欢乐斗地主正文

《欢乐斗地主》:10月预估流水6000万元

2014-11-14 09:36:31
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棋牌类游戏的策略大抵分为两种,一种是选择一个成型的大平台如腾讯、联众等接入而后进行正式推广随后赚取流水。第二则是选择联运模式专攻地区市场,闷声发大财,这在地区为主的棋牌游戏中更为常见一些。具体到《欢乐斗地主》来说,这款产品应该属于前者。


《欢乐斗地主》选择的平台是腾讯,既然选择这一平台,这就意味着基本稳定了自己的运营属性,那即是“娱乐”强于“竞技”的运营属性。这种特点决定了腾讯平台内的用户分为两种,一种是以碎片时间上线为主,但拥有稳定付费能力的用户。另一种则是上线时间稳定,但经济能力相对逊色的稳定用户。


不过,对于《欢乐斗地主》来讲,本月最大的特点是其接入了微信游戏平台。成为了微信游戏开放平台旗下的第一款棋牌类游戏——这个做法显得极为有针对性,这是因为相对于以往的QQ游戏大厅用户来讲,微信用户尽管在上线时间以碎片时间为主,但是却拥有较为稳定的付费能力。这在一定程度上就解决了以往《欢乐斗地主》高在线但低Arpu的问题。


可以看到的是,本月《欢乐斗地主》配合微信版本的推出是下了一番工夫的。虽然其仅仅推出了两项活动,但是可以看到显得却极为有针对性。其中第一项为充话费送土豪金,其活动日期贯穿10月全月。玩家只要通过QQ便民充值最低50元话费即可参加抽奖一次,其中的大奖为iPhone5S土豪金一部,而次等奖则为iPhone5C。值得一提的是该活动中奖机率为100%,即便是玩家无法抽到土豪金也可以获得一万点的欢乐豆,用于在《欢乐斗地主》中消费。这个活动极为准确的响应了市场的热点,针对于白领用户广泛希望获取“土豪金”的愿望吸引了大批用户,并间接使之成为《欢乐斗地主》的用户。


第二项活动则为“欢乐戳戳乐”。这是一项刺激玩家消费的活动,用户只要消费1个Q币,即可获得一次“戳奖”机会。其中大奖同样为iPhone5S,二等奖为iPad4,而末等奖则为Q币。玩家可通过累积消耗Q币获得叠加抽奖机会,如消费1Q币可获得一次抽奖机会,2Q币则可获得三次抽奖机会,消耗3个Q币则可获得5次抽奖机会,4个Q币则为7次,5个Q币则可获得10次抽奖机会。而每消耗1个Q币玩家均可获得一万点欢乐豆。这是一个典型的冲动型诱导消费活动。活动时间为10月8日至10月31日。这项活动对于QQ用户明显更具有吸引力。


坦白的来讲,棋牌类游戏的市场在中国拥有广泛的人群。而针对于微信为主的白领用户,其同样拥有巨大的杀伤力。这从该作在17日登陆微信开放平台,于当天就冲至App Store榜首就可以看出。而结合QQ与微信本身的社交网络,也使得其推广相对较为容易。在这种情况下,尽管《欢乐斗地主》活动仅做了两项,其做法也显得“简单、直接、粗暴”,但事实证明却行之有效。尽管在十一假期过后的10月8日游戏滑入了一个低谷,但是在随后却迅速升高,特别是在之后微信版本开放以后,游戏一直持续走高,热度甚至超过了十一假期之间。


而结合这部作品本月的走势,我们认为其单月流水在6000万元人民币左右。


针对用户:白领、低消费群体、低龄化群体 潜在竞品:《博雅斗地主》

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