街霸对决正文

《街霸对决》手游评测:经典IP的一次全新尝试

2020-11-12 10:09:21
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  在街机盛行的年代,“耗油跟”、吵闹的游戏厅、发出哐哐声响的摇杆、街机显像管上粗糙的人物,这些构成了许多90后和80后童年里最重要的群体印象。每逢周六周日,约上几个小伙伴,找街机厅老板兑上几个“钢镚”,然后一天的时间就在一声声 “撕心裂肺”的“阿杜跟”中悄悄溜走。白驹过隙,转眼近三十年的光阴悄然逝去,当初的孩童也成为了社会的基石与栋梁,曾经陪伴我们度过春夏秋冬的那些街机格斗游戏也在继续自己的传承,而街霸就是其中最为突出的一款,作为游戏史上最为经典的格斗游戏之一,我相信它是许多80后90后童年里挥之不去的记忆。

  而如今,街霸以一种全新的姿态再度来到了中国,那就是卡普空正版授权的街霸:对决。这次街霸:对决带给我们的不仅是经典IP再造的感动,更重要的是内容和玩法的全新突破,是为下一个10年经典的延续而做出的一次尝试。

原汁原味的IP 不变的初心

  进入游戏中,一段精彩的CG立马就吸引了我的眼球,虽然人物风格与我们所知的街霸正代作品并不完全不一致,少了过分夸张的肌肉,但人物外形轮廓分明,依旧硬朗,也更加细腻。简单来说就是人物更加精致,男角色更帅了,女角色更靓了,画风更符合中国玩家的审美。这样的画风在充斥着各种软萌角色的手机游戏里可谓独树一帜。除此之外人物的声音也非常到位,不是直接生拉日语进行翻译,直接了还原当初街机“耗油跟”的质感。

  进入正式的战斗场景,相信老玩家们不难发现,无论是机场还是香港城,这些场景都是我们熟悉的味道,要硬说有什么不同,那就是场景更加细腻,光效、清晰度、动态效果也更好了。

爽快连招 激情KO

  街霸:对决作为一款策略手游,自然没法100%还原格斗游戏的爽快感,但游戏里加入的那些致敬经典的设计,依然让人难忘。例如:游戏中还原了非常经典的连击设定,玩家可以通过实时QTE,再配合真实的打击音效,实现爽快的连招,而且你可以在街霸:对决中体验百裂脚之类的经典招式。不仅如此,玩家还要适时进行打断、防反、格挡,同时阵容组建需要考虑属性的克制关系,这些都极大的提升了游戏策略性和可玩性。街霸:对决也还原了格斗街霸中大招系统,能量条满之后玩家就能开启大招,这时候炫酷的特效和人物特写一定会让你过目难忘。当战斗结束时,屏幕上出现的那个充满力量感的大大的KO一定能让你找回曾经的激情和感动。

全新玩法 大胆创新

  任何一款游戏都不可能一成不变,但核心玩法和内容的改变往往需要巨大的勇气。在我看来,这次街霸:对决在传承经典IP的同时对核心玩法也进行了有益的探索。从动作格斗转向卡牌策略,简化了繁琐的操作。将经典的搓招简化为力量感十足的连携,把重点放在玩角色卡牌的收集、养成和战斗小队的组建,这一切无疑都能更好的满足手机端的操作需求。

  而独特的卡牌觉醒机制,在大幅减轻玩家负担的同时,也提升了微氪和零氪玩家的体验。在游戏中,目前角色分为S、A、B、C四种。玩家的角色可以通过相同的卡牌来觉醒提高角色品质:A级角色,觉醒9次就可以升为S级角色;B级角色也能变成S级,不过,B级角色需要先觉醒4次,先成为A级角色,然后再觉醒5次才能升为S级角色。这样算起来,B级角色会比A级角色,更容易提升到S级。

结语

  初入街霸:对决,很多街霸老玩家可能都有些许的失望,毕竟这不是他们期待的一款可以在手机上爽快搓招的格斗手游,但对于喜欢策略类手游的街霸玩家而言:原汁原味的人物形象,丰富的卡牌搭配,阵容之间的克制关系,爽快的连携——这些一定能带给他们不一样的街霸体验,让他们回忆起在街机厅渡过的美好时光。

街霸对决
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类别:街机 | 大小:1.41GB
6.2
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