穿上黑色西装,扎上红色领带,再戴上一幅酷酷的墨镜,一个经典的特工形象跃然而出。不过这回的任务可不是暗杀,而是潜入,还要防止被揪出来暴打一顿。
被揪出来暴打一顿?听着就没有一名在刀口舔血的专业特工应该有的冷血和谨慎——不过在文化产业百花齐放的今日,提起特工,人们的认知不再只是动不动就屠城的冷酷杀手47:
还有可能是这样儿的:
所以特工千奇百怪,特工的任务千奇百怪也不奇怪,那就让我们来看看,在网易旗下游戏《零号任务》中,正义特工和邪恶组织之间会发生怎么样的碰撞吧。
提起非对称对抗这种全新兴起的竞技模式,最早一批,也是最有代表性的游戏《黎明杀机》最为人熟知,一处封闭的场地,几根冰冷的铁钩,一位恐怖的屠夫,就是玩家们所处的舞台。
逃生者们要在如此压抑的环境中,躲避屠夫的追杀,并修理好位于四个方位的电机,以逃出生天。否则,将要面临的就是被挂在铁钩上的永久死亡。
昏暗,血腥,压抑,恐怖一度成为此类非对称对抗游戏的主题风格,逃生者们的敌对方会是一名经历过灾难和悲剧,早已泯灭人性,甚至已经完全没有人类特征的恐怖生物。被砍中会鲜血四溅,在极度安静的环境下,屠夫接近时会有砰砰的心跳,能见度极低的昏暗环境里也隐藏着其他危险——不只是技术上的较量,对心理的考验也是黎明杀机的重要一环。
此前,网易也有一款与《黎明杀机》风格相似的非对称对抗游戏《第五人格》,第五人格也走了“精神恐怖”的路线,玩家要扮演一只破旧的脏兮兮的布偶,在卡通画风的世界中追杀或是逃命。
虽然不及黎明杀机的血腥与暴力,但第五人格在其设计中带来的恐怖谷效应仍然会令一些玩家感到一丝阴森,在这样的大环境之下,《零号任务》却反其道而行之,做出了截然不同的游戏设计。
也许将逃生者和屠夫的身份简单换为莫比乌斯与天狼星可以看做只是简单的换皮,破译密码也可以对标修发电机,但一旦进入游戏,就能一眼看出零号任务对场景设计的不同概念。
当进入游戏后,推开通往室内的大门,出现在眼前的景象唯有锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海能形容。穿着各异的人群,动感十足的音乐,明亮刺眼的灯光,在这样一个热闹的地方,狂欢和纵情的氛围早已溢满了每个角落。
而作为强势方的莫比乌斯阵营也丝毫没和“恐怖”的概念沾上半点关系,他们都穿着正式,相貌规整,处理麻烦的手段也很简单粗暴,拳打或是脚踢,一顿毒打把人打趴在地——与其说是屠夫,不如说是特工潜入游戏题材中常见的“保镖”。
▲游戏里打人最痛的还是我鸡腿神教
扮演“逃生者”的天狼星玩家要混迹于嘈杂的人群中偷偷破译密码,扮演“屠夫”的莫比乌斯玩家则要一个个把他们揪出来,暴打一顿,好好给这些天狼星成员们一个教训,并将其彻底送出这场猫鼠游戏。
在整局游戏中,玩家几乎感受不到任何紧张或是压抑,不用担心追捕者会找到自己,然后残忍地将自己送到致命的铁钩上——你有的是自由混入热舞的人群中,然后不停地跳新宝岛,没人会认得出来这样一个吊儿郎当的人其实是个专业特工。
轻松,明快构成了零号任务的游戏节奏,这下害怕恐怖游戏的玩家们总算迎来了福音,无需在可怕的屠宰场奋力求生,也可以体验一把非对称对抗的乐趣,突破了玩家对于“杀鸡”类游戏的传统印象,零号任务在题材设定方面的确可圈可点。
在游戏当中,天狼星阵营的玩家无法对莫比乌斯阵营的玩家造成任何伤害,并且莫比乌斯角色的移速要显著高于天狼星角色,场景内也没有可互动的物品拦住莫比乌斯追击的道路。
所以传统形式的“遛鬼”在零号任务中已不再适用,一味地逃跑最后只能落得个出局的下场,虽说零号任务剥夺了玩家调戏鬼的权力,但也给予了作为天狼星玩家新的能力,变装。
撂倒场景里落单的NPC,就能摇身一变成此人的模样,以假乱真。混入相似的人群后,前来追击的莫比乌斯便难以发现,不停地变装,潜行,利用人群为自己掩护,从而达到窃取密码的目的,天狼星的玩法重点从“怎么逃跑”转移到了“怎么欺骗”。
为了让伪装更真假难辨,天狼星玩家还能模仿周围npc做出和身份相关的动作,这要比经典的“躲猫猫”类型游戏更加融入环境,玩家在大部分时间里不需要在原地呆呆固定,而是可以通过频繁的小幅度移动来欺骗视线。
这就更加考验玩家的心理博弈能力和眼力,怎么辨别出混入人群的特工,成了另一方玩家将要面对的一个难题。
能变装的“杀鸡”游戏,零号任务已不是首例,在前不久也小小火过一把的非对称对抗游戏《Propnight》中,玩家也能化身为场景中的物品,以物品的形态在地图中翻滚,跳跃,隐藏,尤其是变成一些小东西的时候,更加方便隐藏在犄角旮旯里,躲避即将到来的追杀。
▲车轮滚滚!
但不管变身功能有多花哨,“后撤步”、“大跳”等身法仍旧是此类游戏从屠夫的追杀中逃之夭夭的主要倚仗,为了突出变装和潜行的玩法导向,零号任务的解决方法也很简单,直接取消跳跃按键,缺少了秀身法的支柱,天狼星玩家只能在变装欺诈方面多花点心思。
▲高级的特工,即便是女装也毫无压力
至于莫比乌斯阵营则与传统的“屠夫”玩法相似,选择拥有不同技能的莫比乌斯,追击并淘汰天狼星玩家,守尸,守点,阻止对方窃取密码并成功逃离,在莫比乌斯阵营方面,零号任务则没有做出什么创新性的突破。
与其说零号任务展示的是一场特工与保卫,正义与邪恶之间的情报对决,倒不如说是一场剧本杀局中的网红秀。
缺少对场景的搭建,气氛的营造,将更多的笔墨用在了刻画角色上,进行一场零号任务的游戏,就好像在一个简易的摄影棚中,看着一群大牌明星出演一场身份既定的剧本杀一般。
▲场景一直是网综剧本杀的一项硬伤
出自网易之手的游戏通常少不了完美“网红脸”的俊男靓女,高挑纤细的身材,柳眉杏眼的脸蛋,诱人轻薄的衣物,粉黛浓抹的妆容。工厂格式化出品的网红角色实在是屡见不鲜,不得不说,在二次元卡牌游戏带来审美疲劳的同时,猪场这套“网综”风格的3D人物与所谓“媚宅”没有什么实质区别。
不仅是选角网红,就连游戏内容也多少有点综艺化的影子,在成功逃离莫比乌斯的追杀后,不再是心跳逐渐平复的特效和“成功脱逃+100”的文字,而是会在人物头上浮现一个非常有综艺风格的气泡“吓死我了”。
诸如此类还有双方玩家擦肩而过时,天狼星玩家头上浮现的“害怕”以及发现隐藏的天狼星玩家,莫比乌斯玩家头上浮现的“菜”等,当这些气泡浮现时,真的有一种强烈的,正在看某网络综艺的既视感出现。
游戏里还有一位相对独特的英雄,胖达。胖达是一位来自于蜀中的熊猫皮套人,操着一口郫县豆瓣味儿的四川话,他语气轻松,动作悠然,甚至有点博人一笑的滑稽,一点儿都不像置身在一场危机四伏的情报作战中的保卫者,更像是来参加某综艺,为了综艺效果而出场的配角艺人。
总之,不论是在人物塑造,游戏过程还是场景搭建里,过于网红综艺化的零号任务没有让我代入到紧张的特工工作中,而是更多作为一种观众的身份来参加游戏,也许只是单纯为了迎合年轻人的喜好,但总让游戏多了那么一些“零食风味”。
在体验了几把双方阵营的游戏后,我深刻地感受到零号任务还欠缺一些必要的平衡性。
平衡性的欠缺是针对于对局双方的,首先就是莫比乌斯英雄之间的强度差异:强攻型英雄要显著强于侦测型英雄,还不止是一点点。
▲目前版本中,如果你要跑,监察之眼这辈子杀不掉你
造成这种情况的原因在于,莫比乌斯玩家在攻击后将会有一个超长时间的后摇,以供天狼星玩家获得拉开距离的时间,同时天狼星玩家在不被攻击一段时间后会缓慢回血。
这就导致了缺少攻击型技能的侦测型英雄,只靠平A造成的伤害甚至低于对方回血的速度,只要天狼星玩家摸到一个可以自由上下的管道,那么侦测型英雄,尤其是监察之眼,就已经完全失去了游戏体验。
而强攻型英雄则拥有一套技能秒人的能力,还拥有突进型技能,天狼星玩家如果被其发现,不交出几个道具很难逃脱,这也是为什么现在对局中莫比乌斯玩家多为强攻型的原因——不做追逐猎物的猎犬,就只能做受人摆弄的宠物。
其次,变装功能的局限性也让辨别伪装似乎有迹可循,诸如清洁工,工程师或厨师都是容易落单,容易被新手玩家选做伪装的身份。这就导致了这几个模型格外受到照顾,当莫比乌斯寻找混迹在人群中的天狼星时,尽管你伪装得再像,他还是会优先试试这几个常见模型是否有假。
除了限制玩家操作空间的平衡性问题外,游戏中还有大大小小诸多恶性问题,例如进入游戏时会强制返回登陆界面,远处的人物因帧数难以辨别行走和跑步的状态,道具打出却没有相应效果等……
最重要的是,游戏还未实装天赋系统,天狼星也未设置任何职业特色,所以天狼星玩家每一把的游戏都是类似的,只要玩几把之后,就会因为重复的游戏过程而感到无聊,这也是目前队列中莫比乌斯玩家过多的原因之一。
如果零号任务游戏内容还只停留在宣传中那般时,我一定会被其新颖的题材所吸引,进入零号任务的测试后,也确实品尝到了游戏题材所带来的新鲜味觉。
但游戏能带来的甜头也就到此为止,糟糕的游戏体验昭示了目前游戏仍是半成品的事实,网综化的整体观感减少了带入感,欠缺的平衡性也让每一把对局都是相似的“功利”。
当然不爱网红脸也只是个人观点罢了,如果能够在正式服中修复游戏中的种种问题,轻松的短时对抗还是挺合适闲来无事时来上一把。