旧日传说正文

《旧日传说》试玩评测:或许是最认真的肉鸽手游

2021-03-30 11:45:38
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  有人看重RPG游戏的故事剧情;有人重视3A大作的画质表现;而对于有些硬核玩家来讲,他们的心头好则是以随机性与耐玩度著称的Roguelike游戏。

  近年来随着Roguelike游戏在大众玩家群体中的不断升温,也有越来越多的厂商入局试水,通过玩法及风格上的迭代,想要在这个有着巨大潜力的细分市场上有所收获。

  而最近又有一匹跑上Roguelike游戏赛道的黑马级选手:它就是由完美世界旗下奈奥格工作室开发的Roguelike作品《旧日传说》。

  《旧日传说》此前已经过多轮内测,并在打分严格的taptap上获得了8.7分的优异成绩,可见内测玩家对其品质具有一定的认可。游戏将于3月31日正式上线公测,正好我们有幸拿到了相关测试资格进行试玩,就在这里做下简单的上手评测,同时介绍下游戏的玩法特色,希望能让大家对其品质有所了解。

  硬核Roguelike玩法,未知迷雾之旅

  首先提问:Roguelike游戏最重要的特质是什么?(如果同学们有认真听讲的话,应该不难回答)没错,关键就在于它的随机性与耐玩度。

  而某种意义上,这两点正可以说是相辅相成——正因为有了“随机性”,才能保证玩家每次进入地下城都是不可预料的、全新的体验,从而做到体现Roguelike游戏的“耐玩度”,而《旧日传说》也正是如此。

  《旧日传说》 将故事背景放置在神秘莫测的寒雾镇,女主艾露德为了挽回过去的遗憾,自愿化身“探求者”(其实简单来讲就是镇上主人的“工具人”),踏上了这场凶险万分的旅程。

  游戏最基本的玩法非常简单易懂,就是派遣各种探求者组成四人小队探索地下城,完成从入口到BOSS房的“两点一线”攻略,但《旧日传说》的精妙之处就在于,这“两点一线”间的经历是千变万化的。

  首先游戏从入口到BOSS房的路线是完全随机的,玩家每次进入地下城,都会遇到全新的路线选择。尤其是初始的地图完全被笼罩在迷雾之中,我们能看到的只有初始地点和最近的一两个地点,其他出现的具有多个分岔点的路线——包括大宝箱、恢复点、剧情事件等都需要玩家去主动探索……

  其中大宝箱可以获得相应的装备、素材;而恢复点则可以选择三种增益效果中的一种。值得注意的是,地下城中会有一种名为“行动力”的点数限制,玩家在每次探索新地图时都有所会消耗,距离越远则消耗越高。

  玩家有时也需要在有限的行动力时有所抉择——是补充血量保持更好的状态;还是恢复行动力探索更远的地区;亦或是当个赌徒选随机BUFF。

  不仅是地图生成的随机性,当玩家在地下城中遇到剧情事件时,其事件的触发效果也是截然不同的——根据玩家选项的区分,同一项事件有时会获得优质的装备;有时则会扣血甚至直接进入战斗。

  当然部分事件的触发条件也不乏Roguelike游戏中最经典的roll点小游戏,遇到这种情况就要相信自己,你就是传说中的欧皇()。

  策略兼具运气的战斗模式

  作为攻略这不可预料又凶险万分地下城的“专业团队”,游戏中的探求者们自然也不是吃素的。

  《旧日传说》采用了常见的卡牌养成模式,玩家需要对各个角色进行潜能、饰品等方面的培养,但不同于常见的“升级强化”套路,游戏中探求者所有的等级、装备获取、天赋升级都是在地下城中收集“雾之回想”完成的。

  也就是说,玩家在抽到某角色后不用担心培养周期太过漫长,这些强悍的探求者基本刚到手就可以下本“打工”,十分实用。

  在具体战斗部分,游戏引入了横板回合制式的规则设定。战斗中的攻防则围绕着人物的站位进行展开,根据不同的职业定位,角色的技能也有着站位与攻击范围的限制。例如主打输出的角色在离开本位后便无法展开攻击,而攻击范围为前两格的技能也不能威胁到对方位于后排的敌人。

  国际惯例t站前排;输出中位;奶妈后排

  在这一基础法则下,我们就可以合理利用“位移技能”来达到事半功倍的效果。举个栗子:在某BOSS战中,较肉的BOSS会站在靠前的位置替后方的奶妈抵挡伤害,这时我们就可以通过角色的位移技能将BOSS击退,从而实现切后排秒脆皮的骚操作。

  值得一提的是,很多敌人在被击败后并不会直接退场消失,而是会化为十字架模样的物体继续占位,这也就需要玩家进行思考:是直接倾泻输出在占位的十字架上;还是通过攻击后排的偷鸡技能快速解决。

  运气也是实力的一部分

  游戏战斗系统中最有趣的部分在于——角色的一切强力装备都是在地下城中通过击败敌人、触发事件、道具商人随机获取的,这不仅意味着运气在地下城中攻略中会发挥很关键的作用,也会为玩家带来更强的“刷刷刷”欲望(好在游戏中的装备掉率的确很高)。

  通过随机的装备获取搭配地下城中自由分配的属性词条,《旧日传说》可以说(在战斗系统层面)真正的做到了每一次下本都会有不同的感受。上次运气好,刷到了传说装备,就可以随意开启“无双模式”;这次点子背,装备属性差,就只能小心翼翼慢慢来。

  同时玩家也可以针对不同的地下城怪物属性,做到相应的针对手段——例如某地图中“大型怪物”较多,我们就可以点出终焉天赋树右侧的“神赋”,对大体型的目标具有40%的增伤效果。

  如何体现“刷刷刷”的必要性、保障“刷刷刷”的价值,让玩家成为一个高尚的肝帝,一个纯粹的肝帝,一个有道德的肝帝,一个脱离了低级趣味的肝帝。可以说,《旧日传说》正是通过别具魅力的“站位系统”与极高随机性的装备获取方式成功做到了这一点。

  碎片化叙事下的神话风味

  在整体的叙事方式上,《旧日传说》并没有采取大段文字式的故事铺垫,而是采用了Roguelike游戏中常用的碎片化叙事手法,将一个完整的故事拆解成大量的只言片语,分散在地下城中,让玩家去自行并发掘拼凑线索,整个故事。

  《旧日传说》在叙事上最精彩的一点在于——游戏中很多随机事件的剧情都是契合对应的地下城主题氛围而设计的。例如“迷雾森林”关卡中就会出现大量描述“王国衰落”的随机事件,很大程度的增强了玩家的代入感与故事氛围。

  而对应不同的事件选项,玩家也可能会得到完全相反的信息,有时善待某些NPC会获得丰厚的装备奖励;有时则会落入到他们的陷阱之中,这些都会影响玩家到对整个故事走向的判断。

  在美术风格上,《旧日传说》也展现出了不俗的实力水平,游戏第一章“迷雾森林”的故事基本取自北欧神话故事,前期的关卡背景也在不经意间通过冷色调的积雪、枯木衬托着繁华古王国如今的衰败。

  终于来到BOSS站关卡时,背景则会转变为熊熊燃烧的烈火,搭配着略显肃穆的BGM,渲染着宛如神话中“诸神黄昏”般的壮烈(实际游戏的剧情走向与神话并非完全相同,但这里就不剧透了)。

  而剧情第二章“黄金庭院”,背景又随着故事风格的变化调整为暖色调的密林背景,身边还会多出一只敌友难分的妖精NPC,有时会在战斗中伸出援手,有时又会冒出些真假难辨的诱惑发言,时刻强调着这种陌生生物既危险又神秘的魅力。

  在《旧日传说》不同的地下城中来回穿梭,玩家就仿佛身处于不同的神话故事之旅当中,能感受到这别具特色的碎片化叙事下的神话味。

  小结

  总的来讲,作为Roguelike品类上的首次试水,《旧日传说》在游戏的整体品质上展现出了不错的水平——无论是其硬核的硬核Roguelike玩法,通过“站位系统”与随机掉落搭建出的丰富战斗系统,都能感受到制作组对游戏的认真打磨。

  即使对硬核玩法不太感冒,游戏出色的神话氛围营造或许也能吸引喜欢探索、推理故事真相的你。

  不管是喜欢Roguelike游戏的玩家,或者单纯的对相关神话故事感兴趣,我想都可以来试试这款即将于3月31日正式上线的肉鸽手游《旧日传说》。

旧日传说
旧日传说
类别:角色 | 大小:0MB
9.0
专区
相关合集: 克苏鲁 Rogu 完美世界 2020
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