玩家们14天的陪伴,帮助《战神遗迹》技术封测完美落幕。本次测试,我们不仅收获了一大批热情的玩家,也从各类反馈中,听到第一手的中肯建议和评价,如获珍宝。
第二阶段优化已开启
为什么玩家们的第一手建议如此重要?只因玩家往往能从细微的体验中发现本质,而细节往往决定一款游戏的成败。
比如《战神遗迹》一直希望通过游戏体验,给玩家带来“成神”的成长感。为此,我们从世界观入手,营造一个宏大的多文明共存的宇宙世界,并将每个环节与“成神”挂钩,如游戏的装备系统,就带有进阶进化的成长属性。但通过这次测试反馈,我们发现这还不够。
当玩家提出“为何技能不能也同样拥有‘成长感’”时,我们意识到原有的技能进阶系统并不能很好地展现“成神”魅力,故我们决定将其中的“觉醒”和“天赋”系统进行合并优化,增加技能组合的丰富性,让技能的成长感与效果更加直观。
另外,操作体验与玩家息息相关,也是炫战的直接反馈。不少玩家提及目前游戏的操作缺乏变化,少了许多技巧乐趣。为此我们决定增加“位移”性的技能,提高战斗的灵活性,同时,将对战斗效果进一步升级,提高炫战的打击感。
只为更好地炫战
让人欣喜的是,在收集玩家建议的过程中,我们能深切感受到玩家的参与热情,其中一位ID为“罪”的玩家更是手写了一份建议书,让我们在字里行间,感受到玩家流露出的真切诉愿:
不仅是建议,也是我们的动力
在总结广大玩家的建议后,我们将后续的优化点分为三个大方向,一是游戏节奏,主优化升级体验、金币消耗和模式难度,满足玩家成长需求;二是体验升级,既有前文提到的战斗体验、技能优化,也有装备张力、震屏效果、锁敌机制的改进;三是社交属性的强化,提高组队便捷性、弹幕互动性以及工会丰富性。
这些优化计划,将成为未来玩家成神路上坚实的后盾,也让游戏成为真正属于玩家的《战神遗迹》。
相约未来