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二十四家游戏厂商占据苹果谷歌商店近50%利润

2012-12-06 14:46:39
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   在2012年11月份的前20天时间里,美国市场上来自于付费应用下载和应用内购买活动的总营收为1.2亿美元,其中25家App开发商在App Store 和 Google Play 两大应用市场里共创收6000万美元,占到了这两个平台整体App创收的一半。

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   这25家开发商几乎全是游戏开发商,如迪士尼、EA、Gameloft、Glu、Kabam、Rovio、Storm8和Zynga等;仅有一家不是,那就是美国流媒体音乐服务商Pandora,这家公司在苹果和谷歌应用商店中为其个性化音乐服务出售流行的Pandora Radio应用。

   从平均来看,同期苹果App Store应用商店排名前300的应用中,有145个应用都是游戏;在Google Play,排名前300的应用中有116个是游戏。从中不难发现,游戏开发商在苹果和谷歌应用商店中占据着绝对的主导地位,但这并不意味着开发游戏就是一条好出路,

   研究目前几乎垄断手游收入的这25家公司,它们在有了一定的资本积累以后,早已经不是单纯的靠一款手机游戏来赚钱了,举例来说,Rovio目前通过Google Play应用商店出售其《愤怒的小鸟》系列游戏产品的8种不同版本,此外还提供《愤怒的小鸟》续集游戏《捣蛋猪》(Bad Piggies),这样通过应用商店一次性提供多个产品,目的就是增强其各自的品牌效应,挖掘品牌可以带来的联动效应,还可以加深玩家对特定厂商开发的游戏的品牌忠诚度。

   这样造成的后果就是尚未取得强大品牌的开发商将越来越难以进入这个市场,尤其是在苹果和谷歌两大应用商店都拥有近百万应用的情况下,没有品牌的积累更是面临着难以被发现的困境,而由于“马太效应”这些大的手游厂商的游戏下载量将会越来越高,手机游戏市场已渐渐开始表现出向垄断市场演变的趋势。

   据分析公司App Annie在11月份发布的一份报告显示,从2012年1月份到10月份之间,来自于iOS App Store的营收增长了12.9%,而同期Google Play营收更是增长了两倍以上,但付费的增长有可能并不会让众人皆有蛋糕分,而会让这些目前占领大部分手游份额的厂商盈利爆棚更加速他们的扩张,例如通过提供折扣和特别优惠、应用内宣传等方式继续巩固统治地位。这些都意味着,2013年移动开发领域的小厂商将走的愈发辛苦。

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