2009年,30岁的瑞典程序员Markus Persson写了一个小游戏Minecraft。当他看到游戏初步获得成功后,2010年9月,Markus Persson决定辞职,与朋友合资成立Mojang(瑞典语"组件"的意思)游戏公司,专职开发Minecraft。
今天为什么想要说说这家瑞典游戏公司Mojang呢?最近围绕着它有一些有意思的故事与报道。
一是它的“少人多金”状况让人眼羡。
报道说,社交游戏公司Zynga有3000名员工,每年的现金流为2亿美元。但瑞典游戏开发公司Mojang仅有29名员工,每年的现金流高达约1亿美元。
Mojang已销售了约2000万份沙盒类游戏《Minecraft》。《Minecraft》支持智能手机、Xbox Live和PC,只通过数字渠道销售。
Mojang表示,去年4月份,约50%的《Minecraft》用户每天都会登录游戏。Mojang每天销售约10000份PC/Mac版《Minecraft》拷贝,去年12月24日起的一周内销量达到近25万份。PC版《Minecraft》价格为27美元。AppData的数据显示,过去14天,《Minecraft》是下载量最大的十款App Store应用之一。
消息人士透露,去年Mojang营收为2.35亿美元,EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润)约为9000万美元。根据最近发布的财报,Zynga营收为10.9亿-11亿美元,利润为1.52亿-1.62亿美元。
Mojang多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及风险投资公司的投资。动视暴雪与Mojang业务模式相似,市盈率约为14倍。按14倍市盈率计算,Mojang身价超过10亿美元。
这29名员工是怎么构成的?目前Mojang有4名员工负责开发PC版《Minecraft》,2人负责开发iPhone版,一个独立团队负责开发Xbox版本。其他员工则负责客户服务、业务开发和其他游戏。