12月11日,360游戏在深圳开发者公开课上发布了第三季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,通过大数据作为支撑,对行业发展趋势,新增游戏类型,影游联动,移动电竞等热点问题进行了深度分析。在当前手机游戏行业整体形式严峻,竞争激烈的情况下发布此次绿皮书,无疑会对手游开发者及厂商提供帮助。
新增游戏环比上涨45.7% 竞争达到白热化
和第二季度相比,第三季度新增游戏几乎上涨了一半,达到了45.7%,这是各家游戏厂商发力的结果。对玩家而言选择性更多了,但是对游戏厂商而言,竞争则是更加激烈。新增最快TOP5游戏类型依次为卡牌、角色扮演、动作、休闲、策略,这与Q2有很大的区别。
在Q2中,因为六一儿童节的存在使得儿童游戏成为增长类型最快的游戏,如今已经由卡牌游戏所替代,角色扮演游戏也是强势登榜。
玩家机型性能不断提升
另外,Q3手游玩家4G联网方式占比持续增长,但环比Q2整体变动并不明显;与2015年Q2相比玩家配置机型性能不断提升,操作系统,分辨率,屏幕,内存的高性能占比均在增加。
影游联动,手游IP效果明显
随着影视IP的大热及成功,Q3影游联动成为热词。游戏公司和影视方通过三个阶段进行合作,分别是影游异步、影游同步、影游联动,达到最大的影响力。从长远布局来看,360游戏也是长期坚持影游联动,2015星耀360盛典上宣布拿下了2016年华谊兄弟的年度巨作《封神传奇》,还拿下了郭敬明代表作《幻城》以及经典玄幻大作《山海经之赤影传说》等热点IP,全面布局影游联动战略。
海外游戏进军中国市场的五部曲
随着中国手游市场的发展,吸引了不少海外厂商的目光,海外游戏通过游戏定位、本地化、市场评测、用户获取、长期运营这五部曲进军中国市场,其中游戏定位和本地化最为重要,其决定了“歪果仁”钟爱的游戏是否能够适应中国玩家的口味,从而取得成功。《愤怒的小鸟2》、《植物大战僵尸系列》等休闲游戏以及《海岛奇兵》、《部落冲突》SLG游戏已经取得了相当不错的成绩。
最热的手游题材和手游类型
受网络小说、电影、电视剧的影响,玩家最喜欢玩的手游题材主要集中在仙侠题材、动漫题材、魔幻题材、历史题材、战争题材、神话题材、科幻题材等。从游戏类型来看,卡牌游戏、角色扮演、动作游戏、休闲益智、策略游戏、跑酷躲避、消除游戏则是玩家们的最爱。另外,15年主流手游类型安装包,单机约38.63M,网游约116.67M。对于这些玩家的习惯,游戏厂商及开发者可结合自己的实际情况进行针对性的开发。
RPG游戏迎来大爆发
虽然整个Q3卡牌类型游戏是新增最快的游戏类型,但RPG新游的增长率是卡牌新游的1.23倍,到了10月RPG新游个数已超过卡牌。而在9月份当中,7日留存,付费率,一日用户比例等关键指数RPG优秀游戏表现优于卡牌。经过一段时间的沉淀,大的游戏厂商的RPG产品已经进入了测试期,同时目前很多厂商积攒的IP产品也将进入转化阶段。毫无疑问,2016年将会是RPG游戏的爆发之年,大批量优质RPG游戏将会涌现出来。
移动电竞顺应时代发展
中国电竞从1998年至今,已经经过了18年的成长历程,每一步都来之不易。而今年是一个特殊的年份,可以称之移动电竞元年,因为国家体育总局在6月份首次提出移动电竞、休闲电竞和TV电竞的概念。电竞将18年积淀的优点融合到手游当中,为受桎的手游开拓了新的产业链,帮助手游向2.0时代靠近。同时,手游拓宽了电竞的受众市场,将电竞由小众娱乐提升为大众参与的项目。另外,目前国内移动电竞产品类型主要分为重度竞技和轻度竞技,重度竞技以玩家之间的对抗为核心玩法,涵盖多种竞技元素。轻度竞技以玩家自身娱乐为主,表现形式为分数上的比拼。
移动电竞用户潜力巨大
关注移动电竞用户年龄分布阶梯较明显,其中大部分的用户,集中在16-19岁,用户整体偏年轻,可持续发展性强,且所分布年龄段,多为网络群体的主力消费用户。更为重要的是,下载移动电竞相关App的用户主要集中在沿海等经济发达地区,表明潜在付费能力强。这表明,移动电竞用户主要群体是年轻人,尤其是经济发达地区且有付费意愿的年轻人,厂家应该重点关注这部分人群。
移动电竞机遇和挑战并存
因为赞助商的强势介入,加上借鉴了电竞的生存模式,国内移动电竞的商业生态已初步形成。以移动电竞赛事为核心,赞助商、移动电竞媒体、俱乐部(职业选手)、手游运营商、玩家互相之间形成了有效连接,并可以良性循环。但是,电竞用户间的公平性与手游付费之间的平衡问题;移动设备及网络在一定程度上阻碍了移动电竞的发展,让用户在操作上受到限制的硬件问题;缺少标志性产品使这一市场依然处于探索阶段的标杆问题;目前移动电竞虽已经被国家承认,但不像竞技体育那样被全民接受的文化问题,这四大问题也将伴随着移动电竞的发展而存在。可以说,移动电竞的未来是机遇和挑战并存。
纵观2015年第三季度,手机游戏行业虽然形式严峻,但RPG游戏的强势回归以及移动电竞的崛起,为整个行业带来了希望。究竟前路如何,未来将会如何发展,敬请持续关注年度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》。