1月5日,原神2.4版本的更新内容如期而至,带来了全新的游戏角色与剧情,但在一天后,刷爆全网的不是早就打出名头的渊下宫,也不是新功能和新活动,而是一首登上报纸的现代戏剧《神女劈观》,这首歌引爆了关于原神新版本内容的话题。
在风起鹤归剧情的终末,云堇以一曲《神女劈观》归结了整个剧情任务的前因后果,出色的唱腔和华丽的唱词带来了超乎意料的舞台演出,这也是我借以接触到原神的契机——没错,现在但凡拥有“老外”“神女劈观”“泪目”三个关键词的视频,都有高达数十万甚至百万级别的播放量,弹幕清一色儿的“文化输出”,只要没事刷刷视频,想不知道都难。
▲很多视频都是同一人搬运,流量密码算是让他给拿捏了
那么,这首已被推上神坛的曲子,讲了个什么样儿的故事呢?
短短十七句歌词,一百余字,很难讲清楚一个完整的故事,《神女劈观》亦是如此,如果没看过风起鹤归的剧情,那么神女劈观也只能作为一首歌曲来欣赏,显然,神女劈观并不只是泯然众曲,只会无病呻吟的网红古风歌,精巧的内容里,包含着一个动人的故事。
故事的讲述是线性的,没听清楚唱什么的建议再去看一遍词儿,大意上就是说,一名驱魔师因为救妻心切的偏执妄念,最终释放了魔神残念,魔神残念不但没帮他复活媳妇,还向村民索要牺牲,到后面还不满足,竟然要村民以女童上供。
于是驱魔师聪明伶俐的小女儿挺身而出,也不用计,就用神通力正面对波干掉了魔神残念,救下了黎民苍生,接着重伤的她被仙人救走,自此生活在仙府,修炼仙法,转瞬已过百年,青丝化为白发。
好像神女已与人间断绝了关系,似仙人一般,但是在最后,她还是回归了田间屋舍,和其他仙人一样,用自己的力量守护了璃月,击退了来犯之敌,还找到了交心的好朋友,为故事划上了一个完美的句号。
这样一个正义战胜邪恶的王道剧情,勇士和恶龙的人设,任其放在哪儿都只是个普通地不能再普通的幻想故事,若仅是如此,神女劈观绝不可能成为口耳相传之作,真正让玩家所感动的,是一个活灵活现的剧中女主申鹤,和一段亲身经历的剧情故事。
相比神女劈观的演出者云堇,风起鹤归剧情中更多的笔墨描绘在了申鹤身上,展现给玩家的也不只是一个神通广大,正气凛然的神女申鹤,还是一个肚子经常咕咕叫,害怕孤独,有点儿天然呆,又有点儿腹黑的少女申鹤(虽然从年份上来讲和少女沾不上边……)。
这就让申鹤的形象一下鲜活了起来,从纸上突破次元壁跳到现实之中,申鹤此行的目的就是回归璃月,并学会主动使用力量守护他人。同时,申鹤还是重建群玉阁的重要人物,偶然与带着同样事务的旅行者相遇后,二人便不谋而合组成了特攻小队。
如果说申鹤能否能成功回归人间的判断依据,是学会主动使用自己的力量去守护,那在神女劈观的故事中,早在幼年时期的小申鹤就已完成了这个壮举,她挺身于危难之际,只身击退魔神残念,不可谓不英雄,既出此举,又何谈学会呢?
可随着重建群玉阁的推进,在寻找材料的途中,一行人来到了昔日申鹤生活过的村子里,沧海桑田,此地廖无人烟,已是一片荒凉,玩家也借以了解到神女劈观背后真实的故事——申鹤并非主动挺身,而是被迫前去,她的身份不是英雄,而是众人口中的孤辰劫煞。
故事回到魔神残念强迫村民进贡女童之时,当时申鹤的父亲走投无路之下,干了件缺德事儿,他觉得一切都是由申鹤引起的,她就是招来一切祸患的天煞孤星,于是就把申鹤抛弃在魔神残念所在的洞窟中,由她自生自灭,自己最后也落得个饮恨自缢的下场。
没想到申鹤神力护身,最终战胜了魔神,无家可归的小申鹤流落山野,方被留云借风真君所救,许多年过去,神女劈观的故事在人间以讹传讹,直到申鹤重新入世才拨云见日,重见真相。
但申鹤更喜欢云堇口中神女劈观的版本,并不是她喜欢其中英雄的形象,而是善良的申鹤虽被璃月所弃,但她仍想用自己的力量守护脚下这片生育了她,养育了她的土地,在最终剧情里,申鹤与旅行者携手击败跋掣,与众多璃月角色一同再一次守护了璃月的安宁。
神女劈观故事反转后申鹤的大度和英勇,面临危难之际整个璃月的团结一心,才造就了历经了数个千年依旧屹立不倒的璃月港,亲身经历过这些事情的玩家更容易与这些舍小我为大我的情感共鸣,这才是玩家感动的真正原因。
戏曲《神女劈观》已随云堇退场而落幕,但神女劈观的故事仍未结束。
开篇便提到,刻着“文化输出”符号的神女劈观在网络上爆红,一时间二创作品如潮水般涌出,无数人发表了对自己对神女劈观的解读,其中不乏有见解独到之士,但更多的,却是一股无脑对神女劈观的吹捧——不仅是一首好听的,爆红网络的曲子,神女劈观更是诸多原神事件中的一个缩影。
出道即巅峰的原神刚刚斩获了TGA2021最佳手游的奖项,但不难看到,自游戏宣传刚放出时“抄袭塞尔达”的坏名声开始,直至今日,原神在网络上的骂名依旧不断。
▲当时没几个人没见过这个问题
对于不玩《原神》的玩家来说,原神就是一个禁忌的选择,所在圈子里的人会疑惑你为什么会选择一款被深深打着“重氪”,“抄袭”,“假开放世界”烙印的手机端pc游戏,不少未接触过原神的玩家都或多或少受过刻板印象的影响,也包括我在内。
所以我是带着先入为主的偏见进入原神游戏的,没想到,亲手打完2.4版本的魔神任务风起鹤归后,原神成功转变了开始时我对它的不良印象。作为一款手机游戏,原神的界面出奇地干净,操作手感也挺过得去,剧情cg的演出效果都在点上,最重要的是,在没有强力队伍的情况下,一路顺畅通过了整个剧情任务,没有遇到不少手游中充钱才能继续的经典套路。
这样看下来,原神作为一款手机游戏,在各方面的素质均没有不合格,甚至还能称得上优秀,能拿下多个最佳手机游戏的奖项,也说明了原神至少在手游圈中属于独一档的级别,至少作为新玩家整个体验下来,原神的可玩性还是挺有的。
现如今,手机游戏已悄然编织出一张无形之网,越来越多地进入游戏玩家的视线,氪金并不是阻止玩家进入游戏的门槛,就算在当下打着“不卖数值,绿色游戏”的点月制网游中,豹子头零充也只能望着别人美丽的衣裳流口水,想买身衣服遮丑,就必须得掏出真金白银来。
▲说的就是你,大唐暖暖
那为何最后是原神被推上了风口浪尖?明明质量与氪度远远不如原神的手机游戏多得是,到头来却是原神被列入了不少圈子里“狗都不玩”的游戏列表,依我之见,是因为玩家们对过度营销和吹捧的反感。
拿这次爆红的神女劈观做例子,唱腔惊艳,风格融洽,歌词风雅,情感扎实,还成功对老外输出了一波文化胜利,确实是一件无可挑剔的美事。但神女劈观的背后,引发的却是一场流量密码的狂欢,就算完全不了解风起鹤归的剧情,就算完全不了解神女劈观的含义,就算完全不了解原神的前世今生,只要随便找几个点无脑尬吹,就会有巨额的流量入账。
将视角放大到整个原神,早在19年即将发售之际,原神铺天盖地的广告就席卷而来,不只是以电子形式,地铁站,公交车等传统广告版面也屡见不鲜。同时,“国产塞尔达”,“最强开放世界”的节奏也被悄悄带了起来,一经面世,原神就被草草冠以“国产3A大作”,“神作”,“顶尖单机作品”等诸多盛名,显然这顶桂冠,尚且稚嫩的原神还承担不起。
作为一款成功的商业作品,原神一年内就能为米哈游创造过亿营收,借真探唐仁杰一句经典老话来说,就是“挺好吃,但是特商务”。没错,技术力得到革新,玩法仍旧采用保守形式的原神称得上是一款好玩的优秀手机游戏,但还远远未达到经典之作的高度。
▲一旦商务起来,留给玩家的游玩空间其实并不大
抱着这样一种期待来考量原神,结局必然是乘兴而来,败兴而归,是极大的心理落差让原神在许多游戏玩家的心中跌落谷底——尽管那不是原神应该待的位置。
抛去成见再来看今日的原神,所幸它并未迷失在顶流的节奏中,依旧在不断地完善着游戏内容,将更丰富多彩的提瓦特大陆呈现给原神的玩家们,这是现在很多曾被誉为经典的网络端游都做不到的事。在这个大家都要吃饭的年头,作为游戏玩家,我们也没有资格站在道德的高点要求原神必须作为一个圣人,无私地花时间和精力去探索游戏迷雾茫茫的前路,原神的成长正在让我,还有很多其他曾“歧视”它的人,慢慢发生态度上的改观。
《神女劈观》再次将原神推向了全新的高度,这一曲让我由心感受到,原神并非浮流于二次元之表,新皮裹旧芯的格式化手游,而是真正想要做出属于自己的文化内核。
2.4隆重登场的新角色申鹤的使命也不仅是收割玩家的钱包,风起鹤归的故事,实打实地收割了不少玩家一波感动,是英雄,但不止是英雄,或许是RPG游戏中最能打动玩家情感的一环。
几日消去,神女劈观仍在信息传播的高速公路上超速驾驶,一个关于责任,大义,友情的小小故事正在为更多的人所熟知,虽然到不了部分人口中“无人能出其右”的地步,但能彻头彻尾讲好一个故事,并以高质量的PV呈现出来,神女劈观能做到的,已是足够。
彼时鹤归,茫茫天地无依靠,孤身离去。
今日再会,新朋旧友坐满堂,共聚此时。