《密特拉之星》手游前不久刚刚上线,游戏结合日式画风和玩法,最近又更新了新版本,下面通过游戏的角色人物介绍,玩法,剧情等来了解下游戏的评测内容吧,赶紧来看看吧。
提到日式回合制RPG游戏,不少人会想到《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等脍炙人口的神作,其内的设定、剧情、玩法令广大玩家为之倾倒。而《密特拉之星》这款游戏,也延续了日式RPG的一贯特色,打造了一个天空被海洋覆盖的奇幻世界——密特拉。
《密特拉之星》采用了竖屏结构、横版移动的游戏UI,清新又复古的画风与人物立绘也十分惊艳,颇有一种“天空之城”的感觉,令人不禁回想起当年畅玩日式RPG的时光。作为日式RPG,最重要的莫过于角色扮演的代入感。本作在进入游戏时,便为玩家提供了丰富的角色捏脸定制。从角色捏脸到人物配音(对你可以选自己的人物性格和配音)全部由你做主。
《密特拉之星》的剧情故事依然是老套却不腻的“龙傲天”(倒不如说JRPG不中二一点才不对味儿),玩家本是一个平凡的渔夫,却因机缘巧合获得了神秘的力量,与美丽的亚人族公主玛提尔德相遇,一同踏上了冒险的旅途。游戏中的地图繁多,比如乔巴里森林、妖精森林、女神森林等,还有白天和黑夜的划分……所谓冒险,就是探索并爆肝着吧。
每个地图中,玩家都需要与玛提尔德一同走过的主线剧情,才能开启下一个地图和困难关卡。同时,每个地图上都有一个支线“外传任务”,还有诸多隐藏任务,将在玩家达到一定阶段或者触发某个条件时激活,回过头来完成它。而玩家也将在不断的探索中,理清环环相扣的故事脉络。
值得一提的是,“捡垃圾”的传统设定也在本作中再现了,地图中散布着大量闪光的点,点击后即可探索各种各样的宝物,如珍珠、种子、属性珠等,用于角色的养成与资源的兑换。
游戏中共有五种职业,分别是擅长强化攻击的剑术士、攻防兼备的护术士、辅助同伴的圣导士、远程输出的弓术士以及爆发魔法的魔导士。玩家可以在其中任意、随时转职成不同的职业,以应对不同的作战需求,比如在对付高魔抗的boss时,转职成弓术士是绝佳的选择,类似的,魔导士则能对高物防的怪物形成克制,团队作战时圣导士亦是不错的方向。
《密特拉之星》之所以能让玩家们“肆无忌惮”地改换职业,很大原因是基于“武具”的存在。游戏中的武具分为武器、防具、装饰三大类型,对武器类武具来说,除了如大剑配剑术士、锤配圣导士这样的固定搭配以外,名为“魔导具”的武器各职业通用。
而对防具和装饰类武具来说,除了属性加成的差异以外,任何职业都可以通用。因此,玩家在转职时几乎只要更换武器武具即可,欧气爆棚的玩家甚至可以秉承“一招鲜吃遍天”的精神,只收集、培养、强化“魔导具”,反客为主当做各职业通用的核心武具套装。
同时,武具分为主、辅两方面,主栏将为角色提供100%的属性加成,辅助栏虽然只有20%的加成效果,但胜在可装备数量多,且武器类武具允许使用其他职业的武器。在这样的机制下,玩家花在其他职业、淘汰武器类武具上的资源不至于完全浪费,在一定程度上实现了更高效的利用。
值得一提的是,武具的作用不仅仅用于战斗,还能供玩家随心所欲搭配角色的外观。《密特拉之星》为玩家们提供了庞大的外形设计系统,玩家既可以更改角色的脸型,又能为之穿上理想的服装,据说有超过10亿种搭配方式,随心所欲打造自己的专属角色,无论是手持魔法杖的大剑士,还是背着大锤的弓术士,只要你脑洞够大,通通都不是梦!
当然,想要获得更多酷炫而强力的武具,“扭蛋”是必不可少的。武具分为普通、稀有、超稀有以及传说四个星级,验证欧非血统的时候又到了!
在回合制战斗中,武器类武具依旧占据了核心地位,除了能够提供属性以外,还代表了主动技能,装备武器武具即装备了技能。比如秘银指挥棒能够造成单体魔方伤害,并对海兽族有额外的攻击加成,而钻石钝锤则能赋予自身生命值回复量的上升等,随着技能等级的强化提升,这些技能效果也会逐步提升,发挥出举足轻重的作用。
每个武器都有对应的元素属性,火、水、土、风以及光暗之间相互克制,往往能发挥出事半功倍的效果。像是风属性的“金属核心”,哪怕是魔导士使用,都能对土属性的怪物造成秒杀。
同时,武器的技能各有效果范围,可以从武器右下角的圆形图标中看出来。如果没有圆环,则代表单体攻击;如果有上半圈或下半圈圆环,分别代表攻击前排或后排的多个敌人;若是一整圈的圆环,则代表攻击敌方全体,造成最大范围的AOE伤害。玩家可以将不同攻击范围的技能合理搭配,应对不同的场景。
更为创新的是,技能还带有位移功能,即左上角的箭头。若箭头向右,使用技能时会站在前排;反之,若箭头朝左,使用技能后会移动到后排,此时若收到敌人的攻击,承受的伤害会减半。比如使用“水果组”,在恢复血量的同时后移;或者使用“沙漏”,对敌施加削弱效果并后退等,能够很好地保护自己的血量。
作为获得了神秘“龙人胚胎”的主角,还有一种称为“龙人化”的能力。通过释放技能积蓄力量,当技能栏左侧的圆球攒满,发动后,下一个释放的技能将获得强大的加成效果,对付boss时有明显的奇效。
值得一提的是,《密特拉之星》并非“你来我往”式的回合战斗,而是半即时回合制,无时间等待,双方攻防互不影响,每个技能都有冷却时间。对此,手速、释放时机的把握就略显重要了,好在玩家可以提前规划技能的释放顺序,既能避免手忙脚乱,也允许略微分心去做别的事情。
丰富的武器为玩家提供了种类繁多的技能,技能之间的合理衔接,能够大大提高战斗的效率,诸如先削弱敌人的防御,再用增益技能快速龙人化,最后释放强力的伤害技能,多样化的技能搭配让《密特拉之星》拥有着极高的策略性和灵活性。
战斗的乐趣绝不止步于此,《密特拉之星》主打玩家社交,推出了“协力”机制,在打本时可以邀请其他玩家加入队伍共斗,以便应对困难关卡或者活动boss。在这样的环境下,一方面,任意转职的作用进一步凸显,玩家可以根据团队的需求随时调整当前职业;另一方面,武具与技能也要考虑队友的配置和使用时机,通过团队协作,让输出效果最大化。
《密特拉之星》作为一款经典的日式PRG手游,很好地展示这类作品的游戏特色。但作为面向国内玩家的作品,可能不那么容易为人所接受,其佛系的游戏体验很容易让人坚持不下去而中途放弃,毕竟比起一个好故事,更多玩家关注的是刺激的游戏体验。