会因此而降低。单一色的防御建筑则能够发挥最好的攻击效果,并且还会带上自己特有的一些优势——例如蓝色的塔是攻击速度最快,红色的则是范围性攻击。不过游戏初期的防御单位只有三种,数量会有些少。但后期游戏将会增加新的防御单位,将会解决这个情况。另外游戏没有加速的功能,只有快速开始下一波攻击的功能,所以有的时候会感觉游戏的节奏有些缓慢。
关于游戏的关卡设定,除了基本的关卡之外,会有一些奖励性质的关卡出现——像是金币奖励关卡。同时普通关卡中还会有辅助道具随机出现,点击取得之后可以发动相应的效果,例如下金币雨、地震之类的。另外完美防御关卡成功,可以获得一个星星评价,可以用来解锁一些特殊的关卡来进行挑战。另外完成关卡之后剩余的绿色水晶将会回到星空之中,来逐步还原成原本的一些由星星组成的图案。但是需要注意的是如果在关卡内被入侵者抢走水晶的话,就会让这些图案最后显示不完整。因此想看全这些图案的话就尽自己最大的努力去做到完美过关吧。
色彩对比强烈的视觉冲击效果,有趣的角色造型,以及颇为尤其的关卡设计,构成了这款《Jelly Defense》。就游戏给人所带来的体验而言,本作不失为是一款相当有意思的塔防游戏。对塔防类游戏感兴趣的朋友推荐一试。
1.04版本的变动:一些小BUG的修正。
提示:游戏通用于iPhone/iPod touch/iPad设备的屏幕分辨率,需要三代及三代以上iPhone/iPod touch支持运行,iPad没有限制。