骑兵兵种 轻骑兵 铁骑兵 重骑兵 弓骑兵
弓骑兵 铁骑兵消耗800兵种经验 重骑兵 轻骑兵消耗500兵种经验 兵种经验靠分解三星以上武将获得 三星20四星40五星80
铁骑兵
混乱暴走状态减伤30%怯战犹豫状态减伤20% 伤兵恢复75%征兵时间延长30%
之前的步兵弓兵兵种已经介绍过类似的兵种 死士和禁卫 铁骑兵就是直接把二个状态减伤合在一起了取消了 防御时的一个效果,二个条件都触发时能达到 减伤50%看上去很诱人 但是弊端也很明显 伤兵恢复75%征兵时间延长30% 消耗铁和粮食惊人
这里我给大家简单的算一下 假如刷野伤兵了1000 但是死士只恢复750 我们光补充不恢复的250个兵力还要延长30%时间 就是凭空多补13分钟 而且资源消耗也很严重
题外话 马超之前的技能是全场因为犹豫所以无法释放技能 那么铁骑兵的减伤马超就能适用八回合了 结果兵种更新 马超的技能解释也改了 简直666
弓骑兵
自身受到追击战法伤害大幅度降低 规避战斗中首二次攻击 可以学习弓兵和骑兵的战法 伤兵恢复75%征兵时间延长30%
这是一个神奇的兵种 可以学习弓兵和骑兵的战法 让我第一个想到的武将就是夏侯渊了 弓兵的物理战法 万箭齐发和箭岚 二个技能都是群体攻击
夏侯渊学习万箭齐发和一骑当千 那么夏侯渊的输出等于又提升了一个等级 前二次规避 和追击战法的伤害大幅度降低 比较克制马云绿和马超这类菜刀武将
一样弊端也很明显 伤兵恢复75%征兵时间延长30% 消耗粮食惊人
重骑兵
受到伤害降低10% 前二回合能反击 伤害率75% 战斗中 速度降低25%
减伤 和 自带二回合回马感觉很适合前锋坦克使用 比如群董卓 曹操 弊端是战斗中 减低速度25% 武将的出手时间就会变慢 对于自身技能是指挥计的武将速度降低并不是很亏 注意是战斗中 那么这个兵种并不会影响赶路时间
轻骑兵
规避首次伤害 前二回合 自身优先行动并且造成所有伤害提高18% 自身收到伤害提升8%
各人感觉 轻骑兵是骑兵里面性价比最高的兵种没有之一 前二回合优先行动 并且伤害提高18%,简直是神级效果,不光是提升输出,优先行动还能让吕布和马云绿先手控住敌人 马超和关羽 先手打出爆炸输出,虽然自身伤害提高8%,但是如果轻骑兵能前二回合就建立优势那么,这个兵种决对是利大于弊 性价比超高的兵种,强力推荐。
总结
铁骑兵 存在消耗严重 触发概率不固定 和大幅度延迟补兵时间 在轻骑兵和重骑兵的优点的照耀下 此兵种还有待观察 不推荐大家
弓骑兵 一个神奇的兵种 虽然存在耗粮食和补兵时间的问题 但是如果夏侯渊能学万箭齐发加一骑当千 从而输出提升爆炸的话 那么还可以考虑一下的
重骑兵 坦克类武将使用 虽然有减伤速度25%这个弊端 但是如果自身是指挥计的话也没什么了把
轻骑兵 性价比最高的兵种 大幅度增强前二回合的先手输出 更早的确立胜利优势 输出武将强力推荐