提到一般的游戏玩家,我想多数人脑海中浮现的就是一个少年的形象,他手中持有最新的游戏控制器,以及装载着热门游戏应用的强大移动设备。
虽然这是人们对于游戏玩家的一个典型印象,但可能未必准确。
据ESA数据显示,今天的一般游戏玩家平均年龄为30岁左右,并且拥有12年的游戏史。其中有三分之二为成人,女性玩家占半数比例。可见当前的游戏玩家群体所呈现的多元化已经超出多数人的想象。
除此之外,这些玩家在游戏上的消费潜力也十分惊人,他们2011年在游戏及其设备上的投入高达247亿美元。这一群体正是游戏应用营销人员所瞄准的目标市场。
移动营销信息:物以稀为贵
今天的手机游戏玩家可以接收到由营销人员发送出的数十亿条推送通知,手机邮件信息,甚至是一些即时通讯信息,其目标可能是鼓励玩家进行注册、社交分享或购买IAP内容。尽管移动设备比之前的任何创新产品更具品牌粘性的潜力,但其中的许多营销信息并未达到预期效果。
调查研究表明,信息超负荷的现象导致69%手机用户不愿继续订阅相关服务,还有60%用户表示他们不订阅服务的原因在于,这些营销信息与自己的关联度不大。那么营销人员应该如何加强与游戏玩家的联系,以便最大化移动营销信息的效用呢?
很简单,使用一些数据分析手段。