据国外媒体报道,去年9月社交游戏开发商Idle Games在旧金山TechCrunch Disrupt上成立,并宣称他们的使命是成为“休闲游戏里的皮克斯公司。”换句话说,他们开发的游戏不仅好看,而且有吸引人的故事情节。
这家新创公司推出的第一款游戏Idle Worship,是彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)和艺电(EA)的Black & White的回归,只是不在电脑上运行,而是在该社交网络安家。与Black & White一样,游戏玩家扮演神的角色,以任何方式欺负小岛上的村民,你既可以是复仇之神,也可以是宽恕之神。
无论是第一款游戏,还是其计划在未来发布的游戏,Idle Games都希望更好地与Zynga等大公司制作的社交游戏竞争。Idle Games是由Playdom的联合创始人瑞克·汤普森(Rick Thompson)和COG1的创始人杰弗里·海曼(Jeffrey Hyman)共同创立的,他们为一个只需某种程度上重新关注高品质设计和真正娱乐价值的领域,带来他们的游戏经验。
随着社交游戏的日渐成熟,社交游戏开发商瞄准休闲游戏玩家和网络游戏用户开发游戏的空间日益扩大。自从在Disrupt推出以来,Idle Games一直在测试和改进Idle Worship,以使其进入战斗形态。该公司下周在GDC展示后,将在3月14日正式发布这款旗舰游戏。首席执行官海曼称,在游戏测试参与度比预期要好,玩家平均每个游戏章节玩20分钟,每天玩4个章节。
除了宣布将推出Idle Worship外,Idle Games还宣布聘请Zynga CityVille首席设计师迈克尔·麦考密克(Michael McCormick)为游戏设计主管。Zynga的CityVille游戏目前是排名第二的社交游戏,有近4700万月活跃用户。