什么是的古代协同战?
在三国历史一些知名战役中,例如赤壁之战,彼时为了抗曹,孙刘选择结盟,于赤壁大破曹操大军,其中周瑜以“火攻之计”巧借东风大烧曹军船舰,至今仍为后人津津乐道。这些便是率土所要给玩家展示的“古代协同战”。
以古为鉴,大家看到的多是势力协同。
从三国之战的起源开始,公元一九零年一月,以袁绍为首的十八路诸侯揭竿而起组成联军讨伐董卓。虽然当时的孙权刘备并未有多大势力,但是这也是袁、孙、刘、曹这后续发展成为一方势力的第一次也是仅有的一次合作。
众所周知,在率土之滨中玩家可以体验到真实的合纵连横。游戏里存在各种大小势力,一些赛季中同盟往往需要撬动其它势力的合作,方能助力自身走得更远。
在“古代协同战”中,基于率土此前的玩家生态及组织形态,将持续加强多势力间的协同作战,多路推进。例如设定特定攻略和战术目标让多势力进行协同攻坚,互为声势切互相救援。
为此,在作战期间多方势力间可以通过建立认同和共识争取更多盟友和支持,多一条情报获取渠道,方便获取其他势力真实准确的作战信息,甚至还能诱导其他势力相信我方释放的错误作战信息。
兵种和器械的多样性,同样也考验协同性。
根据史书记载,在官渡战役中,曹军的器械曾给袁军带来了巨大打击,史书言道:“太祖乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号曰霹雳车。”因此,在战场上,攻城器械的运用也是不容忽视的一环。
譬如“兵合车错”赛季中的攻城器械——吕公车,它是中国古代一种大型的攻城器械,可内藏士兵,外蔽皮革。在游戏中,吕公车可以在军团出征前使用,使用后能提高军团部队数量至9支,是攻城中非常关键的器械。
在“古代协同战”新版本中,玩家除了可以更直观感受到古代战争全貌。在这个过程中,复杂的战时关系,多兵种、多器械的配合,更多玩家得以发挥更重要的参与价值,过程中更能切身体会到一场大规模战争中的智计博弈和热血。