单个武将的都有二个不同的兵种也是不同的 有的武将还能更换原来的兵种(骑兵徐庶能够转换成长枪兵变成步兵 来和诸葛亮庞统达成三步兵的加成 还达成一个蜀之智羁绊加成)
步兵兵种 禁卫 长枪兵 重步兵
禁卫消耗800兵种经验 长枪和重步消耗500兵种经验 兵种经验靠分解三星以上武将获得 三星20四星40五星80
各人认为消耗还是蛮厉害的 而且单个武将转换之前都必须解锁兵种(消耗是十个四星或者一个五星)
兵种分析
禁卫
推荐队里核心输出转 降低10%伤害 还混乱暴走状态下 降低30% 一个增加防御力的兵种 在异状态下能减少40%伤害 但是!增加30%补兵时间和 只恢复75%伤兵也是大大的弊端
禁卫这个兵种适合的是大营位子核心输出转 减少混乱和暴走以后受到的伤害 但是增加补兵和减少回复伤兵也大大定位了他的位子 大营 如果 中锋和前锋是禁卫那么 这补兵时间和补兵增加的资源消耗还是非常吓人的
长枪兵
步兵兵种里面各人感觉最有特色的一个兵种又是最有弊端的一个兵种 增加对骑兵30%伤害 减少来自骑兵的30%伤害 反之 增加来自弓兵的30% 减少对弓兵30%伤害 把原来步兵克制弓兵 骑兵克制步兵的系统颠倒了 而且原来的兵种克制个人感觉也没有30%怎么高 如果是想反过来克制骑兵选择长枪兵 但是各人认为 PVP的时候即使有斯巴达探路选择敌军 最后也可能产生变数 如果遇到了本来克制的弓兵现在反而被克制···也是蛮痛苦的
为什么说长枪兵有弊端呢 因为如果刷野七级地以后 骑兵以后就可能遇到弓兵以外的另一个被克制的兵种 长枪兵 那么骑兵以后就多一个被克制的兵种了
而弓兵呢 遇到长枪兵只能说稳赚不赔就是说他们除了克制骑兵以外还多了一个克制兵种 长枪兵 那么以后打野 弓兵在遇到兵种克制上会有一个优势
重步兵
听名字就知道是加强防御力的 和禁卫的不同是 他是降低8%伤害 另外在作为防守方时 自身受到主动战法伤害降低10% 行军速度降低25% 禁卫是一个负状态时候降低伤害 而他是防守方时降低主动战法伤害 这也就决定了重步兵的作战方式了 想发挥重步兵的特长 就是以驻守为主要作战方式了 真!以静制动 如果你在战场上是一个乐于驻守友军 以静制动的玩家 那么 重步兵应该是你的不二选择了
但是如果你是一个喜欢选择猎物而不是 以防守为主要作战方式的玩家 那么这个兵种其实就没必要转了
总结
如果你是一个喜欢寻找猎物的玩家 反过来克制骑兵队伍 长枪兵是你的选择
如果你是一个喜欢以静制动 在战场上乐于驻守 做队友坚强的护盾 重步兵是你的选择
如果你想更好保护你后排核心在遇到暴走和混乱的情况也能稳如泰山 禁卫兵是你的选择
这里各人建议 步兵的兵种转换可以先放置一下 不是最优先的